Pošteno opozorilo in dvopičje; Če me prisilite v spletno povezavo in vejico; Prenehal bom

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 4 April 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Pošteno opozorilo in dvopičje; Če me prisilite v spletno povezavo in vejico; Prenehal bom - Igre
Pošteno opozorilo in dvopičje; Če me prisilite v spletno povezavo in vejico; Prenehal bom - Igre

Vsebina

To je opozorilo vsem razvijalcem in izdajateljem:


Če sprostite igro, ki ni MMO in vi trdite, da ima igra polno, robustno akcijo z enim igralcem, in me v bistvu prisilite, da se prijavim ali me nekako kaznujem, ker sem igral brez povezave, Ne bom igral.

Ja vem. Danes sem v manjšini in večina izdajateljev gleda na to in se mučijo: "Pojdite naprej, milijone drugih volja igrati, ker je multiplayer online val prihodnosti in vemo, kako zaslužiti denar. "

Ne zanikajem dejstev in založnikov ne obtožujem, ker dejansko preprosto izpolnjujejo povpraševanje. Razumem; Jaz sem dinozaver. Samo ne delaj napake, ko misliš, da sem edina na zemlji ... še nismo izumrli.

Psi za spremljanje so lahko pokazatelj prihodnosti

... na več načinov kot eno. Glede na nedavne novice, se zdi, da tisti, ki se ne prijavijo v Ubisoftove strežnike, bodo izgubili del igre. Igralci ne bodo mogli pridobiti zvestobe, če ostanejo brez povezave. Zdaj, ne vem, če pomanjkanje notornosti vpliva na avanturo za enega igralca; če ne, v redu. Ni problema. Ampak to je še en korak v določeni smeri.


Vzemite Dark Souls II, na primer. Odlična igra, seveda. Če pa resnično želite popolno in popolno izkušnjo, morate nekako biti prijavljeni, da lahko drugi igralci zaključijo avanturo. Še enkrat, nihče ne pravi, da morate biti na spletu, da dokončate igro, in pravzaprav to ni pogoj za užitek. Ampak to je rekel, da v določeni meri, da če se ne prijavite, boste zgrešili nekaj.

To mešanje multiplayer in single-player, za katerega verjamem, da se je začelo Demonove duše, je zanimivo. Odpira nove interaktivne možnosti. Hkrati, logično razmišljanje, za vedno spremeni izkušnjo enega igralca in poskuša vse igre spremeniti v kohezivno vesolje.

Če smo danes vsi za "izbiro", potem ne vzemite te izbire

Če ne želim biti na spletu in želim igrati najnovejše in največje, bi to morala biti moja izbira. Očitno je, če je igra zasnovana s spletnim multiplayer v mislih, to je druga zgodba. Posebej se nanašam na igre, ki imajo skupaj z elementom za več igralcev popolno izkušnjo z enim igralcem. To so igre, ki jih želim igrati in ne, ponavadi ne grem na spletu.


Ponovno bi mi bilo treba dovoliti, da sprejmem to odločitev. Resnično ne želim, da bi razvijalci rekli: "Oh, ni pomembno, ali greste na spletu ali ne", potem pa naredim raziskavo in ugotovim, da se nepovezani igralci dejansko obravnavajo kot drugorazredni državljani. Verjeli ali ne, ne vsak posamezni igralec želi biti vedno povezan z drugimi igralci. Obljubim, da to ni res.

Z vsemi sredstvi, dajte potrošnikom, kar želijo. Multiplayer je ogromen in milijoni ga zahtevajo. Poskrbite, da nam boste dali nizke udeležence z enim igralcem a izbiro.