Call Of Cthulhu 2018 Pregled in dvopičje; Zvezde so pravilne za boj med resnico in resničnostjo

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 6 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Call Of Cthulhu 2018 Pregled in dvopičje; Zvezde so pravilne za boj med resnico in resničnostjo - Igre
Call Of Cthulhu 2018 Pregled in dvopičje; Zvezde so pravilne za boj med resnico in resničnostjo - Igre

Vsebina

Zvezde so končno prav! Mi mitološki fanatiki čakamo dolgo, dolgo časa za novo, pravilno Pokliči Cthulhuja in končno je tukaj vljudnost Cyanide Studio.


Dosledno izdelujemo naše sezname najbolj pričakovane grozljive igre V preteklih letih je uradna različica video igre Chaosiumove klasične namizne RPG vredna naslednica imena.

Na podlagi brskanja po spletu je jasno, da navijači grozljivih iger mislijo, da vedo, za kakšno vrsto igre so, vendar, tako kot vsaka domneva o resnični grozljivi naravi resničnosti, vsi so narobe.

Ta prva oseba v preiskovalni pustolovščini ima malo vsega, kar se je zavilo v edinstven paket za zdravljenje razsodnosti.

Katera vrsta norosti se spuščam tja?

Najprej pojasnimo to: CoC 2018 vsekakor ni remake za Temni kotički Zemlje, in to ni ponavljanje Senca nad Innsmouthom, čeprav je to vtis, ki so ga podarili posnetki in priklopniki.

Steam forum igre je zmešan z ljudmi, ki predvidevajo, da bo Amnezija ali Preživeti s pošastnimi pošasti in to ni niti blizu primera.


Medtem ko med igro obstajajo tri segmente, v katerih se skrivate in se skrivate mimo sovražnikov, ki jih ne morete ubiti, to ni v središču pozornosti. Ti deli so bolj podobni lastnim enkratnim ugankam, kot pa večini igranja.

Pokliči Cthulhuja gre predvsem za preiskavo. Gre za pridobivanje krajev, kjer ljudje ne želijo, da bi šli, da boste našli informacije, ki jih ne želite imeti.

Na vse načine, ki štejejo, Novi vstop cianida v kozmično grozo se počuti kot a CoC namizno kampanjo, ki se vrti okoli preiskave smrti briljantnega slikarja. Ker ta različica temelji na namiznem materialu, je seveda določena v 1920-tih letih v Novi Angliji.

Med 14-imi poglavji igre se detektiv Pierce poglobi v edinstveno mitološko zgodbo, ki se opira na znane koncepte in bitja - kot na primer dimenzijske hudournike in Cthulhu -, vendar jih predstavlja na drugačen način, kot si lahko pričakujete.

Nekaj ​​novih entitet se prav tako pojavi, kot je kozmično bitje, ki služi podobno vlogo Nyarlathotepu v številnih mitskih pripovedkah, vleče ljudi v nekaj groznega in poskuša udejanjiti voljo starih, medtem ko ti dremajo.


Nekatere edinstvene preobrte in obrnejo se skozi zgodbo, ki je morda tudi ne pričakujete, kar je zame velik plus, saj je mit na tej točki tako znan. Znaki, ki se zdijo kot naravnost doli zločinci, morda počnejo zle stvari za altruistične ali simpatične razloge tisti, ki se zdijo nedolžni, so lahko največja grožnja za nadaljnji obstoj človeštva.

Odkrivanje grozne resnice

Naš anti-junak, Pierce, je grob in padec PI in trdega pivca, ki živi v obdobju prepovedi. Kljub temu, da je vpleten, je odvisno od vas, da se odločite, ali se bo potopil v noro resnico kozmosa ali pa se bo držal hladne racionalne realnosti.

Resnica v primerjavi z resničnostjo je stalna tema in osrednji boj - še bolj kot celo proti gibanju, večplastnim stvarem izven zvezd - ker v tej igri, ta dva pojma nista niti blizu istim stvarem.

Odklepanje resnice ali sprejemanje resničnosti na katerem koli področju je, kjer se vidiki peresa in papirja spremenijo v digitalno obliko. Na splošno, CoC 2018 ostane zvesta temeljnim konceptom svojega Chaosium inspiracije.

Ne moreš fizično uničiti groznih stvari izven zvezd. Ne boste rešili sveta z razstreljevanjem pošasti s puško. Namesto tega mora Pierce zanašajo na njegove sposobnosti da bi odkrili skrite predmete, odkrili prevaro v pogovorih, izbrali ključavnice, opazili pomemben namig, pri tem pa uporabili njegovo znanje o medicini ali okultnosti in tako naprej.

Detektivni rekreativni prizori so vrhunec igre in vaše odločitve o spretnostih resnično pridejo v poštev, ko Pierce poskuša ugotoviti, kaj se je točno zgodilo na različnih prizoriščih zločina.

