Vsebina
- Kako Horizon Zero Dawn Primerjaj z Mass Effect: Andromeda?
- Combat in Horizon Zero Dawn vs Mass Effect Andromeda
- Odprti svet in njegovo okolje v obzorju Zero Dawn
Za ljubitelje sci-fi RPG, čakanje na BioWare Mass Effect: Andromeda je neznosna. In medtem ko je ta igra le nekaj tednov stran, je še ena sci-fi RPG prevladujoča novica o igralništvu z izjemno pozitivnimi ocenami - PlayStation 4 ekskluzivne gverilske igre Horizon Zero Dawn.
Odprti svet, post-apokaliptični akcijski RPG, Horizon Zero Dawn je postavljen v svet, v katerem je bila družba zmanjšana na malo več kot plemenske frakcije in se je morala vrniti v svojo prvotno državo, da bi preživela.
Razvijalci, Guerrilla Games, ki so znani po svojih Killzone serijo, bi lahko igral na varnem in sprostil še en FPS. Ampak namesto. šli so na veliko bolj zapleten in bolj tvegan projekt - in odprti svetovni RPG.
Z dinamiko odprtega sveta in prilagodljivostjo, ki jo prinaša eksperimentiranje z drevesnimi veščinami RPG, je pošteno reči Horizon Zero Dawn je ogromno odstopanje od zelo lepih, a linearnih FPS izkušenj, ki so bile Killzone serije.
K sreči je bila nagrada vredna tveganja in odhod za Guerilla Games se je izplačal z odličnimi ocenami (doslej) in kot rezultat, Horizon pridobiva veliko zagona, ki prihaja do njegove izpustitve. In to je deloma posledica tega, da so razvijalci dovolj samozavestni, da lahko kritiki pred časom izdajo pregledne kopije - morda za boljšo pozicijo v ciklu novic, ki bo zagotovo prevladovala nad novicami Učinek mase: Adromeda, ko bo to zelo pričakovano nadaljevanje padlo marca.
Kako Horizon Zero Dawn Primerjaj z Mass Effect: Andromeda?
Oboje Mass Effect in Horizon Zero Dawn so akcijske igre, ki se igrajo v vlogi znanstvene fantastike. Toda medtem Mass Effect's Zgodba se osredotoča na napredno človeško raso, ki se izogiba kataklizmičnemu dogodku na Zemlji in raziskuje nove galaksije, da bi začela znova, Horizon zrcaljeno Mass EffectZgodba se osredotoča na ostanke človeške rase na Zemljo, ki se spet začenjajo po lastni apokalipsi.
Torej ne samo, da se ljudje tega sveta soočajo s preživetjem proti nevarnostim močne in prevladujoče vrste v obliki robotskih bitij dinozavrov, ampak so se tudi vrnili v plemensko državo, kjer ni prave prisotnosti. tehnologije.
Čeprav so zgodbe in nastavitve obeh iger tematsko drugačne, je znanstvena fantastika, ki poganja obe zgodbi, bogata z znanjem in spletkami. Vsaka igra ima potencial, da definira sci-fi žanr za to generacijo konzol. In na vrhu, oba naslova bo brez dvoma ponujajo veliko v smislu značaja poganja zgodbo in RPG drevo sistemov. Vendar pa bom pogledal dva vidika Horizon Zero Dawn ki je lahko boljša od Mass Effect: Andromeda na podlagi ocen in predogledov: Combat in Open World.
Combat in Horizon Zero Dawn vs Mass Effect Andromeda
Mass Effect 3 je bojni sistem, ki je uporabljal mehaniko zvočnega kritja, kjer bi lahko igralci zajeli točko za natančnost, je zdaj nadomeščen z bolj dinamičnim pokrovom, ki pokriva sistem Adromeda. To naj bi pomagalo igralcem, da se takoj prilagodijo terenu in situacijam, v katerih se znajdejo. In čeprav to teoretično zveni odlično, so se pojavile pritožbe, da se lahko ta nov sistem v primerjavi z njim počuti nenatančen in malce zamotan.
Andromeda se je po poročilih tudi rešil "kolesa moči", kjer igralci nadzorujejo tovariše na bojišču. Vendar pa je igra ima dodal nov skok za povečanje, ki lahko pomaga igralcem doseči višje položaje za boljše vidike in razvoj strategije. Bojni sistem izgleda zelo prijetno in zdi se, da je veliko bolj tekočina, kot je bilo prej. Toda ni videti, da se je igrivost tako močno razvila ME3 - v bistvu je to strelec za pokrov in pokrov z dodanim mehanikom za skok.
