Battle Lines to Watch & dvopičje; Spopadi v novih vojnih konzol

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 27 Januar 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Battle Lines to Watch & dvopičje; Spopadi v novih vojnih konzol - Igre
Battle Lines to Watch & dvopičje; Spopadi v novih vojnih konzol - Igre

Vsebina

Veliko se je spremenilo od zadnjih velikih spopadov v vojnih konzolah. Če želimo stvari postaviti v perspektivo, ko je Xbox 360 debitiral leta 2005, Twitter ne bi obstajal še osem mesecev (julij 2006), Facebook pa je bil približno, vendar se ne bi odprl za širšo javnost še 10 mesecev (september 2006) in Netflix januarja 2007 ni ponudil svoje storitve pretakanja za drugo leto in spremembe.


Originalni iPhone je izšel pet mesecev po tem v juniju 2007 (8 mesecev po Playstationu 3 in Nintendo Wii-ju sta debitirala novembra 2006). Hulu je javno objavil devet mesecev po tem, ko je bil marca 2008. Prvi iPad se ni začel pred dvema letoma aprila 2010.

Torej, kaj se je v resnici spremenilo od zadnjega večjega ponavljanja konzol?

Mobilna uporaba je rasla eksponentno

Če je kdo vprašal, katere mobilne igre igrate v letu 2005, ste verjetno govorili o Nintendo DS ali Playstation Portable. Obstaja zelo majhna možnost, da ste dejansko omenili igro na vašem telefonu, v tem primeru pa je bila igra verjetno igra s kartami, Snake, ali če ste bili zelo napreden uporabnik, Breakout.

Zdaj so mobilne platforme največja platforma za igre in še vedno rastejo. Spodnja tabela prikazuje razdelitev števila iger, ki so na voljo za vsako večjo platformo (ta majhna skupina blokov v zgornjem levem delu predstavlja igre na vseh glavnih konzolah zadnjih 30 let).


Preprosto bi lahko trdili, da je velika večina iger na iOS in Android bodisi a) popolno sranje, b) ponavljajoče se kopije (brezplačne in plačane različice iste igre se štejejo dvakrat) ali c) tipkanje nekaj priljubljenih naslovov . To je reklo, če vzamemo zelo konzervativno oceno, da je samo 1% iger iOS dejansko dostojnih, kar bi nam pustilo približno 1220 iger, kar je približno enako število iger, ki so na voljo za Wii.

Ekonomija trgovin aplikacij je naredila priložnostne igre še bolj priljubljena kot Wii.

Prvotni uspeh Wiija pripisujemo predvsem osredotočenosti na priložnostne igralce. Po vsem svetu Wii presega Xbox 360 in Playstation 3 za 30% na 100 milijonov konzol na 360 do 75 milijonov in PS3 za 70 milijonov.

Povprečne cene iger za te sistemske ure se gibljejo okrog 15 USD (morda celo manj, če upoštevate uporabljene igre in naslove, ki jih je mogoče naložiti). Povprečne cene iger za iOS, po drugi strani pa uro v višini 0,84 $. Kadar lahko dobite 15-20 iger za priložnostno igro za ceno enega naslova konzole, se stroški »brisanja« na polovici ali večkrat izenačijo precej hitro. Realno, čeprav lahko priložnostni igralci verjetno dobijo 10-20 dobrih iger, ne da bi plačali dimetanco, zahvaljujoč modelom proste igre.


Rezultate tega prehoda lahko opazimo tudi med velikimi založniki. Eno samo pogled na Hearthstone od Blizzard videti, da "epski" igralci želijo priti na priložnostne, mobilne, free-to-play trg, preden dobi od njih. Ali to pomeni, da se bodo popolnoma umaknili od tradicionalnih iger in modelov, je še vedno prezgodaj za povedati, vendar je Hearthstone v rudniku komaj kanarček. Mnogi drugi veliki založniki že leta preprodajajo stare vsebine na mobilnih platformah, drugi pa se aktivno razvijajo posebej za nove platforme.

Dnevna soba je postala še bolj zapletena.

Ena od večjih pritožb glede Xbox One je pokazala, koliko časa je bilo porabljenega, ne da bi demo video igre sploh. Prva polovica novinarskega dogodka je bila osredotočena zgolj na televizijske in večopravilne zmožnosti novega stroja, s Kinectovimi gibi in glasovnimi kontrolami, hitrim preklopom na televizijo v živo in še več.Ustvarjalci konzol vidijo eno od svojih vlog kot "poenostavitev" dnevne sobe. Kupite našo konzolo in ne boste morali povezati teh 5 ali 6 drugih naprav!

Zgodnejše vojne konzole so bile osredotočene na izključne igre, specifikacije strojne opreme in krmilnike. Vse se je vrtelo okoli iger in kako so se igrale, celo do sprostitve Wii-ja - ko je bil Wii Remote tako radikalen odmik od dvoročnih kontrolorjev bumeranga. Tokrat so kontrolorji in celo igre zelo standardizirani (Wii U uporablja Wii daljinske upravljalnike za vse krmilnike, vendar je to vsekakor primarni), toda kar se je drastično spremenilo od prejšnjih generacij, je, koliko poudarka je na ne-igri vsebine, kot so Netflix, Hulu in ekskluzivne vsebine, kot je NFL ali video vsebina franšize. (Steven Spielberg je resnično vpleten v ustvarjanje nove serije Halo? Zanimiva sem in sploh mi ni mar za Halo.)

Socialna omrežja so postala del VSEH izkušenj.

Kaj je bila največja sprememba v krmilniku Playstation 4? Namenski gumb Share. Ljudje so družbena bitja in naše naprave so vse bolj del tega, kako doživljamo življenje. Očitno je, da te naprave * potrebujejo *, da so vgrajene zmogljivosti, kajne? Ne prepričana sem v gumb Share, ampak - držite se, na moji travi so otroci.

Resnica je, da bodo socialne mreže postale bolj zakoreninjene v vsakdanjem življenju, zato bodo igrale bolj osrednjo vlogo v vseh tehnologijah, s katerimi se srečujemo. Pričakujte več gumbov za skupno rabo, več načinov za skupno rabo igralne izkušnje in več omrežij za povezovanje.

Zmagovalec ne potrebuje vsega. In to je v redu.

Zadnja konzolna vojna ni privedla do jasnega zmagovalca. Da, Wii presega Playstation 3 in Xbox 360 na podprti strojni opremi, vendar je veliko ljudi še vedno kupilo Sony in Microsoftove platforme. Nihče ni mogel trditi, da je katera od njih flop. Razlika je v tem, da je arena za bitko veliko večja, s konkurenti vseh oblik in velikosti. Mobilne platforme jemljejo gverilske posnetke, čeprav glavni tekmovalci opravljajo manevri pred naslednjim prisilnim pohodom.

Največji zmagovalci bodo tisti, ki najdejo način, kako utrditi svoj položaj kot osrednji del dnevne sobe, delijo vsebino preko iger in povezujejo ljudi prek različnih platform, vključno z mobilnimi in družabnimi. Obstaja veliko prostora za epske, drage igre in poceni ali brezplačne igre v bitkah, ki so pred nami.

Zakaj se mi ne pridružite na kavču s krmilnikom, mobilnim telefonom ali tabličnim računalnikom in imate kokice?