Bummed z XCOM 2 zamude in iskanje; Tukaj si oglejte Kaj se dogaja & excl;

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 23 April 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
Bummed z XCOM 2 zamude in iskanje; Tukaj si oglejte Kaj se dogaja & excl; - Igre
Bummed z XCOM 2 zamude in iskanje; Tukaj si oglejte Kaj se dogaja & excl; - Igre

Vsebina

Igra

Zdaj vemo predpostavko: v svetu, kjer izvirni program XCOM ni uspel premagati napadalcev, Zemljo vladajo nezemeljska bitja. Vaša naloga je, da vodite skupino uporniških ljudi v osvoboditev vsega človeštva od teh vladarjev.


PC igralci so imeli dostop do igre že od februarja, obljubili pa so, da bodo igralce konzolirali v začetku septembra. Na žalost so zamude sprožile to izdajo do 27. septembra. Kaj, oh, kaj poveljnik počne?

Da bi pomagal zapolniti razširjeno praznino, sem sedel in sestavil seznam novih funkcij XCOM 2 da bi si ogoljuval apetite.

Novi in ​​izboljšani razredi

Morda je najboljša obljuba za taktično igro dobava novih vrst razredov, da lahko poveljniki nadzorujejo ali posodabljajo klasike. Za XCOM 2Ti novi in ​​spremenjeni razredi so Specialist, Sharpshooter, Grenadier, Psi Operative in Ranger. Spodaj je uradna spletna stran XCOM Skinny za vsak razred in podrobnejša razlaga.

XCOM 2Specialist je mešanica Brains in Brawn.

Specialist je nov razred v XCOM-jevem vesolju. Medtem ko lahko večina enot hack turrets ali terminalov, Specialist dobi višjo oceno afinitete za nalogo. Kar pa jih resnično naredi edinstvene, je razpoložljivost njihovega Gremlina - avtomatiziranega drona, ki se lahko borijo s strani strokovnjakov, vdrejo od daleč, ali dobavljajo zaveznike zaveznikom. Vendar pa se poveljniki odločijo, da bodo uporabljali to enoto, pri čemer vsaka akcija odstopa od razpoložljivih premikov specialista v obratu igralca.


Strelec si prizadeva

Sharpshooter je modificiran razred Sniper. Za razliko od ostrostrelcev XCOM: Enemy UnkownVendar pa strelca ni izpostavljena poškodbam na dolge razdalje. Kako izravnati strelca je do vsakega poveljnika: hočeš ostrostrelca ali strokovnjaka za pištolo iz bližine? Mogoče mešanica obeh?

XCOM 2 Grenadirja pretvori rušenje v Artform

Grenadir ima dve poti: težko puško in rušenje. Opremljen z granatnimi lansirniki, kanoni in miniguni, je Grenadirjev odgovor na tujo grožnjo, da se stvari razcvetijo. Napadi Grenadirjev se nanašajo na področje poškodbe učinka ali kritične škode, odvisno od tega, katere sposobnosti izberete, ko izravnavate.


XCOM 2 PSI Operativna plača vojno z močnimi psihičnimi napadi

Operacija PSI je mešanica med novim in spremenjenim razredom. V prvem XCOM, Sposobnosti PSI so bile dodatne ravni dodane na že obstoječega vojaka iz drugega razreda. V XCOM 2, Operacija PSI ima svoj razred. Poleg tega so PSI sposobnosti na voljo prej in so veliko močnejše. Poveljniki dodelijo Rookieja za usposabljanje PSI, da bi dodelili razred. Vsak operater PSI se začne z eno od štirih možnih zmožnosti in se lahko kadar koli vrne v objekt za usposabljanje, da se nauči novih sposobnosti in pridobi uvrstitve.

XCOM 2 Ranger razred se zapre v sovražniku

Ena beseda: meč. Medtem ko lahko Rangersi uporabljajo jurišne puške ali šibrovke, jim ni treba teči za kritje, ko sovražnik prekrši njihov osebni mehurček. Vsi Rangersi nosijo meč kot sekundarno orožje, ki jim omogoča uporabo uničujočih napadov v bližini.

Misije: Zemljevidi, Ambushes in Loot

V XCOM 2Zemljevidi misij so ustvarjeni z algoritmom. To pomeni, da se bodo zemljevidi razlikovali z vsako misijo, namesto da se vedno znova igrajo na istem zemljevidu z različnimi spremenljivkami, kot je postavitev sovražnika. Poveljniki se bodo morali naučiti postavitve, ko bodo šli, kar bo omogočilo bolj dramatične misije.

