Kapitanov dnevnik in dvopičje; 3 razlogi, ki jih potrebujemo več Sci-Fi igranje vlog

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 18 September 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Kapitanov dnevnik in dvopičje; 3 razlogi, ki jih potrebujemo več Sci-Fi igranje vlog - Igre
Kapitanov dnevnik in dvopičje; 3 razlogi, ki jih potrebujemo več Sci-Fi igranje vlog - Igre

Vsebina

Če ste RPG navdušenec, mi dovolite, da vam zastavim naslednje vprašanje: od vseh iger RPG, ki ste jih igrali, koliko jih je bilo sci-fi? Ne veliko, kajne? Zdaj, zakaj je to? Še vedno lahko raziskujete toliko vsebine kot v kateri koli drugi RPG igri, še vedno se držite celotnih questov in mehanike stranskih misij, in vse ostalo, kar se nanaša na RPG igre.


Ampak, zakaj ni tam več iger sci-fi RPG? S prihajajočo izdajo Mass Effect: AndromedaPoglejmo, zakaj potrebujemo več sci-fi RPG-jev, kot jih trenutno dobimo. Upam, da bodo ti trije razlogi dovolj močni, da vas bodo prepričali, da boste v prihodnosti želeli več iger sci-fi.

Za Infinity ... in Beyond!

Kaj se lahko zgodi v vesolju? Ali v galaksijah daleč, daleč ...?

Večina iger vas omejuje na okolico, zlasti na Zemljo. Koliko iger ste odigrali na našem planetu, pa naj bo to na dejanskem planetu, ali fantazijski svet, ki je zelo podoben Zemlji? Lepota sci-fi je koncept prostora, potovanja skozi čas in življenja na drugih planetih.

Predstavljajte si, da imate celoten sončni sistem. Misli Ni človekovega neba, vendar veliko boljše in bolj privlačno! Predstavljajte si nekaj podobnega Skyrim ali Čarovnik 3, namesto da bi bili omejeni na eno lokacijo - svet / mapo igre - boste dobili priložnost, da raziščete sončni sistem, druge solarne sisteme ali morda celo oddaljene galaksije. Zdaj seveda ne bi bilo treba potovati v realnem času, kot je v Ni človekovega neba! Imeli bi druga prevozna sredstva, ki bi vas hitreje pripeljala do destinacij.


In tukaj je nekaj za razmislek. Med potovanjem v vesolju bi lahko naleteli na naključne dogodke, kot so: zapuščene / uničene vesoljske postaje, nerede, ki so dom nekakšnih tujih življenjskih oblik, zvezdna jedra, manjši planeti, ki se ne prikazujejo na vašem zemljevidu, in morda skriti nekaj skrivnosti. Možnosti z vesoljem so figurativno in dobesedno neskončne!

Nikoli nisi izven časa

S potovanjem s časom je vse mogoče!

Zdaj pa ne govorimo, da potovanje po času ne obstaja v drugih RPG - ali v drugih igrah v zvezi s tem. Časovno potovanje vsekakor igra pomembno vlogo pri zgodbah, kot je pošiljanje vašega lika nazaj v čas, da se ustavi nesreča, ali v prihodnost, da se vidi izid njihovih dejanj. Vendar pa potovanje skozi čas v večini iger ni dovolj poudarjeno. Kje je poudarjeno? Sci-fi igre!

Predstavljajte si, da imate moč nadzorovati in manipulirati čas - poleg iger, kot je Quantum Break in Časovni premik. Predstavljajte si, če ste leteli proti črni luknji iz kakršnega koli razloga in niste želeli, da bi vas vsrkali? Ni problema, samo navijte nazaj v trenutek, preden ste naredili to neumno napako! Ali pa, če ste slučajno ubili tujca, ki je bil talac, medtem ko ste se borili proti vesoljskim piratom? Ne skrbi! Pojdite nazaj v preteklost, zamrznite čas, postavite svoje strele in natančno ubijte grožnjo.


Zdaj, seveda, potovanje v času ne bi imelo koristi le v majhnih situacijah, kot so naštete zgoraj. Lahko bi storili karkoli, na primer: Recimo, da ste raziskali opuščeno vesoljsko postajo in da je to najbolj zanimiva lokacija, na katero ste kdaj naleteli. Medtem ko da, lahko shranite igro obdržite svojo lokacijo, toda kaj, če ste pomotoma izbrisali shranjevalno datoteko ali se igra prepiše iz neznanih razlogov? No, na srečo hvala za časovno potovanje, lahko jo spet raziščemo z upogibanjem na začetek območja.

Majorina maska je odličen primer tega, saj igra ta koncept zelo dobro. Se spomniš, ko si dobil priložnost, da se odpraviš pravočasno, če nisi bil zadovoljen z načinom, kako si ubil glavnega hudodelca? Bilo je tako preprosto, kot se vrniti in pustiti, da vaša ustvarjalnost prosto leti z ubijanjem slabega človeka znova in znova z različnimi metodami!

Ne prinesite meča v boj proti pištoli ...

Bi raje prinesel meč, ali to stvar v boj?

Temne duše, Čarovnik 3, Demonove duše, Skyrim, Kri. Vidiš vzorec tukaj? Vse te igre so odvisne od mečev ali drugih ostrih ali topih predmetov, da bi lahko poškodovali. To se tudi zavedamo Kri ima orožje, vendar to ni učinkovito orožje, ker je njihov glavni namen pariti / upreti.

Pri sci-fi igrah je vidik orožja neomejen. Želite pištolo, ki strelja majhne rakete, ki razstrelijo ob udarcu, in razpršijo šrapnel, ki išče toploto? To je mogoče storiti! Ali, kaj pa plazemska puška z obsegom, ki ga avto išče proti vsakemu sovražniku. In kako lahko kdo pozabi na bleščeče barvne laserske žarke!

Resnično ni problem z orožjem, ko gre za sci-fi igre, ker je nastavitev tako napredna in inovativna, da je vse mogoče! Boste ugotovili, da v drugih RPG igre, ki se ukvarjajo večinoma z bladed in topo orožja, ste resno omejeni na svoj play-style.

Zaključek

Sci-fi igre so prav tako zanimive in raznolike - če ne celo bolj raznolike - kot kateri koli drug žanr tam zunaj. Ampak, kaj točno je problem, ko gre za sprostitev več sci-fi RPG iger? Ali navijači želijo kaj drugega? Ali ni dovolj raziskovanja? Ali pa je bojni sistem tuje - ni namerno igrati - in se počuti zelo čudno? Vas prosimo, da delite svojo perspektivo v spodnjem oddelku za komentarje!