Bioshock Infinite DLC & dvopičje; Špekulacije o konstantah in spremenljivkah Kena Levina

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 23 September 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Bioshock Infinite DLC & dvopičje; Špekulacije o konstantah in spremenljivkah Kena Levina - Igre
Bioshock Infinite DLC & dvopičje; Špekulacije o konstantah in spremenljivkah Kena Levina - Igre

Vsebina

Prinesite nam DLC in obrišite dolg!

Kdaj BioShock Infinite Prvič je izdal tri nove DLC pakete, ki bi zagotovili »dodatne ure igranja in nadaljevanje igralčevega potovanja po nebu v Kolumbiji z novimi zgodbami, liki, zmožnostmi in orožjem«.


Tisti, ki smo končali igro, so bili nestrpno čakali na novice za prihajajoče Neskončno DLC, in končno, Ken Levine nas je obesil z novicami iz Twitterja!

»Slaba stran začetka DLC-ja po končani igri je zamuda informacij o omenjenem DLC-ju. Hvala za potrpljenje."

Huh. Mogoče še ni bilo nobenih novic od zgoraj. Kljub temu, da malo preberete profil LinkedIn 2k Senor Animatorja, Michaela Shanana, opisuje delo na »novem AI spremljevalcu« za »Neskončno DLC 1 ”.

Od tod lahko špekuliramo le o tem, kaj bo vključeno, tako da, če še niste končali neverjetne zgodbe, bi se tukaj ustavil, saj bodo prevaralci zagotovo obilovali.

* SPOILERS *

Vstajenje, Vnebohod

5000 Feet

10.000 stopinj

15.000 čevljev

Aleluja


Kot veste, se zgodba vrti okoli teorije multiverzuma: da lahko različna dejanja med dogodki vodijo do več časovnih rokov. Elizabeta lahko odpre »solze« v te različne časovne roke, da bi spremenila sedanjo realnost.


Imamo tudi naš Plasmi - oprostite - "Vigors", ki nam daje vse vrste čiste moči, da dopolnimo našo izjemno količino orožja. Torej, kaj lahko ta DLC resnično doda poleg bolj nevarnega orožja?

"Kaj je to stvar?"


V našem času na Kolumbiji smo komaj opraskali površino potencialnih sovražnikov. Brez zamere za igro, če pa bi želel ustreliti brezoblične vojake (prvo modro, potem rdečo!), Bi obtičal z Call of Duty. Namesto tega nam dajte tisto, kar smo hoteli: Raznolikost!

Splicers v Raptureju je trajalo manj kot 5 let, da bi postalo to zmešnjava. Hočeš mi povedati, da ni Vigor Junkies, ali kakšne druge vrste Vigor-induced sovražniki poleg tistih, ki so prikazane v igri? Ko se bojujete s kapetanom Slatejem, lahko že v nekaj minutah poveste, da se mučijo fizične mutacije zaradi preveč pitja Vigors. Razumljivo je, da mora biti celo v tako lepem mestu obstajati podstavek, ki skriva grozote, ki jih še nismo videli.


Nekaj, kar je naredilo izvirnik BioShock nepozabni so bili množice različnih sovražnikov. Seveda, vsi so izgledali grozno, vendar so vas različne taktike spodbujale, da spremenite svoj pristop.

Rad bi videl Buckin Bronco sovražnike, ki bi zbežali Bookerja, če bi ga ujeli. Mogoče je tudi način, kako lahko Booker ustreli, čeprav je suspendiran v zraku! Upam samo, da ko dodajo več Vigors, bodo dodali svoje sovražnike. In ko govorimo o Vigorsu.

Slurp… Ahh… Osvežujoče bogove moči!

Šli smo od enajstih plazmidov BioShock 1 do ... osem? Kaj pa malo raznolikosti?

Vem, da so mnogi imeli priljubljene, ki so jih uporabljali za večino igre, toda v izvirnem BioShocku so celo imeli Gene Banks za čisto količino, ki bi jo lahko uporabili. Jaz bi se znašel preusmeriti plazmide, da bi se spopadal s sovražniki drugače, medtem ko sem bil v Infiniteju zadovoljen, da uporabljam iste dve, brez sprememb v izzivu.

Razumem, da so posebni kosi oblačil nadomestili Gene Tonics, vendar vam je omogočilo, da igrate le na določen način. Čeprav je to zabavno, ne pomeni zahtevnega ali globokega igranja. Ni spodbude, da spremenite svoj razred škode za Skyhook za samo eno.

"Ne, ne gre": Igra

Vem, da se je ta igra precej spremenila skozi leta, odkar je bila objavljena, vendar to ne bi smelo preprečiti, da bi vrgli vse, kar je bilo prikazano v drugih igrah. Spreminjanje vremena, da bi vam pomagalo pri šoku, krajo sovražnikovih orožij s telekinezo, stavbe padajo z neba ?! Povej mi, da nisem bil edini, ki se je počutil razočaranega, ko je igra prelomila nekaj največjih trenutkov!

Imeli smo le nekaj nebesnih ograj, ki bi jih lahko uporabili v bitki, vendar so bili najbolj zabaven del sicer linearnega igranja. Če bi lahko imeli več koščkov, pogledov, ki bi se razlezali, ali celo Zeppelinov, da bi jih ustrelili, bi bil jaz srečen kamper.

"Vedno je svetilnik, vedno je moški, vedno je mesto."

To je zabavna ideja. Enostavna možnost bi bila vključitev znakov, ki so omenjeni samo v Voxophonih, kaj pa, če bi šli globlje? Kaj pa, če bi raziskali znake, ki smo jih ujeli v solzah?

Lahko bi nadzorovali Bookerja, ko se je boril na Wounded Knee ali ga celo nadzoroval, ko je pomagal voditi Vox upor! Lahko bi raziskali izvor Songbirdja globlje, ali celo Comstock, ko lovi Vox Populi in Daisy Fitzroy.

Obstaja TON neizkoriščenega potenciala za igro, tako zgodbo težka. Prosim ustanovitelje, da 2K ne zamudi.

Cirkus vrednot!

Zdaj lahko kupite sezonsko vozovnico za 19,99 $, kar vam prihrani 10 $, če so vsi trije kupljeni posamično.

Običajno mi ni všeč skočiti na sezonsko prehodno igro. Pogosto se vključi DLC, ki ga ne želim, in prihranim več denarja, samo da jih kupim. To je eden izmed redkih primerov, ko sem pozval igralce, da kupijo vse tri. Ken in njegova ekipa nas nikoli nista razočarali in njuno ustvarjanje ljubita tako kot mi. Uvedli bodo tone odličnih idej in nam prinesli več čudovite Kolumbije.

Oh, in upajmo, še nekaj anahronističnih različic priljubljenih pesmi!