Če si želite ogledati več Batman: Arkham Origins Oglejte si Master List.
Ta vodnik se nadaljuje od boj z Killer Croc.
Po boju z Killer Croc v Batcaveu si ponovno pridobil nadzor. Pojdite v Batcomputer, da ugotovite, kaj je bilo na pomnilniški kartici, ki ste jo vzeli iz razbitega drona. Po tem boste naslednji cilj odšli na Jezebel Plaza.
Najprej lahko naredite nekaj stvari. Morali bi lahko nadgraditi eno od vaših veščin, zato zadeti [Tab] in preveriti nekaj dreves spretnosti pod Combat & Stealth. Označite lahko, kaj vsaka od njih uporablja W-A-S-D.
Govoriti z Alfred za nekaj dodatnih XP. Če malo raziskujete, boste našli lutko za trening in Konzola za usposabljanje. Dokončajte prve dve bojni vaji, da dobite dodatne XP.
To pomeni, da je mogoče kaj narediti v Batcaveu. Nadaljujte proti Batwingu Hitro potovanje v Jezebel Plaza.
Na poti tja, Batman opazi signal motenja iz komunikacijskih stolpov, ki jih uporablja za svojo avto-navigacijo, in se odloči za preiskavo.
Znotraj komunikacijskega stolpa se bo dogajalo stanje talcev. Sledite navodilom na zaslonu, da boste lahko uporabili svoje dimne pelete in vaš kavelj vzemite sovražnike enega za drugim z uporabo pogovorov.
Kmalu boste prišli do vrat, ki zahtevajo geslo, vendar je že razneslo na nekoga drugega. S pomočjo Detektivskega načina sledite pozivom na zaslonu rekonstruirati mesto zločina.
Od vas se bo zahtevalo, da ga nekajkrat igrate naprej in nazaj, da vidite, kje je ključna kartica (označena z rdečo črto) pade skozi rešetko. Odstranite rešetko (morda boste morali iz tega izklopiti detektivski način), preden preklopite nazaj v detektivski način in skenirate kartico.
Z uporabo te kartice boste imeli kode, ki so potrebne za vdiranje v dostopne plošče omrežnega stolpa. Izvlecite kriptograf (0) in ga uporabite za vdor tipkovnice. Za obračanje leve strani "klicanje" boste morali uporabiti A + D, levi klik in desni klik, da zavrtite desno "klicanje". Obračajte jih tako, dokler ne pojasnijo besede.
Enkrat čez, se povzpnite po lestvi. Našli se boste v sobi z dvema vratoma, od katerih je ena sestavljena iz verižne vezi in ki jo vsa moč moči in ogromne vreče denarja ne morejo premagati, dokler ne odprete drugega in ga ne dešifrirate. Videli boste tudi skrivnostno, prezirljivo obraz Enigma - dajalec Arkham Origins ' Poofball zbiranje iskanje (to je 200 datotek Enigma razpršene po vsem svetu).
Ko boste končali, se odpravite do strehe, kjer boste lahko videli svoj prvi pogled na zemljevid Gotham overworld. Sledite navodilom in se pomaknite po poti do oznak na kompasu / markerju Batsignal.
Prosto gospodarite z malenkostnimi zločinci iz Gothama tako, da se zavedate njihovih trenutnih zločinov v teku. To bo neto vam dodatno XP in jih ne bo zelo dolgo, da bi dosegli. Vaš cilj bo del mestnega središča, osvetljen z lučmi.
Po posnetku se vrnite na skupino razbojnikov (priporočam najprej vzeti tisto s pištolo). Premagaj vse, dokler ne ostaneš tip s kapo Santa in imaš možnost, da ga zaslišiš.
Na žalost pingvina ne boste našli zelo enostavno. Eden od bližnjih stolpov moti vaš signal in boste morali to popraviti, preden boste lahko storili karkoli. Pojdi na stolp in vzemi majhno mob.
Uporabiti morate oddaljeni Batarang (=).Uporaba tega je malo zapletena (obrnjena miška, ugh), vendar jo vrzite skozi luknjo v elektrificirani ograji in jo usmerite na nadzorno ploščo.
Zdaj boste lahko izolirali signal, in da bi triangulirali položaj pingvina, boste morali dostopati do relejev njegovega omrežja.
Prvega varuje majhna množica, oborožena z netopirji. Enostavno, vzemite jih s številnimi števci in uporabite rele za skeniranje frekvence in jo dešifrirajte.
Premaknite se na naslednji rele. Tole varujejo trije pištoli. Izolirajte vsakega od njih - predlagam, da jih vzamete s tihimi, prikritimi napadi. Veliko manj streljanja, bolečine in veliko Batmana, ki se sprehaja okoli, medtem ko je prikrit. Tudi dodatni XP.
Po tem se boste lahko naučili lokacije pingvina. Nadaljujte proti ladji, označeni za vas. To bo varovano z veliko baddies, vključno z nekaterimi ostrostrelci.
Vzemite jih s čim več Silent Takedown-i, kot se lahko - osredotočite se na to, da najprej odstranite ostrostrelce. To bi moralo biti relativno enostavno, Arkham Origins ima zelo velikodušno idejo o tem, kaj običajne sovražnike predstavljajo kot "nevidne".
Ko je obala čista, se peljite skozi vrata v osvetljenem centru. Čas je za glavo pod palubo.
Če si želite ogledati več Batman: Arkham Origins Oglejte si Master List.