Call of Duty & dvopičje; Ghosts Ekskluzivni intervju z producentom Infinity Ward Markom Rubinom

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 28 Januar 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Call of Duty & dvopičje; Ghosts Ekskluzivni intervju z producentom Infinity Ward Markom Rubinom - Igre
Call of Duty & dvopičje; Ghosts Ekskluzivni intervju z producentom Infinity Ward Markom Rubinom - Igre

Prejšnji teden sem imel priložnost videti Call of Duty: Duhovi v akciji na Activision pre-E3 dogodku pred Xbox One Reveal danes na Microsoftovem sedežu Redmond. Nova tehnologija za igranje motorjev zaostaja Duhovi je precej impresivno, kot je odločitev, da gremo z novo zgodbo in novimi liki. Zanimiva je tudi odločitev Infinity Warda, da nadaljuje delo s hollywoodskim talentom. Tokrat se priznani režiser Stephen Gaghan vključi v produkcijo igre. Igre Modern Warfare in v zadnjem času Black Ops II z Davidom Goyerjem v središču pozornosti v Hollywoodu so se osredotočili na filmsko pripovedovanje zgodb.


»Želeli smo, da bi se liki v tej igri počutili kot pravi ljudje,« je povedal Mark Rubin, izvršni producent Duhovi na Infinity Ward. »Stephen Gaghan to prinese na tablico. In novi igralni motor naredi vse okrog vas bolj realistično, da povlečete igralca v to zgodbo. Modern Warfare 3 je ta motor potisnil do svojih meja, vendar Duhovi prinaša vizualno zvestobo nikoli doslej možno franšizi. "

Nekatere tehnologije, na katere se je Rubin osredotočil, so bile stvari, kot je Sub D, ki v realnem času povečuje število mnogokotnikov in ustvarja popolnoma gladke krivulje (ni več jaggies up-close), HDR osvetlitev (za tiste hladne svetlobne učinke, ki prihajajo skozi krošnjami dreves ali s površine oceana) in podkožne kože in sence samocitiranja. To pomeni, da se duhovi sprehajajo skozi džunglo ali se borijo čez potok ali se potapljajo v ocean sredi bojev, vse je videti živopisno - še posebej, ko se mešanici doda tehnologija naslednje generacije. Dodatna procesorska moč računalnika PlayStation 4 in XBox One ustvarja geometrijo v realnem času v motorju, kar se dogaja po vsem terenu v igri.


Rubin je predstavil raven džungle, ki je bila napolnjena z osvetlitvijo na osnovi HDR-ja, ki je vsebovala svetlobne učinke v realnem času. S povečanjem delcev vizualna zvestoba teh delcev prinaša svetu fotorealistično življenje. Prav tako je rekel, da je studio zaposlen z zaposlitvijo. Poleg Gaghana je Infinity Ward najel številne talente iz Hollywooda in prinesel nove filozofije tehnologije iz filmov v to igro.

»Igra je gonilo tehnologije,« je dejal Rubin. »Ko tečete v duhovih in pridete do stene ali ovire, ki jo preskočite in obdržite svoj zagon naprej. Zdaj lahko nagnite funkcijo za boljši pogled na bojišče. Ko zaženete, se lahko premaknete, da se izvlečete iz ognjene linije in to naredite na hladen način. "

V Duhovi, Amerika je pohabljena in vlada je v neredu. Igralec je premagan in premagan, kar je v ostrem nasprotju z igrami Modern Warfare, kjer je konjenica vedno prihajala, da bi ti pomagala. Duhovi so ostanki različnih vej posebnih sil. Sprejeli so različne spopadne spretnosti in jih vključili v silo, s katero se boste morali sprijazniti.


Eden od kul novih vidikov igre je pes. Njegovo ime ni bilo razkrito, ampak njegova vloga je. On bo del družinske dinamike igranja. Dva Ghosta sta brata in pes prevzame ključno vlogo, ko izsuši eksplozive, vas opozori na sovražnike in je instrumentalni del ekipe. Infinity Ward je dejansko uporabil pravega nemškega ovčarja pri zajemanju uspešnosti, da bi ta K-9 oživel v igri. Jaz sem ljubitelj psov in reševalec psov, zato je imeti psa v igri, ki je ni treba streljati, super. Nova dinamika igranja, ki jo ta pes predstavlja, je zelo zanimiva.

Rubin je rekel, da je multiplayer prenovljen. Veliko podrobnosti poteka za poznejši datum, toda zemljevidi, na katerih se bomo borili 5. novembra, bodo imeli dinamične dogodke. Naravne nesreče, kot so poplave in potresi, bodo precej dobesedno spremenile bojišče. Igralci bodo lahko sprožili tudi umetne ovire, kot so sprostitev hlodov po hribu ali aktiviranje eksplozivnih pasti. To ima potencial, da spremeni način, na katerega je strateški multiplayer.

Rubin pravi, da je bila vsa nova tehnologija uporabljena za potapljanje igralca v igro. Z drugimi besedami, to ni tehnologija za tehnologijo. Podvodno zaporedje, ki ga je Rubin pokazal v LA, je bilo neverjetno. Zdelo se mi je, da gledam resnično HD posnetke oceana s šolami rib, koralnih grebenov in morskih psov. Seveda je bitka, ki se je odvijala nad in pod površjem, pokazala, da je to še en ep Klic dolžnosti igro. Pripravite se, da postanete Ghost to jesen. Pripravite se na naslednje generacije iger.