Blade & Soul CN - Vtisi o kitajskem OBT

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 28 Januar 2021
Datum Posodobitve: 17 Maj 2024
Anonim
Blade & Soul CN - Vtisi o kitajskem OBT - Igre
Blade & Soul CN - Vtisi o kitajskem OBT - Igre

Vsebina

Ali se veselite a Blade & Soul? Na vprašanje, ki sem ga vprašal pred enim mesecem, je bil moj odgovor kruta "Ne".


Če sem hotel akcijski boj, sem imel TERA. Če bi hotel nekaj nad povprečnim korejskim MMO, bi se igral Final Fantasy XIV. Če sem hotel tradicionalno MMO, sem imel Aion. Kaj bi lahko še iskal? Blade & Soul morda ne bi ničesar novega prinesel na mizo. Prav?

Na en mrzel, dolgočasen dan prejšnji teden sem se odločil ugrizniti kroglo: nameraval sem prenesti kitajščino Blade & Soul (Blade & Soul CN) Odprite beta odjemalca in mu pokažite. Potreboval sem odmor od končne igre TERA, FFXIV, in Aion. Hotela sem nekaj novega, svetlečega in hitrega! Tudi če bi moral skočiti skozi obroče, da bi prišel v različico igre, tega nisem dobro razumel.

Zelo hitro sem spoznal, da sem več kot pričakoval.

Resnični bojni boj - ne, res

Velika stvar, ki naredi Blade & Soul izstopajo iz dobesedno vsak drugi MMORPG sem igral je, da je njegova boj je hiter, tekoč in izjemno zadovoljiv.


Morda sem, kot mnogi, domnevali, da bo boj podoben TERA's: nekoliko počasen in brez ciljanja z nekaj izjemami. Namesto tega Blade & Soul's boj je hitro strele z mehko ciljanje in bogastvo kombinacije spretnosti.

Če želite predstaviti, kako hiter je boj, si oglejte ta naključni videoposnetek Steparu PvP:

Na čelu se počutite, kot da igrate akcijsko igro. Precej nizka količina spretnosti (seznanjena s precej visokim zneskom, ki ima posebne pogoje za sprožitev) in mehka ciljna igra, olajšata občutek pro, tudi če ste še vedno majhen igralec. Globlje navzdol v zajec luknjo (nekaj resnično impresivno) spretnost prilagajanje in okvir štetje / gledanje.

To je tisto, kar bi moralo delovati v MMO. Spomnim se, da sem si ustvaril hiper TERA temelji na njenem boju, vendar se nikoli ni počutil dovolj hitro. Blade & Soul se počuti dovolj hitro - zdi se tako hitro kot dejanska akcijska igra v nasprotju z MMO. Razvijalci, Team Bloodlust, so naredili neverjetno delo na tem področju igre.


Zgleda kot film Wuxia (borilne veščine)

Nekateri od vas morda poznajo "wuxia" iz kitajskih filmov in iger in Blade & Soul se popolnoma ujema z žanrom. Wuxia filmi, igre in romani uporabljajo gravitacijo in fizike, ki se upirajo manevrom, znanim kot qinggong.

Skozi vaše pustolovščine Blade & Soul, mimogrede se spuščate ob super hitrostih in tečete po vodi, med drugim povsem nečloveških podvigih agilnosti in moči. Če se odločite za to, je to splošna tematika igre Wuxia, s katero ste sredi tistega, kar se počuti kot nekaj velikega kitajskega filma.

Letim, nekako.

Poleg tega, kar lahko igrate, igralec igra zelo napreduje kot v drugih delih fikcije wuxia. Tudi z omejenim znanjem jezika se mi zdi, da gledam vse posnetke in se sprašujem, kaj se bo zgodilo.

Qinggong igralni aspekti in wuxia se brezhibno prepletajo. Medtem ko je še ena pomembna MMO na trgu, Starost Wushuja, gre bolj v wuxia in qinggong, manjka hitrost in voh, ki bi si jih želeli iz igre v žanru. Blade & Soul ima ga v pikih, čeprav bi lahko trdili, da ji primanjkuje svobode.

Pretekli boj in tema

Ni mi treba povedati, kako lepa je ta igra. Vsakdo, ki ima kakršenkoli interes, je videl delo umetnika Hyung Tae Kim za igro in videl posnetke zaslona. Še lepša je v akciji.

Beyond Blade & Soul's boj leži tono PvP, veliko število ječe (še posebej za odprto beta), standard MMO questing, in nekoliko razočaranje crafting / zbiranje sistem.

Tisti, ki iščejo nekaj revolucionarnega iskanja, ga tukaj ne bodo našli. Mnoge naloge so preproste zahteve, da se ubije določena količina dane mafije. Nekateri od vas zahtevajo, da dobite določene predmete, drugi vas prosijo, da nosite stvari okoli ali interakcijo s predmeti. V zvezi s tem ni nič posebnega, toda ubijanje smeti je dovolj zabavno, da se ne pritožujem.

Oblikovanje in zbiranje se opravi tako, da se pridružite vašim želenim cehovom in zahtevate, da NPC opravi umazano delo za vas prek poklicnega okna. Vaši predmeti vam bodo dostavljeni po vnaprej določenem času, ki se povečuje, ko iščete ali izdelujete bolj zapletene predmete. V kratkem, poklici so čakalna igra.

Ena stvar, ki je najbolj depresivna, je splošno pomanjkanje težav v PvE. Vi ste močna wuxia, nič vam ni na poti! Ali način 4/6-man party!

Zaslon iskalnika. Moj prvi poskus!

To je mogoče pripisati dejstvu, da vloga ni opredeljena v Blade & Soul. Ni namenskih zdravilcev ali rezervoarjev, temveč lahko igralci natančno ali defenzivno spekulirajo in se odločijo, da bodo v ječah zaprli ali DPS. Igralci se morajo izogibati in bruhati napitke, da ostanejo živi in ​​kot taki veliko se zdi na osebno znanje. Vzemi, kot boš.

Ping težave z BnS CN

Slaba stran osebnega znanja je prava stvar Blade & Soul CN posebej je to Visok ping je za mednarodne igralce skoraj neizogiben brez nekaterih funkcij VPN.

Boste morali boriti s kitajsko VPN, kot so IPmana ali jed iz denarja za nekaj podobnega WTFast / BattlePing - tako ali tako ni nobenih jamstev. Osebno sem imel slabo srečo s kitajskimi VPN-ji in moral sem vlagati v napredni WTFast račun. Moj ping v igri je v povprečju 80 ms, vendar po ceni 10 $ na mesec.

Če nameravate poskusiti kitajsko različico Blade & Soul, morate nujno uporabiti VPN. 250ms do 400ms je dobro le za dve stvari: manjkajoče sposobnosti in umiranje. V igri, ki je tako lepa in hitra, zadnja stvar, ki jo želite storiti, je, da se ukvarjate z visoko latenco. Uživate lahko v kulisah in zgodbi, vendar ni mogoče popolnoma uživati ​​v igri z visokim pingom. Mislim, da je to kompromis za dejanski bojni sistem.

Če želite popolno izkušnjo, je najbolje počakati na NCWestovo lokalizacijo. Izdajatelj je ostal tiho Blade & Soul Severnoameriška izdaja že kar nekaj časa. Glede na količino glasu, ki deluje v igri, je morda še nekaj časa. Ali se boste odločili igrati zdaj ali počakali, je odvisno od vas.