Lahko divizija prinese "MMO-lite" igre na konzole in iskanje;

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 4 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 15 November 2024
Anonim
Lahko divizija prinese "MMO-lite" igre na konzole in iskanje; - Igre
Lahko divizija prinese "MMO-lite" igre na konzole in iskanje; - Igre

Vsebina

Z konceptualnega vidika, Oddelek je precej edinstven: namenjen je kot plen in na ravni, tretji osebi, "MMO-lite" strelec v sodobnem časovnem okviru. Z drugimi besedami, to je v bistvu moderna, tretja oseba Borderlands. Toda na koncu dneva, vse, kar je pomembno, je, ali igra igra dobro, ne ali ima zanimivo predpostavko.


Na žalost za Oddelek, na "MMO-lite" igrah na konzolah je malo stigme, ki se večinoma pripisujejo Usoda. Navsezadnje so teoretično podobne igre, čeprav v praksi. In kdo lahko obtožuje ljudi, da so skeptični glede obljub, ki imajo majhno težo, dokler ne pride do prave igre?

Na srečo se zdi, da se Ubisoft zaveda težav, ki so povzročile dele Destiny's občinstvo, da se odnese na druge igre, ali vsaj zavedati, da je to potrebno pokazati ljudem Oddelek bo spoštoval čas, ki so ga vložili v to.

Kaj Oddelek (morda) delaš prav

Glede na to Oddelek igralce proti človeškim sovražnikom, res ni smiselno, da se nekatere RPG mehanike prenesejo zaradi ohranjanja določene stopnje potopitve. Kot rezultat, se zdi, da je Ubisoft sprejel (modro) odločitev, da izpusti sovražnike z nezaslišanimi zdravstvenimi bazeni.


Podobno, Ryan Barnard, eden od Divizija Direktorji iger, izjavil:

"... ne želimo, da bi to postalo ena od tistih, ki temeljijo na plenih, kjer je vse v zvezi z orodjem in obstaja smešna vrzel med starimi in novimi igralci."

Medtem ko to lahko odvrne dele hardcore-a, "mora min-max vse" množica, lahko takšen cilj privlači tiste, ki si samo želijo sedeti, igrati igro kakšno uro ali dve, in potem narediti druge stvari - ljudi ki so na splošno sprejeti kot ciljno občinstvo, ko govorijo o uporabnikih konzol.

Vključite dejstvo, da obstaja PvE matchmaking, in imate igro, ki lahko potencialno pritegne (in še pomembneje, obdrži) tako priložnostno kot tudi namensko občinstvo od začetka do konca.

Ali ste pripravljeni, da vas ne podcenjujejo? !!!

Po drugi strani pa je bil Ubisoft precej tih, glede na to, koliko vsebine in podpore po zagonu lahko pričakujejo igralci Oddelek. Res je, da mora biti stopnja tajnosti, ko govorimo o igrah, ki še niso bile izdane, naivno misliti, da Destiny's "vsebina suše" ni povzročila nekaterih potencialnih članov Divizija občinstvo zelo skeptično.


Igralci so lahko pozorni tudi na Divizija in kako lahko dejansko poškoduje raznolikost vsebine v igri. Naredite igro, ki temelji na snemanju vesoljcev v vesolju, in obstaja veliko več svobode glede oblikovanja vsebin v primerjavi z igro, ki temelji na resničnosti. Na primer, veste za dejstvo, da ni neke vrste super močne laserske puške s pritrdilcem za raketni lansirnik, ki jo lahko dosežete le s premagovanjem elitnega poveljnika v Oddelek preprosto zato, ker bi bilo preveč potopno razbijanje.

Če je kaj, je povsem mogoče Oddelek lahko preveč poznajo ljudi. Obstaja že toliko iger, ki imajo sodobno okolje. Tako kot preveliko nasičenost trga strelcev druge svetovne vojne, je sodoben strelec postal precej gneča in Oddelek ne pomaga pri tem.

Po drugi strani...

Vse, kar Ubisoft mora storiti, je podpora igri po izstrelitvi z redno (smiselno) vsebino, da bodo ljudje srečni. Seveda, to je, kot da bi rekel, da mora predsednik preprosto voditi celoten narod in ohranjati celotno populacijo razumno vsebino, da je ponovno izvoljen, toda na tej točki so mehanike iger že postavljene v kamen, in če vam ni všeč kako Oddelek izgleda ali se počuti, da je zdaj prepozno, da bi to spremenili.

Konec koncev, igre za več igralcev Klic dolžnosti in Halo cvetel na konzolah, ker v bistvu ponujajo neomejeno svežo vsebino (se soočamo, ni nobenih dveh dvobojev za več igralcev, ki bi bili povsem enaki), ki se lahko igrajo na muhavosti. Oddelek lahko to izkušnjo ponovno ustvarijo, vendar lahko to pove samo čas.