Nova funkcija, ki je navdušena nad številnimi igralci, je funkcija prikrivanja. Ko so skrite, lahko enote prosto premikate po zemljevidu. Ker so ukradeni, lahko opazijo in naletijo na sovražnikove enote, ne da bi sprožili napad sovražnika. V skladu z XCOM Wiki obstaja več načinov za prekinitev prikrivanja:

  • Vsaka sovražna enota in ne prijazni civilisti na zemljevidu imajo polmer zaznavanja, ki so označeni z rdečimi ploščicami, označenimi s klicajem, in vstopanje v te ploščice med premikom bo prekinilo prikrivanje. Radij odkrivanja se premika s sovražniškimi enotami, sorodnik vojak pa se lahko razkrije, če se radius zaznavanja premakne tako, da pokrije kvadrat, na katerem so trenutno.
    • Prikrivanje pa se lahko ohrani, če vojak stoji za najmanj nizkim pokrovom in ga ne spremlja sovražna enota, iz katere izvira detekcijski polmer.
  • Razbijanje oken in brisanje vrat bodo prekinilo prikrivanje.
  • Začetek napada, uporaba sposobnosti ali uporaba granat ali predmetov na sovražnem vojaku bodo prekinili prikrivanje.
    • Toda metanje bližine rudniku ne bo prekinilo vojaškega prikrivanja.
  • Nekateri cilji misije lahko po dokončanju prekinejo prikrivanje.

Z ustrezno uporabo prikrivanja lahko poveljniki postavijo zasede, preden sprožijo stalne borbe med silami.

Druga sprememba, ki prihaja v misije, je zmožnost pleniti trupla. Enote lahko najdejo orožje in vire na telesih svojih padlih sovražnikov, sprostijo nadgradnje in pomagajo pri oskrbi centralnega poveljstva. Ko že govorimo o ...

The Avenger

V prvem XCOM, borili smo se iz podzemlja; v XCOM 2, vzamemo na nebo. Vodenje taktične baze ima izjemno pomembno vlogo XCOM 2, bolj kot v predhodniku.

Centralno poveljstvo se nahaja v poveljniški ladji za oskrbo, ki jo kliče Avenger (Haha, vidim, kaj ste tam storili, ljubitelji Marvel-a.) XCOM nima podpore različnih narodov, zato je treba uporabiti druga sredstva za zbiranje sredstev in oskrbo vojakov. Inženirji imajo tudi spremenjeno vlogo - namesto da se osredotočajo na opremo za zgradbe, zdaj spreminjajo prostore v bazi in izboljšujejo njihove zmogljivosti.

Poveljniki bodo morali pri zbiranju virov upoštevati raven svojih enot. Konec koncev, vaše enote niso edine nove in izboljšane.

Sovražniki: ADVENT in tujci

Dobri fantje niso edini, ki dobijo nadgradnje. Vojaki XCOM se bodo soočili z novimi in izboljšanimi sovražnimi razredi, vključno s povsem novo vojaško policijo, imenovano ADVENT. ADVENT je poln simpatizerjev za tuji vzrok in storil bo vse, kar je potrebno za odstranitev XCOM-a. Medtem ko so glavne enote ADVENT-a (Troopers and Officers) zajete v tem ekskluzivnem članku IGN, je spodaj pogled na tri napredne enote: Sectopods, Shieldbearers in Stun Lancers.

Sectopod Towers Over All v XCOM 2

Sektopodi so brezpilotni droni, ki jih nadzira ADVENT. So imune na določene vrste poškodb, vključno z duševnimi / psioničnimi - pazite, da povlečete nazaj PSI operativce! Sektopodi uporabljajo mešanico AOE in osredotočenih napadov, toda najbolj uničujoča sposobnost je Wrath Canon; na srečo za poveljnike, mora enota narediti obrat. Sectopods imajo tudi možnost, da razširijo svoje noge v način High Stance, kar jim daje boljši razpon. V vseh teh izboljšanih enotah ni vse kritje, saj lahko preprosto potujejo skozi ovire, kot so zgradbe.

ADVENT Shieldbearer stane [njihova] tla

Nosilci zaščite so glavna enota za podporo in obrambo ADVENT. Ne samo, da hodi v rezervoarje, temveč lahko dobavljajo obrambne spodbude tudi bližnjim zavezniškim enotam. Še ena stvar, poveljnik: Nosilci ščitov imajo več skupnega z dejanskimi rezervoarji kot debeli oklep. Spakirajo udarec. Če naletite na to enoto na zemljevidu, je dobro, da jih čim prej spustite.

Stun Lancer bo naredil vse, da bi se približal

Omamljanje Lancerji so kamikaze bliske enote podjetja ADVENT. Če zavržete svojo lastno varnost, se bodo omamni lansirniki napolnili proti vašim enotam in jih poskušali zaboditi s svojim elektrificiranim rezilom. Omamljanje lanserji imajo tudi posebno sposobnost, ki jim omogoča, da vaše enote nezavestno udarijo.

Vendar pa so človeške organizacije le stranska grožnja. Vaši glavni nasprotniki bodo režim tujcev, vključno z nadzorniki, sektoidi, viperji, berserkeri, mutoni, chryssalidi, arhoni, brezoblični in andromedoni.

