Infinity Ward verjame, da bo občinstvo še naprej poganjalo Klic dolžnosti franšize za uspeh ne hardcore igralec. Ne igralec, ki takoj skoči na nove konzole, ali vsak dan prebere novice o igralnih avtomatih, ali pa na forumih o svojih najljubših igrah razjezi. Namesto tega se osredotočajo na bolj priložnostnega igralca; tiste, ki uporabljajo igre na srečo predvsem kot način, da ostanejo v stiku s prijatelji.
V intervjuju za uradno revijo Xbox je izvršni producent Mark Rubin dejal, da so se naučili, da se ljudje držijo svojih konzol in iger, še posebej, če se njihovi prijatelji ne menjajo.
"Ne glede na platformo se ljudje ne bodo spreminjali igralnih navad samo zato, ker obstaja nova platforma," je povedal Rubin. "Imamo ogromno igralcev, ki so bolj v prostem prostoru, vendar igrajo veliko.
"To je nekako čudno, ironično reči," je nadaljeval. "Niso hardcore igralci, ali celo igralci, vendar igrajo Call of Duty vsako noč. In ti fantje bodo še naprej igrali, ne glede na platformo. Zato mislim, da ne bomo le še naprej sodelovali s to obstoječo bazo igralcev, ampak bomo vzeli naslednje generacije in videli, kako daleč lahko gremo z njo. "
Ta filozofija se močno razlikuje od tistega, o čemer smo veliko slišali v času pred naslednjo generacijo konzol. Sony in Microsoft sta se odločila za idejo o gostinstvu za igralce in oblikovanju strojne opreme za hardcore igralce. Z Rubinovo izjavo se sliši bolj, kot da poskušajo ujeti občinstvo Facebooka, kot pa konzolne igralce. Čeprav to ni ravno res, je zanimivo videti razvijalca, ki je velik kot Infinity Ward, na ta način. Ko razmišljamo o eni izmed največjih in najbolj hardcore video iger na svetu, mislim, da bi večina ljudi domnevala, da so najbolj zabavali igralci. Toda, če je Rubinova teorija resnična, obstaja celoten trg igralcev, ki se prezre.
Kaj če je Rubin prav? Kaj pa, če tiste igralce, ki imajo Xbox 360 ali PlayStation 3 in samo kupujejo Klic dolžnosti igre resnično niso dovolj? Njegova izjava me sprašuje, če so razvijalci ignorirali ta trg vsa ta leta, medtem ko je Infinity Ward preprosto hranil svojo zasvojenost, s čimer je zgradil to zvestobo. Če je Infinity Ward opredelil to publiko pred leti, medtem ko so se konkurenti, kot je Dice, osredotočili na bolj "hardcore" igralce, je možno, da so razvili trdo občinstvo, ki ga nikoli ne morejo ujeti.
Če je Infinity Ward in Klic dolžnosti identificirali svoje ciljno občinstvo in so jih ves čas opazovali kot svoj glavni cilj, nato pa bi zlahka še naprej zmagali v letni prvi strelec vojni proti Dice Battlefield serije. Poleg tega bodo morda celo lahko odvrnili novince Titanfall in Usoda. Čas bo pokazal, toda Infinity Ward je zelo prepričan, da imajo pravo formulo za zmago v vojni.