Pokvarjeno obdobje Shay Age Shake & dvopičje; 1. del & vejica; Uvod in vlak

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 7 April 2021
Datum Posodobitve: 14 Maj 2024
Anonim
Pokvarjeno obdobje Shay Age Shake & dvopičje; 1. del & vejica; Uvod in vlak - Igre
Pokvarjeno obdobje Shay Age Shake & dvopičje; 1. del & vejica; Uvod in vlak - Igre

To je prva v vrsti urejanj znakov Shay iz pustolovske igre Double Fine Broken Age. Na začetku igre lahko izbirate med igranjem kot Shay ali Vella. Shay je fant na desni strani zaslona.


Če to ni tisto, kar iščete, si oglejte Velta Walkthrough ali drugo Broken Age vodnikov.

Shayev sprehod se začne z njim v postelji. Njegova očetova figura se pojavi na zaslonu, ki mu pove, da ima lep dan in da se mora zbuditi, preden pride mama. Shay spi. Pride njegova mati in vztraja, da bo, če se ne zbudi, razkrila "hrup".

Začel se bo precej majhen alarm.

Preprosto kliknite, da se zbudite, preostanek jutranje rutine pa bo izveden brez kakršne koli interakcije z vaše strani. Shay je odstranjen in očiščen s svojim materinskim računalnikom, ki ga premika proti zajtrku.

Shay ima na voljo široko paleto žit, med katerimi lahko izbirate. Vsekakor lahko greste skozi vse izbire (v zgornjem videu), vendar se zdi, da v vaši izbiri ni veliko razlik. Sčasoma bo računalnik izbral za vas.

Ko v računalniku strežejo žitarice, dobite malo vesoljske žlice. The govorna žlička bo naštel nultna dejstva in se zelo navdušil, da vas vidim. Kliknite ga, da ga prevzamete, in bo prikazan v vašem oglasnem prostoru. Če želite uporabiti žlico, preprosto kliknite in jo povlecite čez skledo žit. Žlica se bo vrnila v vaš inventar; potrebovali ga boste kasneje.


Zvok alarma in rdeča lučka utripa. Kapitan Shay je potreben na mostu.

Obstajajo štiri možnosti za misije; Plazovi, vlaki, krog prijateljstva in tujki na ladji. V naslednjem sprehodu bom pokrival preostale tri misije, toda tisti, ki sem ga najprej pregledal, je bil Runaway Train.

Stvari so takoj narobe, ko potujete na Runaway Train. Za eno stvar, žrtve so čudovita bitja, ki izgledajo kot da so bili pleteni iz preje. Drugič, vlak je podoben tistemu, ki ga vozi otrok. Potniki kričijo o nevarnosti, v kateri se nahajajo - most je pred nami in most človek (gora) spi.

Ko se dovolj približate, okoli višine hriba, kliknite na Bridge Man, da ga zbudite. On bo razširil svoj jezik in vam omogočil varen prehod. V nasprotnem primeru bo na vrhu hriba dolgo žrebčasto prežano rumeno prejo držalo vlak na vrhu hriba. Ne boste mogli nadaljevati, če je most izklopljen.


Ta trenutna pot bo dosegla vse misije; če se temu želite izogniti, lahko sledite navodilom v naslednjem razdelku (dokler ste najprej opravili misijo za tuja telesa):

Ko dosežete vrh hriba, bo rumena preja zadržala tirnico. Ne morete ga prepričati, da se spusti, ker ni več poti. Povej moškemu mostu, naj razširi jezik. Takoj, ko preživi bitje (kot je pot), povej moškemu, da se vrne v spanje. Na ta način boste lahko padli v Spike Canyon, ki je izdelan iz pene. Tukaj boste spoznali Volka, ki vas bo prosil, da ga najdete, ko boste pripravljeni.

Če se odločite za to pot, bodo vse misije odpravljene kot skrb za zdravje Shaya.

Kaj ne iščete? Oglejte si preostanek Broken Age vodnikov.