Azure Striker Gunvolt Review

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 21 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Azure Striker Gunvolt Review - The Next Megaman X?
Video.: Azure Striker Gunvolt Review - The Next Megaman X?

Vsebina

Dobra igra je ujeta nekje notri Azure Striker Gunvolt. Različnih prihodnjih prizorišč, nešteto sovražnikov, da razstrelili narazen, in napete šef naleti na vse mi pove, da bi moral uživati ​​v tej igri.


Vendar v meni ne morem najti užitka Azure Striker Gunvolt. Igra preprosto naredi preveč napak (in preveč pomembnih napak), da je to resničnost. Daleč od tega, da bi bila slaba igra, serija zmotnih oblikovalskih odločitev obsoja to igro na morda slabšo usodo: kompetentna, povsem povprečna video igra, ki preprosto drži vašo pozornost.

Prvi pogled

Številne težave igre izvirajo iz tega, kako se uresničuje v svoji osnovni predpostavki. Igra vas vidi kot adepta (v bistvu super-pogonskih ljudi) z imenom Gunvolt, v prizadevanju, da bi preprečili zlo korporacijo, da bi uporabila druge veščine za nadzor sveta. Navedeno iskanje zelo spominja na staro Mega Man Zero igre. Sledili boste futurističnim 2D lokacijam, krmarili se boste po preprostih tečajih ovir in fotografirali robotske sovražnike, ki so vam na poti.

V skladu s temi pogoji Azure Striker Gunvolt pušča veliko želenega. Sovražniki, na primer, so vse prej kot zahtevni. Šefov na stran, vsak sovražnik gre navzdol hitro in samo prikaže eno ali dve vedenja, ki jih lahko razločite razmeroma hitro. Tudi ravni so preproste. Vsak od njih na splošno pomeni vrsto platform, ki so mimogrede razkropljene, morda z nekakšnim trikom, da na kratko zadržijo vašo pozornost.


Nobena od možnosti ne deluje v korist igre. Konec koncev, to so vse, kar počnete v igri: tečete skozi nivoje, pobijte slabe fante. Če vas nobena od teh možnosti ne zajame pravilno, kakšno motivacijo sploh morate igrati?

To zdaj ne pomeni tega Azure Striker Gunvolt je slaba igra. Vsekakor je dovolj kompetentno, da pritegne vašo pozornost. Toda kot kažejo prejšnji primeri, igra ne ve, kaj storiti, ko ima vašo pozornost. Pravzaprav je možno, da se pot preusmeri skozi raven, ne da bi vas igra kaznovala zaradi tega. Kot rezultat, igra se počuti zelo ravno, kot da ji manjka nekaj več.

Gunvoltove električne moči bi lahko bile to nekaj več. S temi močmi lahko Gunvolt usmeri strele v sovražnike, potem ko jih označi s pištolo. Prav tako lahko uporabi omenjena pooblastila za lahke navigacijske izzive, kot je napajanje platforme za premikanje naprej ali uporaba elektrike kot improvizirana mreža proti komarjem. Kar zadeva boj, sistem deluje zelo dobro. S tem se bojujejo kot zanimivo mešanico akcij in sestavljanke, ko se izmikate sovražnikom, hkrati pa poskrbite, da še vedno delate škodo.


Toda v smislu načrtovanja ravni, so električne moči manj učinkovite, čeprav zaradi zunanjih dejavnikov. Namesto igranja skozi ravni v določenih naročilih, Azure Striker Gunvolt vam omogoča, da sami izberete naročilo. Čeprav to zveni kot zabavna mehanika igranja, so njeni učinki na preostanek igre uničujoči. Ker lahko igrate nivoje v poljubnem vrstnem redu, so morali oblikovalci stopenj domnevati, da je lahko katera koli raven vaša prva. Tako ni prostora za razvoj enega mehanika med ravnmi. (To tudi pomeni, da igra nima krivulje težav do konca izkušnje.)

In ker vsaka raven traja le približno deset minut (če je tako), tudi ni dovolj prostora za razvoj znotraj ravni. Torej, namesto da bi videli vse te različne uporabe med seboj, ali pa videli, da se ena uporaba raztegne do svojih meja, namesto tega vidimo zbirko rahlo zanimivih zvitkov za morda osem minut naenkrat. Tudi ta izkušnja ostaja nespremenjena.

Bolj ugodna razlaga

Torej brez kakršnih koli olajševalnih dejavnikov, je morda najbolje, da se igra popolnoma reinterpretira. Namesto o tem, da bi šli skozi nivoje, je morda igra bolj usmerjena v to, da jih dobro prenašamo, v vrsti napad. To dokazujejo zelo jasni dokazi. Ne samo, da vas igra zabeleži za ubijanje sovražnikov in hitro prenašanje, ampak tudi, kolikokrat ste zadeli sovražnike, ne da bi se udarili sami.

