Vsebina
- Ja, korejščina je
- Estetika
- Potujoča steza je resnična
- Imam nekaj udarnih bitov, nekaj slashy bitov.
- Ali je res PvP ali bust?
- V redu, bodite iskreni: ali je vredno igrati?
Všeč mi je MMORPG. In možnosti so tudi vi, če vas zanima pregled Blade & Soul, NCSoft je pred kratkim izdal akcijo MMO.
Težko je zaupati pregledu MMORPG manj kot mesec dni po izdaji, vendar samo zato Blade & Soul je nova v Severni Ameriki in Evropi, ne pomeni, da sem nova. Pet mesecev na kitajski različici, dva meseca na Tajvanu in preko B / B in izpustov do sedaj - mislim, da sem bil dovolj.
NCSoft je sedel na sprostitev igre dovolj dolgo, da je to povprečni MMO igralec pozabil, in ljudje, ki so želeli, da igrajo ga je že dal strel v drugih regijah. Ampak nekako smo tukaj: Blade & Soul je v NA / EU - in že skoraj mesec dni, nič manj!
Jaz bi lagal, če bi rekel, da to ni bila moja najljubša MMO v zadnjih nekaj letih, ampak Blade & Soul ni popoln. Njegovi grafični in igralni slogi se zelo razlikujejo od večine zahodno razvitih MMORPG. To je izrazito korejsko, za boljše ali slabše.
Ja, korejščina je
Začnimo s tem, kajti to je vsekakor prva stvar, ki jo ljudje opirajo na nos Blade & Soul, in veliko zahodnih igralcev ima težave pri obravnavanju splošnih estetskih in igrivnih razlik v igrah, ki jih je razvila Koreja.
Estetika
Ker je celotna igra oblikovana okoli kitajske in korejske kulture in misticizma, igra preprosto ni usmerjena k ljudem, ki ne morejo ravnati z okoljem. Če vam ni všeč azijskih nastavitev, vam verjetno ne bo všeč Blade & Soul. Obstaja samo, da ni vse okoli tega.
Modni dodatki so primerni tudi temu, kar bi večina zahodnih igralcev ocenila kot "korejske", ker so nad-top in pogosto seksi. Čeprav obstajajo številne obleke, ki jih je treba nositi v igri, ki jih ni spremenila do 11, jih ima velika večina.
Haters bodo sovražili.
Večina oblačil izgleda odlično, in zagotovo mi je všeč, kako imata oba spola tako čudovito obleko (Lyn moški najboljši). Več konzervativnih igralcev verjetno ne bo uživalo, in to je v redu. Ampak to je nekaj.
Potujoča steza je resnična
To je tisto, kar večina ljudi ima problem z veliko MMOs razvitih v Koreji, zlasti v questing in kako igre sistemi so na splošno usmerjeni k prisiliti igralce, da gredo skozi stalno in boleče orodje nadgradnjo tekalne steze na endgame.
Stvari se ne razlikujejo veliko od stereotipov Blade & Soul.
Questing je linearna zadeva. Igralci odskočijo od enega središča iskanja do naslednjega na ukaz zgodbe in edini resnični napredek, ki ga bo večina igralcev naredila z racionalizirane poti, je brušenje določenih ječe za opremo, od katerih je prva Blackram Narrows na ravni 20.
Blade & Soul ustreza stereotipnemu temparku MMO iskanju brusilnega stereotipa na T: Pojdite sem, naredite teh pet stvari, pojdite na naslednje mesto in naredite enako. Iz te formule v igri ni preveč odmaknjenih.
Medtem ko je mletje mletje stvar in obstaja metoda izravnave, da pridete do ravni 45 v 15 urah z uporabo mletja mletje, to ni nekaj, kar večina igralcev bo naredila zunaj zlom na nekaterih mobs, medtem ko čakajo na prijatelja.
Predvsem zveni negativno, vem. Quest brušenje ni vse tako zabavno, arena PvP je EXP nagrade so žalostno nizka, in mob grinding ni zabavno na vseh. Kaj je torej smisel?
Imam nekaj udarnih bitov, nekaj slashy bitov.
Bodimo resnični tukaj. Če ti je všeč Blade & Soul, verjetno zaradi enega ali več naslednjih razlogov:
- Ekspanzivna prilagoditev znakov
- Modeli oblačil so različni in podrobni
- Zgodba je nora vožnja
- Combat je gladko kot maslo
- Vsak razred igra skoraj popolnoma drugače
- Meso v PvP je najbolj sočno meso
Ne verjamem, da bo kdorkoli dvignil svojo roko in razglasil zasluge igre, vendar so zgoraj vse močne točke v korist igranja.
