Vsebina
Če ste prebrali moj članek D, verjetno pričakujete D2 nadaljevanje dogodkov v prvi igri. Vendar pa D2 nima nič opraviti z izvirnikom, razen z Lauro, seveda v drugi vlogi, seveda, in umm ... dobro, morda je še prezgodaj, da pokvari drugo podobnost.
Originalno, D2 je bila nastavljena kot neposredno nadaljevanje D. Načrtovano nadaljevanje je bilo predstavljeno na Panasonicovi M2 konzoli, ki je bila njihova naslednica 3DO. M2 je bil odpovedan tik pred njegovo izdajo razvijalec Matsushita, ki ni želel tekmovati s Sony PlayStation ali Nintendo N64 konzolo. Po podatkih Eno je bil D2 ob preklicu več kot 50-odstoten.
Za kraj je bil izdan kratek prikolico D2 v nosečnici je bila Laura, ki jo je napadla nadnaravna sila. Med napadom je Laurin otrok vzet iz maternice in poslan v preteklost. Glavni protagonist igre bi seveda bil Laurin otrok, ki je bil prikladno star do najstniških let SUPERNATURAL sile. Vendar pa se je Eno po odpovedi odločil, da bo projekt v celoti opustil in razvil novo različico D2 za Sega's Dreamcast. Prikolico lahko najdete spodaj:
Čeprav bi bilo zanimivo videti originalno vizijo Eno D2, še vedno nas čaka čudno zabavno potovanje po kanadski divjini. Najprej bom omenil nekaj bolj odraslih tem, ki so prisotne v igri. Torej, bolje, da je varnejše kot žal!
[Del vsebine v tem članku je NSFW!]
Zgodba
Še enkrat, kot v primeru z Enemy Zero, Eno črpa veliko navdiha iz filma. V tem posebnem primeru je Stvar Johna Carpenterja, tako vedoč, da ste lahko prepričani, da je veliko snega in tujcev v tej igri. Kot D2Zgodba je nekoliko zapletena, zato bom namesto celotnega pregleda podal splošni splošni sinografski načrt, kot sem to storil pri prvih dveh igrah.
In mislim, da je dobil predhodno kontrolo TSA.
Podobno prvotni zgodbi D2, igra se začne z Lauro na letalu, razen da ta čas ni nobenega otroka. Pogovarja se s sopotnikom Davidom, čeprav je neverjetno enostranski pogovor, saj Laura ne govori skozi igro. Nenadoma, še en potnik, grozljiv starec, ki nosi temne obleke, začne skandirati "Shadow the Final Destroyer". Mogoče je le čuden odziv na to, da moraš preživeti toddlerja, ki zadnjo uro brcne zadnjo stran sedeža. Ali pa morda zlo ...
To je zlo. Kot da se vožnja z letalom ne more še poslabšati, skupina teroristov poskuša prevzeti nadzor nad letom. Na srečo je David agent FBI-ja in nekaterim od njih uspe. Kljub svojim poskusom meteorit udari v letalo in ga pošlje v zasnežena polja Kanade. Super.
Laura, ki je preživela let, se prebudi v majhni baraki s Kimberly Fox, ki je preživela let. Kim pravi Lauri, da je skrbela za njo dva dni, čeprav je bila nesreča pred desetimi dnevi. Seveda se Laura ne more spomniti, kaj se je zgodilo v teh prvih osmih dneh. Njihov pogovor je prekinjen, ko nekdanji preživeli, ki se je zdaj spremenil v tentacle Monster, prodre v barko.
Ne spomnim se, da bi se kdaj zgodilo s Kurtom Russellom ...
Kimberly je napadena s pošastjo na tako moteče čuden fetiš način Eno. Prepričan sem, da lahko po sliki poveste, kaj se dogaja z ubogo Kim. Parker, ki je preživel še eno nesrečo, vstopi in uspe odpeljati pošast, toda namesto tega ga Kim samo obravnava z ogromno sovražnostjo. Shranite nekoga iz kršitve pošasti in to je hvala.
