Glavni problem z orožjem pri strelcu prve osebe

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 19 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Kdo bo nenadoma obogatel in kdo se bo soočil s težavami: natančen horoskop za leto 2022 za vse znake
Video.: Kdo bo nenadoma obogatel in kdo se bo soočil s težavami: natančen horoskop za leto 2022 za vse znake

Vsebina

Ste se kdaj pridružili igri Battlefield, boj zob in nohtov, da sprejmejo točko, jo vzemite, in nato dobil obdržati narazen, ki ga Medic?


Jaz tudi.

Strelec v prvi osebi je vse o akciji in navdušenju. Zato so oblikovani tako, kot so; biti visceralen. Njihov cilj je, da se počutite, kot da ste pravzaprav na vojni razbitem bojišču s pištolo v svojih rokah. Njihov cilj je, da se počutite kot pokvarjen stroj za ubijanje.

Ker so naslovi FPS z leti postali bolj raznoliki in zapleteni, se način njihovega ravnanja ni razvil skoraj toliko.

Menimo, da je to problem

Vsak razred, ne glede na celotno funkcijo in namen, je hladnokrvni stroj za ubijanje.

Nadaljujmo Battlefield 1 malo bolj, ker je eden od najnovejših in najboljših razpoložljivih primerov. V igri imate štiri razrede, ki jih lahko izberete: splošni napadalec ubijanja, splošni napadalec na dolge razdalje, skavtist, pripomoček, ki podpira, in zdravnik, ki je dobil nazaj na noge.

Vsi imajo orožje, kar je smiselno, ker so sredi svetovne vojne. Nihče v svoji umu ne bi stopil na bojno polje brez nečesa, s čimer bi se zaščitil. To je samo zdrav razum.


Kjer je čudno, ima vsak razred a puško.

Privzeto orožje za podporo je ogromna lahka strojnica, ki lahko popolnoma uniči sovražnika. Večje je od Assaultovih pušk in avtomatskih pušk in ima veliko več krogel, kar pomeni več potencialnih ubijanj.

Tudi zdravniki, ki nosijo zdravilne povoje in preporodne injekcijske brizge, uporabljajo strelne puške, ki so zasnovani tako, da izločijo sovražnike na srednji in dolgi domet s samo nekaj posnetki.

Še bolj nenavadno pa je dejstvo, da imata oba razreda različne načine, da odstranijo tiste, ki bi jim nasprotovali. V njihovih kompletih so malte, eksplozivi, granate, pištole in širok spekter orožja, od nožev do lopatic.

To je veliko načinov za razrede, namenjene za pomoč pri ubijanju ljudi.

Prav tako je v bolj družinam prijazni igri, kot je T-rating Overwatch, kjer ima vsaka posamezna podpora vsaj dva načina ubiti nekoga. Na primer Mercy, zdravilec z najmanj bojnimi možnostmi (ki ima tudi dialog.) izraža sovraštvo do nasilja) nosi lasersko pištolo in ne bo oklevala, če bo nekoga udarila z zdravilnim osebjem.


Druge so še slabše.

Lucio ima zvočno pištolo, ki lahko razstreli ljudi iz pečine. Zenyatta raznese ljudi s kovinskimi orbami pri visokih hitrostih. In Symmetra ima lasersko pištolo, ki se zaklene na sovražnike, eksplozije, ki se napolnijo z žogicami, in ima množico laserskih turretov, medtem ko Ana ima blazino. ostrostrelska puška ki zdravi zaveznike in ubija sovražnike.

Da, igralci potrebujejo načine za obrambo. Toda ali morajo te metode biti z orožjem?

Kaj mislimo, da je rešitev lahko:

Razširi zbirke razredov.

Battlefield 1 Zdravniki lahko zdravijo in oživijo svoje sodelavce, podpore pa lahko spustijo strelivo in popravijo vozila. Te sposobnosti so odlične in kritične za dobro ekipo, saj povečujejo moč prebivanja. Toda zakaj se ustaviti?

Zakaj ne bi dali zdravnikom možnosti, da zaveznikom dajo začasno zmanjšanje škode? Morfij, alkohol in različne oblike drog, ki so zdaj nezakonite, so nekoč dajali vojakom, da so bili na nogah. To je temna in neukusna zgodovina, ampak tudi brezobzirno ubijanje.

Kaj pravite na strel, ki pomirja živce in zmanjšuje naklon za cilj za kratek čas?

Zakaj ne bi podprli možnosti za popravilo pokrova? Lahko popravijo vozila tako, da jih udarijo s kladivom, a ne morejo popraviti tiste lesene barikade, ki ste jo pravkar skrivali? Enostavno popraviti.

Ali podpira lahko padec različnih vrst streliva, ki so dobri za različne vrste ciljnih ...

Overwatch, za vse ubijalske sposobnosti, ki jih ima njihov razred podpore, je zelo dobro uravnotežen zaradi doslednega popravljanja. Za razliko od Battlefield 1, podpore (razen Symmetra, ki ne morejo zdraviti), lahko ubijejo, vendar je njihova škoda na sekundo nižja kot pri zdravljenju.

Luciova zvočna pištola je netočna, medtem ko sta njegovo zdravljenje in povečanje hitrosti aura, ki samodejno vpliva na sovražnike okoli sebe. Mercyjeva pištola je žalostna zaradi škode in požara, njeno osebje pa je najbolj dosledna zdravilna sposobnost v igri. Tudi Anina ostrostrelska puška se bolje zdravi, kot jo ubija, saj je zavezniška hitbox za zdravljenje večja od sovražnega hitboxa, ki je povzročil škodo.

Overwatch je aSsault znaki, medtem ko so namenjeni nasilju, imajo tudi večje ambicije. Vojak 76 lahko z biotično granato ozdravi sošolce, Reaper pa se lahko teleportira, da pride do točke na nenavaden način. Vse velike sposobnosti na žaljivih likih, ki niso strogo namenjene ubijanju.

Battlefield 1 vendar vam daje samo raznolike eksplozive, v katerih lahko uničite vojake in uničite vozila. To je to. In ja, resnično določen čas je bolj omejevalen kot izmišljena sci-fi igra, toda v svetu, kjer lahko strelček oživi mrtve, ni pretirano čudno, da si predstavljate napadalnega junaka, ki bi prenašal telovadne jopiče ali nekakšen začasni ščit .

In medtem Overwatch prikazujejo se ostrostrelci Battlefield 1's skavti, Dice je dejansko naredil zelo dobro delo za ta razred.

V Overwatch, Widowmaker's ultimate omogoča celotno ekipo, da vidi sovražnike skozi stene in ona lahko grappling kavelj prikrito priti do točke. Ana lahko ozdravi, prepreči zdravljenje sovražnikov in jih nekaj sekund spi s dobro postavljeno puščico. Hanzo ima posebno puščico, ki lahko s stenami označuje sovražnike in se vzpenja po stenah, da doseže tovor, ne da bi jih opazili.

V Battlefield 1Skavti so pravzaprav nekoliko podobni s sposobnostjo raketnega pištole, da označijo sovražnike za celotno ekipo in periskop, ki jim omogoča varno označevanje sovražnikov. Imajo tudi dodatno vrsto streliva za velike cilje in majhen ščit; dve sposobnosti bi radi videli, da bi drugi razredi dobili različico. Od vseh Battlefield 1 razredov, skavt je daleč najbolj zanimiv v smislu njegovega kompleta, in toplo vam priporočam, da ga preizkusite.

Razredi so odlični, saj dajejo igralcem bolj raznolik nabor sposobnosti in večjo lahkoto pri uravnoteženju za sestavo ekipe. Toda, ko se video igre razvijajo, se morajo tudi sami igrati. Z naslovom Overwatch močno zadolževanje MOB, da bi dopolnili svojo konkurenčno naravo, klasični letni naslovi Klic dolžnosti in Battlefield lahko samo vzamemo stran iz njihove knjige in se ponovno razvijemo.