Combat je še posebej gladka v primerjavi z večino drugih MMORPG na trgu. Bil sem zelo presenečen, kako hitro Blade & Soul je bil v primerjavi z TERA še posebej, ki se je vedno dotikala kot "borba resničnih dejanj" MMO. Blade & Soul je preveč tekočina, da bi prezrli, če želite ukrep MMO.
Combatova fluidnost se lahko dobro prilagodi PvP težki igri. Čeprav je na poti v NA / EU na bližnji prihodnosti, kar je dalo, obstaja precej vsebinske vsebine za končnico Blade & Soul njegova dolgoživost v drugih regijah je dejansko izenačena scena arene PvP. Igra je PvE gre samo tako daleč in na koncu se spremeni v orodje za mletje, podobno kot večina drugih MMO končnih iger.
Poleg tega, da se dejansko spopadajo, sistem za prilagajanje spretnosti igre preko Martial Tome spominja na "talente" in še ne vidimo drugih MMO-jev, vendar je tu malo bolj.
Veščine lahko popolnoma prilagodite ali spremenite na podlagi možnosti v Martial Tome, ki vsakemu igralcu daje možnost, da prilagodi igro svojega razreda tako, da se prilega igralnemu stilu. To je bilo drugo največje presenečenje, ki mi ga je prinesel moj prvič, takoj po samem bojevnem sistemu.
Ali je res PvP ali bust?
Veliko ljudi pravi, da je to PvP-orientirana igra. Tudi jaz sem rekel v zgornjem odstavku, preverite: "PvP-heavy focus".
To je splošno soglasje Blade & Soul ni igra primarni igralci PvE bodo uživali v daljšem časovnem obdobju. Strinjam se, da se strinjam, vendar to ne pomeni nujno, da to pomeni, niti ne pomeni, da se nič ne sme pomiriti z igralci, usmerjenimi k PvE.
Blade & Soul ima številne težke podzemne zapornice v drugih regijah in v prihodnjem letu bodo prisiljene napredovati, saj zahodna različica igre dosega svoje azijske kolege za uravnoteženje e-športov. Danes so bili pravkar dodani pristanišče krvavih palic in pristanišče ponoči.
Tam bo vedno je curek nove vsebine končnice PvE in veliko je zabavno in edinstveno od drugih MMO-jev. Ne potrebujete PvP-a, da bi uživali v igri tudi na koncu igre, vendar morate sprejeti vrste ljudi, ki jih privlačijo igre PvP - veste, tiste.Ljudje kot jaz.
V redu, bodite iskreni: ali je vredno igrati?
Poglej, če bi bilo do mene, bi bil ta pregled končan z naslednjim odlomkom in moškim smetnjakom Lyn emote:
"Pridite 3v3 z mano."
Ashley SSS
Ampak to ni tako, kot mi je dovoljeno, da delam stvari, in ne vsi želijo zapolniti svojih pregovornih želodcev po krvi in solzah nasprotnikovih igralcev in nasprotnikov arene.
Blade & Soul je ni igra za vsakogar. Res je, da je igra korejski brusilnik s kupom čudnih oblek, ki ne bi izstopale, če ne za to, kako dobro se igra in izgleda.
To je generično prosto igranje, čudovito je, iskanje je zanič, igra kot sanje, zbiranje in obdelovanje se ne ukvarjata, arena pa je nekaj najbolj zabavnih, ki sem jih imel v MMO v letih.
Če želiš premagati druge ljudi v igrah, igraj. Če vam je všeč, da se spopadete s težkimi temnicami, igrajte. Če ne morete priti do tega, kako azijsko izgleda, je škoda, vendar ga preskočite. Če želite dolg postopek izravnavanja, ki se počuti kot pustolovščina, bi verjetno morali igrati samo nekaj drugega, ker to ne bo zapolnilo te praznine.
Blade & Soul je zelo zabavna ... če ste žejni za nekaj PvP in PvE ječami, ki temeljijo na znanju. Če ne, je verjetno bolje, da čakate Black Desert Online ali kaj drugega. Blade & Soul ima svojo nišo in se dobro prilega. Ni popoln, ni čudovit, vendar je zabaven in to je resnično pomembno.
Naša ocena 8 Blade & Soul ne dela veliko, vendar je veselje igrati, če ste na trgu za hitro tempu MMO. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene