Dogodki hitrega časa in dvopičje; Lahko so dobra stvar

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 17 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
Dogodki hitrega časa in dvopičje; Lahko so dobra stvar - Igre
Dogodki hitrega časa in dvopičje; Lahko so dobra stvar - Igre

Vsebina

Oh Quick Time Dogodki, veliko igralcev vas sovraži tako. Ne skrbite, prijatelj. Pravzaprav sem ne sovražim vas s strastjo, ki goreče kot tisoč soncev.


Kako pogosto ste slišali besede Quick Time Events in krčili? Stavim večkrat, kot si lahko računaš. Zakaj? Ker so QTEs tisti čudoviti mali dogodki, zaradi katerih razmišljate o vsakem epskem neuspehu, ki ste ga kdaj imeli v igri.

Zamislite si to za trenutek. Boste šli skozi dolgo, naporno šefovo bitko, ki preizkuša vaše veščine do meja. Uporabili ste vsa sredstva, ki so vam na voljo. Nato končno uspete zadeti zadnjega zadetka proti šefu z 1 HP. Kdo ne bi želel sedeti, se sprostiti in gledati naslednje prizore po eni uri intenzivnega pritiska na gumb?

Nato se na zaslonu prikaže poziv.

Zdaj vaš lik postaja pretepen okoli kot mokra krpa lutka, kot fumble za krmilnik ste pravkar dal dol. Do trenutka, ko ga boste končno prevzeli, boste kliknili »poskusi znova«. Sedaj moraš iti skozi isto norost ponovno. Preprosto zato, ker ne morete potisniti krvavega gumba X pravočasno. Torej, igra vas bo to naredila od začetka.


Verjetno se sprašujete, zakaj sem lahko rekel, da so QTE-ji lahko dobra stvar. Ali pa se sprašujete, ali je moje zdravje še vedno nedotaknjeno. No, da bi odgovorili na vaše vprašanje, ni. Ampak to ni pomembno.

Trdim, da lahko QTEs igro naredijo veliko bolje - če se pravilno uporablja. Uporabil bom nekaj mojih najljubših iger vseh časov, da vam pokažem, zakaj so QTEs lahko tako čudovita stvar.

Prikazuje šefa, ki je šef

Bayonetta je eden od glavnih primerov igre, ki uporablja pravilno QTEs. QTE-ji v Bayonetta precej preprosta. Običajno so sestavljeni iz vrtenja ene igralne palice ali udarca enega gumba, dokler palec ne izstreli. Vendar so QTE-ji v Bayonetti uporabljeni za odlične in veličastne napade. Na primer, odtrganje sovražnikove roke z velikanskimi rokami iz las.

Druga stvar, ki naredi Bayonetta 'QTEs tako velik je dejstvo, da vam prinesejo malo cha-ching v procesu. Tako je - z zgoščanjem gumba dobite denar.


Ne samo, da boste dobili lastnika šefa z epskim napadom, ampak tudi vi zaslužite denar. Kot da igra misli, da se igrate tako epično, da vam mora plačati za to.

Zadnji razlog Bayonetta's QTE-ji delujejo tako dobro zaradi intenzivnega delovanja, ki sledi vsakemu. To je kot nagrada za dopuščanje neprijetnosti. Kako pogosto dobite hitre, ogromne, čarobne udarce? Tega ne morem narediti zunaj QTE. Samo doslej sem si zamenjal dolgočasne, redne udarce.

Bayonetta's QTE vam pomaga potopiti se v igro, ker vas pelje izven običajnega igranja. Ustvari nepredvidljiv element, za katerega verjamem, da bi morale vse bitke šefov zadržati igralce na prste.

Seveda, gledanje šefa ubije v cutscene je zabavno in vse, ampak potem vam bo zavrnjen užitek dejansko ukvarjajo končni napad.

Skozi celotno igro uporabljate enake kombinacije za sovražnike. Ali ni ravno dolgočasno, da se proti šefom boriš na enak način? Da bi jih ubil na enak način, kot ste ubili valove topovske krme pred njimi? Ali ne bi raje končali borbe šefa z epsko sceno, v kateri ste, namesto da bi šef umrl z enim samim šibkim udarcem?

Seveda, gledanje šefa ubije v cutscene je zabavno in vse, ampak potem vam bo zavrnjen užitek dejansko ukvarjajo končni napad. Bayonetta's QTE vam dajejo priložnost, da se ta epski zaključek konča skupaj z zadovoljstvom zadnjega zadetka.

Ko igram neverjetno šefovo bitko, čutim ardrenline, razburjenje in intenzivnost, da sem v boju z mojim enako močnim sovražnikom. Nikoli ne želim, da bi se bitka končala s preprostim udarcem. To je kot, da se za nekaj razveselite, samo da bi počutili razočaranje in obup. Zame je to isto, kot da bi mi rekli, da grem jutri v zabaviščni park brezplačno, potem pa na dan.

V Bayonetta, so časi, ko si vrgel izstrelke, poklical ogromne zmajske glave ali demone in uporabil nore napade. Zaradi QTEs, vse Bayonetta's šefovske bitke se uresničujejo do konca.

Končna igra QTE

Vsaj enkrat ali dvakrat ste slišali za njegovo ime, če ste igralec, anime ali manga. Ninja v oranžni skakalnici.

The Naruto Ultimate Ninja Storm Serija je igra, ki postavlja QTE-je na najboljšo uporabo. Ta serija iger me je resnično zaljubila v pravilno uporabljene QTE-je. Ključna beseda je pravilno. Odkar sem igral to serijo, če šefova bitka ni imela QTE-jev, sem ugotovila, da ni zadovoljivo. Torej, hvala Naruto Ninja Storm za uničenje okoli 90% bitk z videoigricami z mojimi epskimi srečanji.

Naruto Ultimate Ninja Storm je vzel naruto franšizo in ustvaril epsko serijo iger. Vendar, kaj naredi te igre tako velike (razen neverjetnega igranja) je dejstvo, da ustvarjajo super bitke šefa v kampanji. Eden od razlogov, zaradi katerih so te bitke tako neverjetne, je - uganil si - zaradi QTEs!

QTEs v Naruto Ninja Storm se uporabljajo za ločevanje odsekov bitke šefa, kot tudi izvajanje izjemnih napadov. Vsaka šefova bitka je običajno dolga dva do tri segmente. Vendar pa Naruto Ninja Storm presega in nadaljuje s popolno spremembo dinamike šefove bitke z vsakim segmentom.

QTE-je je treba uporabiti kot pripomoček za dodajanje izkušenj igre.

QTE-ji bodo v bitki spremenili vse. Na primer, zlobni šef bo uporabil tehniko, ki popolnoma spremeni okolje. En trenutek lahko stojiš v gozdu, nato pa naslednjič sredi ničesar. Naruto Ninja Storm vedno me je držal na nogah, ko se je šefova bitka stalno razvijala, ko se je boj nadaljeval. Dosegel je celo točko, da je vsak šef na koncu končal stokrat večji od moje velikosti, in pogledal me je navzdol, kot da bi bil prah prahu, ki je bil na dnu njihovega stopala.

Še ena podrobnost, ki mi je bila všeč Naruto Ninja Storm's QTEs je dejstvo, da dejansko uporabljajo ukaze gumbov, ki jih boste uporabili pri igranju. Na primer, če Naruto potrebuje skok nazaj, da se izogneš, boš padel A. Kljub temu, da je to scena, se še vedno počuti kot da igraš.

Najboljši del QTEs pa je, kako so dodali zgodbi Naruto. Ugotovil sem, da je Naruto Ninja Storm igre so dejansko dodali trenutke zgodbi z dodajanjem v bitke. Če ste kdaj igrali ali gledali serijo poleg igranja iger, boste opazili gorsko razlik. Splošne ploskve so enake, vendar vidite drugačno stran od vseh znakov, ki jih sama serija ne izraža. The Naruto Ninja Storm igre so me celo zajokale kot otroka, ker so naredile igro iger veliko bolj čustveno in poglobljeno.

Če želite dodati temu, Naruto Ninja Storm ima zvezdasti sistem QTE. Če se dobro počutite v QTE, boste videli dodatno sceno, ki se nanaša na bitko, ali znake, ki sodelujejo v bitki.

Da ne omenjam, da če ne boste uspeli del QTE, ne boste propadli celotni bitki šefa. Namesto tega boste prejeli nekaj škode za vsak neuspeh, kot tudi ne zvezde. Seveda ne želimo končati brez zvezd, kajne?

Naslednjič, ko boste pomislili, da so QTEs težave. Samo pomislite na igre, ki jih uporabljajo pravilno.

Seveda ne morem reči, da so QTE-ji vedno dobra stvar. Nekatere igre spam QTEs do stopnje, da bi vsakdo raje bash svojo glavo s krmilnikom kot igra. Vendar pa obstajajo igre tam, da v celoti izkoristijo prave potencialne QTEs imajo.

QTE-je je treba uporabiti kot pripomoček za dodajanje izkušenj igre. Večina razvijalcev iger uporablja QTEs kot izziv. Torej bodo imeli QTEs naključne vhode tipk in vam bodo dali le sekundo, da registrirate, kateri gumb morate pritisniti.

Poskusite eno od iger, ki sem jih navedel, in preverite, ali še vedno sovražite QTE. Če si lahko zamislite več iger QTE, ki uporabljajo QTEs kot šef. Pustite v oddelku za komentarje!