Na teh linijah, Azure Striker Gunvolt opravlja veliko bolj čudovito. Ta dodana razsežnost napada napadov pomeni, da vedno obstaja nekaj aktivnosti, s katerimi se lahko vključite.Kako hitro lahko pridem skozi ta del? Kako visoko lahko obdržim to kombinacijo? Tudi ravna obdobja igre se preoblikujejo v prostore, skozi katere morate tekmovati. Kakršne koli spremembe, zaradi katerih je igra bolj zapletena ali aktivna, bi bila na tej točki samo velika. Skratka, igra je dosegla ravnovesje in postala resnično zabavna.

Vendar se moramo zavedati, da se skoraj nič o materialu o igri ni spremenilo; samo naša razlaga tega. Zato moramo v igri najti nekaj, kar nas vodi k tej interpretaciji. Izzivi se zdijo najbolj očitna rešitev. Razmislite o izzivih kot stranskih ciljih za reševanje, kot je prehod skozi raven v določenem času ali brez poškodb. Ti izzivi vas vključujejo na način, da se nič drugega v igri ne more ujemati. Popolnoma vas spremenijo v interakciji s stopnjo. Z uokvirjanjem izkušenj, kot je ta, izzivi ponujajo nove plasti globine in dolgoživosti, če se odločite, da jih boste preizkusili.

Izzivi so veliki, zakaj so skriti?

Toda v njem je bistvo: morate se odločiti, da boste preizkusili izzive. Na žalost igra zelo malo poudari njihov obstoj. Izzivi se skrivajo v lastnem meniju, ki ga igra enkrat omenja že zgodaj. Dejansko, ko omenja izzive, pravi, da ne izgubite ničesar, če se ne odločite za njihovo reševanje.

Poleg tega so številni izzivi specifični na ravni, vendar jih meni združuje v eno samo kategorijo. Iskanje izziva za eno raven je težje, kot mora biti. Z njimi je veliko lažje igrati.

Skratka, izzivi so zamisel. Ne potrebujejo izkušnje, igra pa se ne trudi za njihovo popolnejšo integracijo. To je kljub izzivom, ki so verjetno najboljši del igre. Pokopati jih je tako, da skoraj tako spodbudi igranje igre, kakršna je, kar pa ni dovolj, da bi bila privlačna. V bistvu je igra aktivno zavrtela svoje najboljše možnosti za uspeh.

Na srečo, Azure Striker Gunvolt ima tudi surovi rezultat, ki ga je mogoče vrniti nazaj. Morda ni tako velik element, kot je izziv, vendar ne trpi skoraj toliko težav kot izzivi. Podobno kot pri mnogih igrah lahko rezultat vidite kot niz statističnih podatkov poleg določene ravni: visok rezultat, najhitrejši čas in najvišji rang, ki ste ga dobili na tej ravni. Iz tega se pojavi občutek samozadostnosti in morda tudi premagovanje samega sebe.

Res je, da ni takoj očitna; v to igro moraš priti s tem v mislih. Vendar je to nekoliko lahka naloga, za razliko od izzivov. Igra jasno prikazuje vaš najboljši rezultat, čas in uvrstitev poleg ravni, preden jo začnete. Na nek način vas igra prevzame, da si lahko premagate svojo naslednjo vožnjo, vsaj malo. Čeprav je ta pritožba omejena, Azure Striker Gunvolt morda je prijetno doživetje za igralce, ki iščejo izzive rezultatov.

V zaključku

Seveda je v igri malo več kot to, kar sem tukaj opisal. Igra ponuja tudi zelo težke bitke s šefom (morda preveč težko); povsem upodobljeno 2D estetsko; zgodbo, ki nelagodno niha med posmehovanjem in univerzalnim sprejemanjem japonskih tropov video iger; in morda malo več.

Toda v veliki shemi stvari so ti dejavniki na koncu nepomembni. Na koncu, Azure Striker Gunvolt ni nič, če ne akcijski platformer, in v zvezi s tem se igra ne drži. Vsekakor se zdi, da se zavedamo, kaj pomeni biti platformni akcijski akter, vendar ne presega tega. Dejstvo je, da se vsi poskusi, da bi se premaknili preko teh zidov ali dodali večji pomen izkušnji, ne končajo v prid igre. Tisti, ki iščete osnovno akcijsko igro, bodo to zagotovo našli tukaj. Hkrati pa si lahko ogledate tudi, kaj bi lahko bila igra: toliko več.

Naša ocena 6 Medtem ko je Azure Striker Gunvolt tehnično kompetenten, njegovo delovanje pušča veliko možnosti.