Večkratne strahote vratarja

V zaprtem oklepu imajo vratarji omejene zmožnosti, vendar jih je zelo težko odstraniti. Ko se enkrat odprejo, se začne prava bitka. Gatekeepers lahko oživijo več sovražnikov enot v eni potezi; imajo tudi zmožnost odtoka, ki krade zdravje sovražne enote in zdravi vratarja - z možnostjo, da izsušena enota propade in postane psionični zombi.

XCOM 2 Sectoid predstavlja znano grožnjo z novo genetiko

Igralci XCOM: Neznan sovražnik morda prepoznali sovražnika zgoraj. Medtem ko je Sectoid zaradi genetskih manipulacij doživel velike izboljšave, še vedno uporabljajo svoje zapestne pištole in psionične sposobnosti. Oh, ja - in lahko oživijo enote iz mrtvih. Za razliko od vratarjev, lahko Sectoids oživijo samo eno enoto naenkrat; toda enota je lahko karkoli od zavezniške enote do civilista do enega od vaših vojakov.

XCOM 2 Viper postane nerodno blizu

Zbogom, tanek človek; Zdravo, Viper. Vipers so nevarne enote, ki lahko povlečejo vojake iz pokrova, zdrobijo vojake v repih, streljajo z razdalje in izpljunejo strup. Ni treba posebej poudarjati, da so slabe novice. So tudi zgodnji nasprotniki igre. Vso srečo, poveljniki.

Brutal Berserker

Podobno kot Sectoids, so Berserkers izboljšane enote, ki so bile prvotno vidne v XCOM: Neznan sovražnik. Na žalost za človeško raso so prejeli nekaj precejšnjih nadgradenj. Berserkersi imajo najbolj brutalne napade med sovražnimi silami; če se razjezijo, se njihova škoda poveča.

Muton vrne

Sektoidi niso edine tujske enote, ki imajo koristi od človeških genov. Mutoni so bili nadgrajeni. Zdaj imajo možgane, da gredo s svojimi možgani. Medtem ko imajo še vedno močne napade na blizu in posebne granate, lahko Mutoni uporabijo tudi sposobnost, da prizadene vojakove cilje in dajo prosti reakcijski strel, če se prizadeti vojak poskuša premakniti. Mutoni imajo tudi spremembo, da ignorirajo škodo v bližini, zato bodo Rangersi želeli obleči svoje meče proti temu nasprotniku.

Evolucija Chryssalida v Ljubljani XCOM 2

Če ste mislili, da so Chryssalidi že prej slabi, počakajte, da boste naleteli na njihove nove sposobnosti. Chryssalidi lahko zdaj zakopljejo, da bi zasedli svojega vojaka. Imajo tudi možnost, da zastrupijo žrtve - naj bodo XCOM enote ali civilisti. Če je zastrupljena enota umrla, vstopijo v fazo kokona pred porodom tri novih Chryssalidov.

Nevarno božanstvo: Archon

Zapomni si Floaters iz XCOM: Enemy Unknown? Izkazalo se je, da človeštvo ni imelo prav nič nočnih mor, zato so se zemeljski napadalci odločili, da je čas za nadgradnjo. Vstopite v Archon: organsko robotsko mešanico, sposobno letenja in uničujočih napadov AOE. Ko so ranjeni, Archoni vstopijo v frenzirano stanje in napadajo bližnje enote z bližnjimi sposobnostmi.

Brez obraza se skriva med nami

Ko smo mislili, da ne more biti slabši od Chryssalidov, so se razvijalci XCOM-a odločili za uvedbo Faceless. Te enote se vmešavajo v misijonske karte, prikrite kot civiliste ... in ni načina, da bi ugotovili, katera je katera. Ko se enkrat odločijo, da se razkrijejo, masivna brezličnost postane enonadstropna velika elektrarna s podaljšanim dometom. Poskrbite, da pokrijete svoje vojake, ko se približajo civilistom; morda so za grdo presenečenje.

Ne vstopajte v Andromedonovo pot

Vstopite v spopad XCOM 2 je Andromedon, novo združevanje organskih in strojev. Te nezemeljske enote imajo možnost, da raztrgajo zidove, dajo močne napade v bližini in izstrelijo kislo hladilno sredstvo, ki ne poškoduje le enot, ampak tudi bazene na tleh, da ustvarijo nevarnost za območje. Te enote so imune na ogenj, strup in kislinsko strelivo.

Ste pripravljeni na zmago na Zemlji?

V redu, poveljniki. Videli ste, s čimer se spopadate. Veste, kaj imate na razpolago. Torej ostaja vprašanje: Ste pripravljeni?

Čas bo povedal. Pazi na XCOM 2 izdati za XBOX One in Playstation 4 27. septembra 2016 (ob predpostavki, da se ne soočamo več z zamudami); Tukaj lahko tudi naročite igro.

Se veselite nove igre? Ali ste eden tistih srečnih igralcev na računalniku, ki so ga imeli že več mesecev? Kaj menite o spremenjenih enotah in novih zemljevidih? Sporočite nam v komentarjih!