CCP opozarja na podjetja, ki hitro rastejo

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 16 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Senators, Governors, Businessmen, Socialist Philosopher (1950s Interviews)
Video.: Senators, Governors, Businessmen, Socialist Philosopher (1950s Interviews)

Jaz sem Američan. Vse okoli mene so podjetja začela posamezniki ali majhne skupine, da bi v nekaj letih eksplodirali v velikih podjetjih velikih podjetij. CCP, podjetje najbolj znano EVE Online in Prah 514 začela zelo majhna sama. Kljub uspehu igre z odprtim prostorom in povezanega strelec, je podjetje s sedežem v Islandiji previdno, da bi postalo preveliko ali prehitro. Kot je povedal CEO Hilmar Petursson,


Veliko večji poudarek je na učenju, ko imate večje podjetje, da se prepričate, da se celoten sistem uči. Največji premik je to spoznal. Veliko podjetje lahko zelo hitro postane zelo neumno. Večja ko je skupina ljudi, bolj boste izgubili učinkovitost, pretočnost, ustvarjalnost in inovativnost, če je ne strukturirate zelo dobro.

Besede so iskreno osvežujoče za slišati in lahko pojasnijo, kako EVE Online se je izkazala za tako uspešno, da je še vedno močna, kot še vedno deset let po tem, ko je šla na internet. Glede na osredotočenost sodobne industrije na množični trg in visoke proračune za igre, če ima podjetje z desetletno trajno skupnostjo iger in še vedno očitno prostor za rast svojega izdelka, ne da bi nujno povečala svojo birokracijo, dokazuje, da model, ki ga trenutno uporablja večina igralnih podjetij, ni edina možnost.

Bistvo je še posebej pomembno z nedavno izraženimi frustracijami zagovornikov prvotnega anti-uporabljenega DRM igre Xbox One. Oboje Cliff Bleszinski in Adrian Chmielarz (desno) so stopili naprej, da bi izrazili svojo gotovost, da sedanji model oblikovanja in objavljanja iger preprosto ne more obstajati hkrati s trgom rabljenih iger.


Medtem ko izrecno vodijo pogovor osredotočen na uporabljene igre s svojim vztrajanjem, je večja težava ena samo stroškov. Igre preveč stanejo in sedanji model, kot pravi Adrian, je sam po sebi nevzdržen.

Vsak izdajatelj iger ne more ustvariti EVE Online. Še vedno je dobro vedeti, da je CCP pazljiva, da ne postane vsak izdajatelj igre.