Vsebina
Ko smo zadnjič uradno slišali novice o NCSoftu Blade & Soul v Severni Ameriki? 5. december 2012. Zdaj je 2014, in ker dramatično ukrepanje MMO doseže druga ozemlja, je nekaj jasno: izdaja angleščine v letu 2014 je zelo malo verjetna.
NCSoft je pred kratkim izdal svoje Poročilo o plačah za leto 2013, skupaj s konferenčnim klicem v četrtem četrtletju 2013. Poročilo o zaslužku prikazuje Lineage, Guild Wars 2, in Aion njihovi najvišji prejemniki; konferenčni klic razkrije Blade & Soul je posebej namenjen Japonska, Tajvan in Rusija letos - brez naštetih drugih ozemelj.
Sprostitev Blade & Soul na Japonskem in v Tajvanu ni skrivnost, toda ruska izdaja je nekaj svežih novic. Vsi trije so omenjeni, da temeljijo na trenutni kitajski zgradbi igre. To je malo verjetno, sproščanja zunaj Kitajske bo prenesla svoj sistem utrujenosti.
Zahodna objava je malo verjetna
Vprašanje, ki se postavlja, je: Ali bi bila Rusija lahko bolj donosni trg za NCSoft kot Severna Amerika in Evropa? Sodeč po poročilih o plačah iz let 2013 in 2012, je zelo dobro. Ne bi bilo težko narediti več kot njihova severnoameriška veja Guild Wars 2.
NCSoft (NCWest v Severni Ameriki) ima dolgo zgodovino svojih lokaliziranih korejskih iger, ki se na zahodu ne počutijo dobro. Primarni poudarek je na podjetju Wildstarlansiranje za leto 2014, se lahko odločijo za preskok lokalizacije niše Blade & Soul za Zahod.
Vsakdo, ki je igral igro več kot nekaj tednov, lahko razume, zakaj je NCSoft zamišljen za sprostitev Blade & Soul angleški publiki. Blade & Soulevolucijski sistem omogoča orodje mletje vse igre afero. Ne samo to, ampak svet se počuti majhen kljub zmagam qing gong in questing ne prinaša nič novega na mizo.
Čeprav je zgoraj navedeno lahko razočaranje, ta igra se nadomešča v elegantnem boju, lepih vizualnih podobah, hitro tempu PvP in navdušujoči zgodbi v stilu wuxia.. Žal to verjetno ne bi zadostovalo, da bi imeli povprečno severnoameriško ali evropsko igralko.
Ta dogodek ni vključen na seznam dobrih stvari o igri.
Na vrh vsega zgoraj je preprosto prevajanje igre dolgotrajno in drago. Količina besedila (zaradi dialoga NPC) in glasnega delovanja je meja pretirano. NCSoft morda ne bo mogel privoščiti tega stroškov na iger na srečo.
V kratkem, Blade & Soul NA in EU sta bila mrtva, še preden sta se začela.
To je razočaranje, saj nekdo upa na uradno lokalizacijo, vendar se igre v drugih regijah veselijo. Verjetno je, da bodo ruski in tajvanski strežniki tako enostavno, kot so kitajski strežniki, in ruski strežniki bodo zelo verjetno imeli veliko boljši mednarodni ping kot kitajski.
Ne glede na različico Blade & Soul igrate zdaj ali nameravate igrati kasneje, je leto 2014 zanimivo, saj se širi na Kitajsko, Japonsko, Tajvan in Rusijo in celo prejme lastne anime serije. Ni razburljivo, če se držite upanja za angleško izdajo.