Podobno kot prejšnji intervju z direktorjem programske opreme za igre EVE Universe v podjetju CCP Games, se je ta intervju prvič pojavil v mojem blogu septembra 2013. Moj blog ni več na voljo, vendar menim, da so to dobri intervjuji in da bi morali biti še naprej na voljo. tistim, ki jih zanima, ali se zanimajo za igre CCP, EVE Online ali video produkcijo.
Po intervjuju je povezava do scenarija, ki ji sledi videoposnetek, ki izhaja iz tega scenarija.
Če želite začeti, nam povejte nekaj o sebi, o vaših imen CCP (če ga imate), o svojem delu na CCP Games in vaši posebni vlogi v video produkciji.
Video produkcija CCP je razdeljena na tri dele. Obstaja prikolična ekipa šestih, ki pripravlja naše CG prikolice, dva dela v EVE-TV, ki vse produkcijo v živo oddajajo kot naši turnirji in Fanfest in končno je z nami dve akcijski ekipi (CCP Loki in CCP ArnarV.) producirajo video posnetke »In Development«, ki so serija intervjujev z razvijalci, ki delajo na EVE in DUST, prav tako pa delamo še nekaj »CCP« videov, kot je Midwinter Festival.
Naša ekipa za videoposnetke je sestavljena iz:
CCP Loki : Producent, pisatelj, režiser, post
CCP ArnarV : Producent, DP, režiser, avdio, urednik, pošta
Za serijo V razvoju, CCP Guard je igral gostitelja in delal z ekipo na zamislih in konceptih. CCP RealX je pomagal pri glasbi in SoundFX.
Od kod prihajajo ideje za te videoposnetke? Kdo je vključen v proces postavljanja začetne zgodbe, ki se uporablja za predstavitev EVE igralcev novim značilnostim in konceptom?
CCP Loki: "Eden od nas najprej pride do ideje, da osnovni video, na katerem se potem začnemo odbijati naprej in nazaj, dokler nismo zadovoljni z določenim okvirjem, iz katerega delamo. Nato vzamem vse te ideje in jih oblikujem v skript, ki ga ponavljamo. Nekaj stvari se potem zgodi samo na setu in veliko dobrih linij in idej je bilo v zadnji minuti med snemanjem. "
Kako dolgo traja proces od začetka (konceptualizacija) do končnega (končni izdelek)?
CCP Loki: "Čas je odvisen od videa. Včasih dobimo zelo ambiciozne ideje z veliko posebnimi učinki, ki lahko trajajo več časa kot drugi. Najhitreje traja približno tri dni od trenutka, ko smo začeli snemati, a najdaljši lahko trajajo dva tedna. "
Koliko pomoči lahko običajno dobite od drugih oddelkov? Kot umetnost? Obstajajo številni posebni učinki v vsakem video posnetku, kot so zeleni zasloni, ladje nad glavo, dude, ki se prenašajo in eksplodirajo, kar predvidevam, da zahteva delo zunaj samega video oddelka.
CCP ArnarV: "Ko gre za delovno mesto, poskušamo narediti toliko, kolikor smo lahko sami. Delam vse snemanje, zvok, montažo in barvo, pa tudi vse zelene zaslone. Loki veliko kompozita s 3D sredstvi in občasno. Za zapletene in dolgotrajne posnetke pogosto pripravljamo prijatelje iz skupine, ki nam pomagajo pri opravljanju nalog. Včasih dobimo tudi umetniška dela iz oddelka za umetnost. "
Vprašali smo policijo, če so bili pripravljeni, da nas lovijo z utripajočimi luči, da bi jih lahko posneli in rekli ne.Koliko prispevkov ima CCP Guard (in drugi akterji) v svojih vlogah?
CCP Loki: "Od tega, kaj počnemo, je odvisno, vendar ima CCP Guard pogosto veliko vlog v njegovih prizorih in pogosto izboljšuje in celo ustvarja nekaj svojega dialoga."
Ali imate kdaj težave pri pridobivanju pomoči in virov organizacij zunaj CCP? (Spominjam se posnetka, v katerem straža CCP obiskuje zapor.)?
CCP Loki: "Ljudje so običajno zelo dovzetni za naše zahteve. Mislim, da nam majhna skupnost na Islandiji pomaga, saj vedno obstaja nekdo, ki nekoga pozna. Uspelo nam je na helikopterje obalne straže in film v policijskih postajah."
Koliko praktičnega snemanja poteka? Ali se zanašate na posnetke zaloge? Razmišljam o sceni policajev v filmu Crimewatch. Nikoli nisem bil v Reykjaviku, zato nisem prepričan, če vidimo obzorje Reykjavika v teh posnetkih. Ali gledamo zalogo videa ali ste lahko pridobili pomoč lokalne policije?
CCP Arnar: "Le redko uporabljamo posnetke in poskušamo narediti vse praktično snemanje. Policijski pregon za video s kriminalom je dober primer dobrega praktičnega posnetka. Policijo smo prosili, ali so nas pripravljeni loviti z utripajočimi lučmi, da lahko posnamemo film. in to so rekli ne. "To je zanič," smo pomislili, in začeli iskati nekaj posnetkov, vendar niso našli nobene, ki bi bila dovolj dobra. Na hrbtno stran svojega avtomobila je postavil kamero GoPro in se oklepal okoli glavne policijske postaje na Islandiji, ko je videl policijski avto, se je postavil pred njo in nekaj časa posnel avto. in luči v pošti. "
Projekt Skyward Sphere. Morda razložite, kako je nastal ta projekt. Morda razložite delo in načrtovanje, ki je šlo za celoten projekt pred začetkom. Koliko videoposnetkov je bilo do začetka dneva? Katere tehnične ovire ste morali prečkati? Kakšna dovoljenja so bila potrebna za sprožitev v stratosfero.
