Kitajska ne pomeni, kaj je Tyria uporabila za - zgodbo o civilizaciji

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 6 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Kitajska ne pomeni, kaj je Tyria uporabila za - zgodbo o civilizaciji - Igre
Kitajska ne pomeni, kaj je Tyria uporabila za - zgodbo o civilizaciji - Igre

Pred štirimi tedni sem bil prepričan, da kupim igro Civilizacija V. Od takrat sem igral okoli sto ur. To se vam morda zdi veliko ali pa se vam zdi, da je zelo malo, odvisno od vaših izkušenj z igranjem, vendar je bilo dolgo časa, odkar sem igral igro, ki je bila strastna. Ko je moj oče vprašal, ali naj poskusi, sem se odzval, "samo če ne želiš življenja", ker tri ure na dan v moji trenutni življenjski situaciji je veliko, kar je veliko. Imam službo, razrede, romantično razmerje, družino, prijatelje in druge različne odgovornosti, da se prenašam in svojo zavezanost svojemu namenu, da dobim svoje dnevne dosežke v Guild Wars 2. Čas, ki sem ga preživel, ko sem igral Civ, je bil velik posel. To je bila velika predstava moje strasti do igre.


Včasih sem v enem dnevu poklical štiri ure igranja iger. Smejala bi se, da sem mislila, da je to veliko. Ko sem bil bolan in umrl zaradi srčnega popuščanja, je bilo igranje iger dvanajst ur povsem normalno. Če boste kdaj potrebovali dokaz, da igre niso simulatorji umora, temveč gre za junaško opolnomočenje, potem moja zgodba o maratonu Guild Wars dan za dnem je najpomembnejši primer. Takrat nisem igral Guild Wars samo zato, ker sem mislil, da je zabavno ali sem se počutil dolžnega slediti vsebini, ampak ker sem jo res potreboval. Ko so zdravniki v obeh rokah obtičali IV-ji, nisem jokal, ker je bolelo, ampak zato, ker nisem mogel igrati svoje igre. Ko me je moj glavni kardiolog vprašal, kaj bi bilo potrebno, da me prepričam, da ostanem v bolnišnici, sem rekel: "boljša internetna povezava." Resnično sem potreboval to igro, da se počutim dovolj močnega, da nadaljujem z nesrečo.

Zdaj, ko sem igral dvanajst ur, se mi vrtim. Sedaj so moje štiri ure Civ-a videti kot odpadki, ker v mojem življenju ni nobene praznine. Še vedno je lepo, da se za eno uro počutim epsko, vendar ga ne potrebujem, ker v svojem vsakdanjem življenju dobim dovolj pozitivnih povratnih informacij o tem, kaj delam, da dosežem stanje dosežka, ne da bi se prijavil kjerkoli. Upam, da nikoli ne bom potreboval iger toliko, kot sem to storil leta 2009. Upam pa, da, če bom spet potreboval takšne igre, bodo moje odlične igre čakale na mojo vrnitev.