V nasprotju, Horizon's bitka sistem ni teči in pištolo afera všeč ME. Namesto tega, to je sistem, kjer morate skrbno načrtovati svoj napad, zlasti proti večjim sovražnikom. To je zato, ker obstaja pravi smisel strategije, saj vas igra prisili, da postanete lovec. Rušenje v bitko vas bo uničilo.
Plen, ki ga lovite, bo postal bolj smrtonosen, ko boste napredovali, zato boste morali pristop prilagajati strateško z vzpostavljanjem pasti in iskanjem slabosti. Bitke so tudi resnična vizualna poslastica in so epske v obsegu - tako veliko, da boste odšli od Horizon z nekaj zelo nepozabnimi bitkami in resničnim občutkom za dosežke.
Običajno je boj, ki je to kinematografsko in zadovoljivo sodelovanje, na voljo v linearnih akcijskih igrah in (zelo redko) odprtih svetovnih igrah. In kot rezultat, vsaka bitka v igri se zdi kot vsaka koreografirana akcijska postavitev. Ampak ne na najnovejših gverilskih igrah. Horizon Zero Dawn bi moral biti nov standard za bojne sisteme, ki se nadaljujejo v odprti svetovni igri - res je to dobro.
Odprti svet in njegovo okolje v obzorju Zero Dawn
Zdaj, ko so BioWare (in trenutni predogledi) to potrdili Mass Effect: Andromeda ni odprta svetovna igra, lahko pričakujemo, da se bomo vrnili v cone, ki so jih popularizirali Mass Effect seriji. Medtem ko sem v prejšnjih igrah oboževalec območnih vozlišč, so se še vedno počutili nekako linearno ali na progi v primerjavi z brezšivnim svetom Horizon Zero Dawn, ki ne vsebuje časov nalaganja med območji.
Čeprav bi lahko pričakovali preveč za Mass Effect je tako odprta kot HorizonBioWare bi lahko uporabil podoben pristop kot Čarovnik 3, ki tudi ni bila brezšivna igra, ampak se je namesto tega počutila masivno in odprto ob istem času. To iščem - večji, bolj raziskovalni svetovi, ne sijoča linearnost.
Nasprotno, okolja v Horizon Zero Dawn počutite se žive, dinamične in resnično edinstvene, in ne samo zato, ker igra gostiteljice nekaterih najboljših vizualij, ki jih je ta generacija kdaj videla. Za igro, kot je ta, da izstopa med celotnim seznamom drugih iger odprtega sveta, ki so postavljene v post-apokaliptični, govori veliko. Ker se večina iger te vrste odloči za tipično rjavo / sivo barvno paleto, HZD je barvita in polna bujnih zelenja in bluesa. Tudi puščavska dežela je vidik.
Še ena značilnost, ki pomaga svetu Horizon počutite se tako živo, da imate priložnost sodelovati v nastajajočih dogodkih z nepodpisanimi trenutki, na primer, kjer lahko naletite na druge ljudi, ki se borijo proti kovinskim pošasti, roboti, ki se obračajo drug proti drugemu in celo uničujejo sovražne baze. Želim videti nekaj takega, kot je ta Andromeda, bodisi v mestnih središčih, ki pomagajo NPC-jem ali sodelujejo pri naključnih dogodkih. Takšna zasnova bi zagotovo spodbudila več raziskav znotraj planeta.
S Horizon Zero Dawn "sprostitev v istem mesecu kot Mass Effect: Andromeda, vprašanje, ki je bilo nekoč: "Kako bi ta novi IP pošten proti bolj znani in priljubljeni seriji" postal "Will" Masa Učinek bodite dobri Horizon Zero Dawn?'
Kakorkoli, če ste ljubitelj sci-fi in masivnih RPG-ov, potem bosta obe igri nedvomno vredni vašega časa.
Kaj misliš? Volja Horizon Zero Dawn biti boljši od Mass Effect: Andromeda? Ali bo ravno nasprotno? Ali bosta obe odlični igri in v tekmi za igro leta? Sporočite nam v komentarjih spodaj!