V preostalem delu igre Laura raziskuje divjino, da bi poiskala pomoč, saj na poti naleti na veliko bolj čudno. Obstaja tono cutscenes v D2 kar je nekoliko nenavadno, saj so bile druge igre v seriji precej lahke glede zgodbe. Namesto da bi bil subtilen, da bi igralec ugotovil zgodbo, ko je šel skupaj, je Eno poln Kojima, ki je napolnil igro z dolgimi posnetki, ki so bili napolnjeni z razstavo.
Zanimivo je, da bo tudi z vsemi temi razstavami igra spustila določene elemente zgodbe. Na primer, obstajajo nešteto posnetkov z Kimberly, ki se širijo in poganjajo o neki drogi, ki se imenuje "Linda" in ki jo ima odvisnost. Čeprav Laura neizogibno uniči rastlino, ki se uporablja za izdelavo zdravila, je vse to resnično. Nikoli ne boste izvedeli, kaj je Linda ali zakaj je tako pomembna v zgodbi. Stranska ploskev samo nekako zbledi v nič.
Tudi drugo vprašanje, ki sem ga imel pri zgodbi, je Laurina nezmožnost pogovora. Vem, da jo je Eno zadržal za druge igre, toda z veliko zgodbo D2, njegovo nerodno gledanje enega lika nosi celotno sceno, medtem ko Laura samo naredi kretnje. To še posebej otežuje značaj Kimberly, saj je njen lik neverjetno razdražljiv.
Igranje
Igranje iger D2 se drastično razlikuje od drugih vnosov v seriji. Gone je FMV iskanje in Doomnamesto tega so uporabljene zaporedje strelcev v prvi osebi D2 igra bolj kot RPG.
Veliko časa preživite v snegu.
Vsak del igre ima več velikih področij, ki jih mora Laura raziskati. Med raziskovanjem lahko igralec nadzoruje Lauro v perspektivi tretje osebe. Ko se zgodi naključna bitka à la Final Fantasy, igra vstopi v perspektivo prve osebe, kjer je lahko le Laurina pištola usmerjena proti sovražniku. Med temi zaporedji mora Laura premagati sovražnike, z različnimi različnimi orožji in jesti meso, ko je njeno zdravje nizko. Odvisno od težavnosti in števila sovražnikov, ki so bili premagani v boju, bo Laura pridobila izkušnje, ki jih lahko uporabimo za povečanje njenega zdravja.
Naključna bitka s tujcem / hroščem.
Da bi Laura ostala živa, mora igralec poskrbeti, da ima veliko zaloge mesa. Meso, da njegovo mesos ne mesa, pridobimo z lovom. Med raziskovanjem lahko Laura opremi svojo lovsko puško, da ustreli različne živali za preživljanje. Razen pridobivanja izkušenj v bitkah, je to edini drug igralni vidik, ki ga lahko izvedemo med raziskovanjem. Torej, brez dodatka stranskih misij ali celo zbirateljskih predmetov, je večina okolja mrtva in popolnoma nevredna za raziskovanje.
Nazadnje, Laura ima tudi kamero, s katero lahko igralec fotografira med igranjem. Poleg tega si lahko fotografije ogledate preko Dreamcast VMU, če tako želite.
Končne misli
Čeprav D2 ima pomanjkljivosti, je bila zelo impresivna v smislu grafike in zgodbe, ko je bila izdana leta 2000. Večinoma sem uživala v bizarni zgodbi, ki jo je preplavila Eno, čeprav sem bila preveč Stvar včasih.
D2 je pravzaprav ena izmed redkih iger, ki sem jih igral in za katero sem ugotovil, da me je vznemirilo. Igra ima veliko motečih trenutkov. Na primer, srečanja s šefom so ponavadi ljudje, ki so se spremenili v tentacle alien bitja, ki so ohranili le čudne fragmentirane misli o svojem nekdanjem jazu. Nenavadno je slišati, da otrokov dedek kliče svojega vnuka, ko Laura razprše svoje telo s kroglicami iz strojnice. Da, to je čudno, vendar obstaja nekaj, kar na splošno moti vse to.
Če ne moreš igrati D2, pazi na igro. Priporočam super super prijateljev. Vsekakor je to bizarna izkušnja, v kateri verjetno ne boste nikoli pozabili.
Viri slik: IGN, Brutal Gamer in Hardcore Gaming.