Dialog igra tudi veliko vlogo, in ko pridete do poznejših poglavij, seveda bo na voljo so možnosti pogovora z nizko razumnostjo če greš predaleč v resnično stran igre.

Lokacije za vsako poglavje so fantastično raznolike, in vse nakačejo, kar bi pričakovali od namizne kampanje. Raziskali boste osamljen otok, poln skrivnosti, jame pod morjem, azil, galerijo zbirateljev umetnin, staro knjigarno, ki se osredotoča na okultno in tako naprej.

Medtem ko se večina igre osredotoča na našega preganjanega detektiva, pridete do na ključnih točkah zamenjati točke do nekaj različnih znakov, ki ohranja stvari sveže in vam omogoča raziskovanje drugih področij, medtem ko Pierce postaja lov na pošasti ali zaklenjen v celico.

Na žalost ne morete nadzorovati statističnih podatkov o teh osebnostih, zaradi česar sem lačen za bolj robustno izvajanje pravil, ki se nanašajo na pult, kjer je polna stranka preiskovalcev, da bi se razjezila ali se kričala.

Nekaj ​​je Fishy ... In to ne more biti ribja črevesa

Če se sprašujete, da, tam so kraji, kjer Pokliči Cthulhuja je povsem grobo okoli robov. Predvsem grafika zunaj posnetkov… ni čudovita. Nekateri modeli tekstur in znakov so dovolj nizki, da so opazni, vendar ne tako slabo, da vas bodo odvrnili od zgodbe ali igranja.

Na žalost, ne vse moje dvomesečni predogled prav tako obravnavani. Medtem ko imate veliko spretnosti za izbiro, včasih se zdi, da bi morali uporabiti več načinov za uporabo teh veščin.

Moč, na primer, se na splošno zdi nesmiselna. Omogoča vam, da vdirate v majhno število predmetov, nato pa se na samem koncu uporablja za sovražnike s pištolo. Ker se s pištolo precej avtomatsko ubiješ, se zdi, da se ne morem veliko osredotočiti na to spretnost v moji igri.

Kar zadeva celostno zasnovo, se je proti koncu igre pojavila samo ena sestavljanka, da sem se počutila, kot da se borim z mehaniko, namesto da bi ugotovila rešitev, in pošteno, to je bolje kot sem pričakoval. To vprašanje je mogoče odpraviti in preostanek igranja je precej trdna.

Nenavadno je, moja največja pritožba Pokliči Cthulhuja je pravzaprav z enim določenim odsekom, kjer se zaslon vrti in tresi, potem ko se je Pierceu zgodilo nekaj neprijetnega.

Nelagodno gibanje fotoaparata po poškodbi je rezana igra za prvo osebo, a problem je v tem ta segment se nadaljuje približno pet minut, in ne morete izklopiti učinka.

Do konca tega poglavja sem dobesedno moral pogledati stran od zaslona in slepo pritisniti na gumb za premikanje, da bi se izognil izboru kosila, v upanju, da bom končno prišel do konca tresenja kamere.

Ni dvoma Cianid mora pot, način, način ton, da oddelek navzdol v prvi pop-release obliž.

Spodnja črta

Pokliči Cthulhuja je sestavljen iz 14 poglavij, ki sem jih lahko premagal v približno 12 urah. Tukaj je nekaj ponovi vrednost, da preizkusite različne nabore spretnosti ali dosežete več končnic, ker obstajajo različne nesrečne usode, ki čakajo na svetovni svet ali pa samo na Pierce lokalno.

V smislu celotnega sloga, CoC 2018 združuje glavne elemente iz skoraj vseh vrst sodobne grozljivke. Dobite raziskovalne segmente rekreacije, igro s pogovorom, različne uganke, brez obrambe, kjer se morate skriti pred nerodno pošastjo in neusmiljeno grozljivo vzdušje.

Čeprav bi lahko uporabljali grafično prenovo in nekaj potegnjev tu in tam, končni rezultat je trdna 7/10 za vse vrste grozljivcev, in verjetno več kot 8/10 za fante Cthulhu mythos.

Iskreno, celo najnižje točke me niso obrnile na igro. Pravzaprav me je upal, da to ne bo en naslov. To izvajanje tabelnih pravil je delovalo dobro in želim videti več, pa naj bo to v dvajsetih ali kakšnem drugem obdobju.

Obstaja veliko časovnih okvirov, ki jih lahko potegnemo iz mize na mizi, tako Cthulhuja, kot tudi Cthulhuja v 90-ih letih, ki so glavni kandidati za drugo pustolovščino, da sledijo Pierceovi preiskavi.

Naša ocena 7 Neupoštevna namizna RPG Chaosiuma dobi pravilno predstavitev video iger, ki naredi občutek kampanje za pero in papir.