CCP Loki: "Osnovna ideja, za katero menim, da se je rodila z enim in edinim Greg Fountain, ki je trenutno direktor marketinga za World of Darkness. Ideja je bila, da pošljemo balon z iPadom ali kaj podobnega, da bi proslavili igralce EVE. z zamislijo in nekaj spremembami, na primer menili smo, da je iPad neizvedljiv in se je odločil, da bo najprej poslal pod in kasneje model Rifter, projekt pa je bil sodelovanje z Univerzo v Reykjaviku, tako da nam je pomagalo 13 študentov. ven.
"Prvi preskusni polet je bil sestavljen samo iz sledilcev in Samsung Galaxy Note, ki je pretakal video v živo, nismo porabili skoraj dovolj plina, tako da je ocenjeni 90-minutni let trajal 5 ur in je bil nazadnje viden, da pluje med Islandijo in Ferskimi otoki. problemi v vetrovnem vzletu, zaradi česar je vse video gradivo neuporabno, vendar je letelo natančno tako, kot je bilo napovedano in se spustilo manj kot tri milje od ocenjenega mesta pristanka. 4 je bila končana pretakanje v živo prek interneta in tokrat z Rifterjem brez večjih incidentov.
Skyward Sphere je sodeloval z Univerzo v Reykjaviku, tako da nam je pomagalo približno 13 študentov."Presenetljivo, da nismo nikoli naleteli na kakršne koli težave, ko smo se ukvarjali z civilnimi letalskimi oblastmi in so nam dali zeleno luč in pred vsakim letom smo stopili v stik z nadzorom zračnega prometa in začeli z letom, ko je bil zračni prostor jasen. čakali so na to, da je Piper Super Cub počistil območje, da bi se lahko spustili, a ko se je izkazalo, da je zadevno letalo letalo spotter, smo imeli Arnar snemanje, potem pa smo dobili zeleno luč. uporabite enega od svojih vadbenih letov za obnovitev kompleta, da bomo lahko sodelovali pri iskanju in reševanju v Super Pumi nad islandskimi višavji sredi zime. "
Morda lahko opišete vrste opreme, ki jo uporabljate za snemanje videa. In vrste programske opreme, ki jo uporabljate za urejanje, sestavljanje itd. Videa?
CCP ArnarV: "Pred kratkim smo začeli uporabljati Canon 1DC, ki snema čudovito 4K posnetke. Pred 1DC smo uporabili 5D Mk3. Snemanje v 4k daje odlično priložnost za igranje z uokvirjanjem in obrezovanjem slike. Prižgemo prizore s 4tube Kinos in Zvok je najpogosteje DPA 4061 Lav nad Sennheizer G3 brezžično v Roland R-26.
"Za urejanje uporabljamo Adobe Premiere CC s kodekom Cineform in za sestavo vsemogočnega Adobe After Effects CC s kompletom Magic Bullet, Primatte, Optičnimi žarometi in Elementom 3D."
Kaj počnete v CCP, ko ne ustvarjate odličnih videoposnetkov?
CCP Loki: "Trenutno imam naziv producenta, scrum mojster triLambda, ki je v bistvu grafični oddelek EVE in občasni producent" drugih "projektov."
CCP ArnarV: "Kot Senior Video Producer, sem redko videl dolgočasno trenutek, kot sem tudi v hiši fotograf, ustvarjalec in skrbnik 2000 gallon reef akvarij v pisarni v Reykjaviku, kot tudi igro soba vzdrževanje fant, kjer sem ustanovil in poteg t stroji za arkadne in fliperje. "
CCP Guard: "Kot razvijalec skupnosti za CCP delam na najrazličnejših projektih, nekaj začasnih in drugih bolj vztrajnih. Sodelujem z razvijalci pri komuniciranju s skupnostjo, delam z igralci na organiziranju in oglaševanju, gostim in pomagam pri organizaciji živih tokov, načrtujte srečanja igralcev in posebne dogodke za CCP, pišite novice in sporočila, delajte kot delničar na eni od oblikovalskih ekip, se povežite s člani skupnosti in organizirajte podporo za vse vrste projektov fanov, da bi poimenovali nekaj stvari. bolj se ukvarjamo z nekaterimi načrti za skupnost DUST, da bi dobili nekaj kul stvari iz zemlje, upajmo ... ali naj rečem ... na tleh? Lahko bi rekli, da je moja vloga ustvarjalnega vodstva za skupnost, toda moja služba od tedna do tedna se veliko spremeni, odvisno od tega, kaj pade v naročje: nekega dne delam običajne stare stvari, naslednji dan sem v helikopterju s temi nori video producenti ali posredujem sponzorsko pogodbo z UFC borcem :) Ne maram vedno kn zaradi tega, kar se zgodi naslednje! "
***
Oglejte si prikolico EVE Online za Božič 2012. Ne opisuje le brezplačnih daril za igralce, temveč je tudi praznovanje islandske kulture. Tukaj je dejansko uporabljen skript v obliki PDF.