V zadnjem času se je pojavilo veliko iger, ki poskušajo izkoristiti uspeh igre Temne duše franšize, in veliko prodajnih mest pohvali ali obsodi te igre, ki temeljijo na tem opisu. Ko sem poskušal pojasniti, kaj točno Bannerman je za prijatelje, sem se naslonil na izraz "2D." Temne duše" -- ampak pošteno, to je nepošteno do igre.
Lahko bi združil igro do te fraze, vendar se zdi prazen. Bannerman je temačna, mračna igra, in hoče, da razmislite o svojih dejanjih, medtem ko zahteva od vas, da nadaljujete - pariramo, blokiramo in se izmikamo napadom svojih neštetih sovražnikov. Za razliko od Duše, se ne borite proti skeletom, nemrtvi, zmaji ali podobno. Vaši nasprotniki so skoraj izključno ljudje, in borbe so redko nekaj drugega kot boj proti 1 na 1.
Combat je kje Bannerman sije. Igra vas uči, kako spremeniti iz visoke na nizko držo, kako uporabljati težke ali hitre napade, kako omamiti nasprotnika z udarcem, in kako se izogniti precej zgodaj. Za preživetje boste potrebovali vsako možnost, ki jo imate v igri, saj so sovražniki še bolj brutalni kot vi. In verjemite mi, zelo ste brutalni; sekljanje sovražnikov s širokimi loki vašega dvoročnega sprejema kri na prepričljiv in rahlo moteč način. V kraljestvu, kjer sem postal večinoma imun na nasilje, ki je prikazano v video igrah, nisem mogel pomagati, da se slabo počutim, da bi nekaj nesrečnega vojaka ločil v dveh, samo zato, ker je bil na moji poti.
Bannerman prosi vas, da na svoji poti sprejmete nekaj moralnih odločitev, vključno z reševanjem dezerterja (ali ne), in si prizadevate za druge stranske cilje, preden se odpravite proti zaslonu do svojega končnega cilja. Igra zelo dobro ponuja te stranske cilje, ne da bi vam povedala, da jih morate najti. Kje bi igra z odprtim svetom držala vašo roko s točkami na zaslonu in ogromno vozno karto z natančnimi oznakami, Bannerman potegneš si roko, ki ti se približuje, in ti pove, da "razumeš".
Igra je počasna, vendar na dober način. Junak je normalen, skoraj neusmiljen tempo vam daje dovolj priložnosti, da si vzamete lepe slike in dovolj časa, da ocenite svojega naslednjega nasprotnika. Borba je na začetku tudi počasna afera; imate priložnost, da povečate svojega nasprotnika, analizirate njihove napade, spremenite položaje, pripravite se na pariranje ali izogibanje in se pripravite na ubit udarec. Nikoli nisem čutil potrebe, da bi zmečkali gumb, ali da bi moral imeti hitre reflekse mungosa, da bi lahko sledil igri.
Vse je v tem času Bannerman. Dodge ob pravem času, da bi se izognili, da puščico, udarec tekmovalec desno zdaj da ga ujamejo in sledijo težkemu zamahu, da ga vzamejo ven.
Combat se izvrši lepo; to je jedro igre in enostavno je povedati razvijalcem, da imajo veliko časa in premislijo o tem. Ko greste skozi igro, bo na voljo več možnosti; sekundarno orožje, kot so enodelni meč, ščit in lok, različni bojni manevri in izbire, ki vplivajo na to, kako igrate. Ali greš za več oklepov ali več vzdržljivosti?
Bannerman lahko imenujemo dvosmerno drsenje Temne duše, vendar dosega več kot le drugačen pogled na žanr; ni klon in igra precej drugače. To je težka, globoka, lepa igra, ki vas drži, da se ukvarjate z zahtevnimi bojnimi in tekočimi vizualijami. Bannerman je na voljo prek Steam in Bannerman Spletna stran.
[Opomba: Razvijalec je predložil kopijo Bannermana za namene tega pregleda.]
Naša ocena 9 Bannerman je težka, brutalna igra, ki uspe združiti težave in se boriti z ritmom, da bi ustvarila meditativni, globoki in polni stranski scroller. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene