5 nadaljevanj do klasičnih video iger, ki niso ustrezale pričakovanjem

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 10 Maj 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
Delam v Zasebnem muzeju za bogate in slavne. Grozljive zgodbe. Groza.
Video.: Delam v Zasebnem muzeju za bogate in slavne. Grozljive zgodbe. Groza.

Vsebina

Nadaljevanje in ponovni zagon iger so odlični. Običajno poskušajo v prvotne igre dodati krtačo barve. Na žalost, nadaljevanja so kot meč z dvema robovoma: lahko so odlični, popolnoma uspejo obnoviti celotno serijo ali pa so grozni. Upoštevajte, da vsa nadaljevanja ne smejo biti slaba. Pravzaprav je nekaj klasičnih iger, ki so dejansko boljše od originalnih iger. (Gledam vas, Tomb Raider.)


Tukaj je naš seznam petih nadaljevanj iger, ki bi morale biti dobre, toda nekaj je bilo povsem narobe, kako so bile razvite in prejete.

Duke Nukem Forever

Vsi vedo in ljubijo Duke Nukem - intergalaktični junak, ki shrani dan, ko je jedel pico in pogoltnil ploščo steroidov. Najboljša igra v Duke Nukem serij poleg platformnih plošč je nedvomno Duke Nukem 3D.

Pravzaprav je imel vse, kar je bilo potrebno za odličen strelec: osupljiv grafični sistem, daleč pred svojim časom, odlična igra in odlična zapletenost. Poleg tega so bili Dukeovi duhoviti komentarji, ki so dodali to igro.

No, dolga zgodba, razvijalci želeli obnoviti zgodbo o kralju vseh Heroes, ki ljubi pico, pijačo, steroidi in ... "družbo". Rezultat: ne tako duhovit remake Duke Nukem Forever ki je bila napolnjena s šaljivimi šalami, slabimi glasovnimi akcijami, predvidljivimi bitkami za šefa, več pijačami, več steroidi in bolj oversexualized ženske spremljevalci, ki so pripravljeni storiti vse za Duke.


Duke Nukem Forever bi moral biti povratek klasika, vendar je na žalost uspel prisiliti igralce, da verjamejo, da mora umreti in zakopati mrtvo.

Črna Mesa, Half-Like 1 Remake

Half-Life One je bil nedvomno eden izmed najbolj duhovitih strelcev sci-fi prve osebe, ki so bili kdajkoli narejeni. Ne igraš Half-Life One za grafiko to naredite za neverjetno zgodbo in igro. In z vsem, kar se bojijo prihajajoče Half-Life 3, Valve je začel čutiti pritisk.

Kaj storiti, da bi pomirili ljubitelje franšize? Ponovno zaženite izvirnik Polovično življenje, seveda. Dolgo pred Črna Mesa Na trg se je razvijal razvijalec, ki se je pohvalil, da je igra več kot ponovni zagon.

Črna Mesa bi morala biti nadaljevanje prvotne serije, ki deluje v vlogi posrednika Half-Life One in Half-Life 3. Igra bi morala odgovoriti na nekaj vprašanj o tem, kaj se je zgodilo Gordonu, preden je pobegnil Črna Mesa.


No, zdi se, da Črna Mesa končno se je opredelila kot HD remasterizacija izvirne igre in nič drugega. Imamo iste dialoge, iste epizode, uganke, orožje in sovražnike. Nič se ni spremenilo.

Lepo je igrati HD verzijo klasične igre, ampak kaj pa malo za ljubitelje franšize? Ni treba posebej poudarjati, da so igralci, ki so bolj pripravljeni čakati še eno leto ali dve Half-Life 3 ali predvajate izvirno igro, namesto da prenesete remastered različico.

Medalja časti 2010

Medalja časti je bil nedvomno eden najbolj osupljivih franšiznih iger iz 2. svetovne vojne. Glede igranja so bili Allied Assault in njegovi paketi za širitev precej dobri, saj so morali igralci v nasprotju s franšizo COD vložiti nekaj truda v zaključek misij.

MOHA oboževalci se bodo zagotovo spomnili razočaranja za ostrostrelsko nalogo ali vseh tistih misij, kjer ste morali uporabiti prikrite.

Različica za leto 2010 MOHA naj bi bil temelj celotne franšize. To pomeni, da igralec ne bo stopil v škornje kokoši, ki je oborožen z puško Garand, temveč v čevljih sodobnega vojaka, oborožen z vsemi vrstami norega orožja, ki deluje v vseh vrstah vojnih gledališč.

MOHA 2010 je bil resnično razočarljiv v vseh možnih vidikih: slaba grafika, brez optimizacije, kratke misije, slabega glasovnega delovanja, neverjetno neučinkovit HUD-prikazovalnik, težke kontrole in seznam se nadaljuje.

Wolfenstein 2009

V zvezi z videoigrami, povezanimi z Word-War 2, ne moremo nadaljevati, ne da bi govorili o Wolfenstein franšize. Wolf 3D je bilo v mnogih pogledih pred svojim časom. Kar hočete; Wolf 3D imela vse.

Zgodba o B.J. Blaskovitzu je bila precej strašna, da bi jo spustili in tako Vrnite se na grad Wolfenstein se je rodil. Glede igranja, zgodbe in grafike lahko jasno navedemo RCW je bila sveža in izvirna kot prva igra.

Nato je prišlo do nadaljevanja leta 2009. t Zakaj je bilo tako razočarano? Ker pristop odprtega sveta ni vedno recept za uspeh. In Veil? Izkoriščanje moči z druge strani? Mutanti? Pošasti? Menimo, da so razvijalci lahko opravili boljše delo.

Vojna za Overworld

Zapomni si Dungeon Keeper franšize, ali igra, ki je dejansko pustila, da ste igrali vlogo zlobnega vladarja podzemlja? Strategijske igre so bile vedno dobra niša, vendar Dungeon Keeper presegla strategijo.

Do sedaj, DK 2 je verjetno edina igra tam zunaj, ki se je konjevala s številnimi žanri in slogom, kar je presenetljivo lahko združilo.

In potem je prišel Vojna za Overworld - ali kaj se zgodi, ko zlobni vladar želi razširiti svoj doseg na površje. Igra bi bila lahko odlična v vseh pogledih. Namesto tega smo obtičali z raztrganjem po vesolju DK, ki povsem ne uspe ponovno osvojiti tiste peščene atmosfere.

Katera druga nadaljevanja niso izpolnila vaših pričakovanj ali pa so jim dala slabo ime klasičnim franšizam? Sporočite mi v komentarjih.

[Viri slik: 1 (glava), 2, 3, 4, 5, 6]