Atlas prvi vtisi in dvopičje; Nesrečna serija dogodkov

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 3 Maj 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Atlas prvi vtisi in dvopičje; Nesrečna serija dogodkov - Igre
Atlas prvi vtisi in dvopičje; Nesrečna serija dogodkov - Igre

Vsebina

Po uradnem izpustu Ark: Preživetje se je razviloStudio Wildcard je zapravil malo časa in ustvaril novo piratsko temo z naslovom MMO Atlas, ki je zelo podobna Ark sam. Trenutno je igra na voljo prek Steam Early Accessa, igralce pa je že razdelila v dva tabora: haters in true fans.


Atlas je ogromna igra, ki lahko gosti hkrati 40.000 igralcev. Težava je v tem, da ni tako preprosto zagotoviti tako gladko izkušnjo igranja na tako veliko bazo predvajalnikov, napake na strežniku in napake v omrežju pa so pogoste.

Razlog za te težave je delno posledica velikega števila strežnikov, ki so potrebni za gostovanje zemljevida igre, in tisti, ki lahko izločijo igralce iz igre. Vendar kljub tem tehničnim vprašanjem, Atlas še vedno uspe ostati na vrhu parnih kart.

Če želite vedeti, ali Atlas je vreden vašega časa in denarja, nato preberite spodnje vtise o zgodnjem dostopu. Pomagati vam morajo pri dokončni odločitvi.

Svet sveta Atlas

Zemljevid v Atlas sestavlja 225 ločenih regij, ki se brezhibno združijo v svet z več sto in majhnimi otoki. Te otoke lahko uveljavljajo igralci z zastavami.


Osrednji del zemljevida je še posebej gostoljuben, saj ponuja najbolj prijetno klimo za zbiranje virov in krojenje bitij. Nasprotno pa sta severni in južni del zemljevida preveč ekstremni, da bi bili dostopni v zgodnjih fazah igre, in igralci lahko na teh lokacijah preprosto zamrznejo.

Na srečo, pri izbiri vrste strežnika, ki ga želite igrati, igralci dobijo možnost, da izberejo regijo, v kateri se želijo pojaviti. V zvezi s tem, Atlas je zelo prijazen za začetnike, saj novim igralcem omogoča, da sami izberejo svojo usodo od začetka.

Igra se začne na znanem območju osnovnega preživetja. To vključuje zbiranje virov, ki vam ne bodo samo omogočili, da zgradite svojo prvo ladjo in jo zapeljete čez velik ocean, temveč tudi vzdržujete svoje plovilo in celo najemate NPC.

Če gre v teh zgodnjih fazah, bodo igralci začeli doživljati nekaj fantastičnih multiplayer bitk, tako na vodi kot v pesku. Vendar pa je do te točke res težko zaradi kaotične narave igre.


To pomeni, da je izjemno težko preživeti Atlas sami, ker, če ne morete zaščititi svojih stvari, se lahko vse spremeni v trenutku. Atlas ni popoln, in tudi po pripravi, kot lahko, še vedno lahko ne uspe. Zaradi tega je skoraj nujno, da se oblikujejo podjetja, ki so enakovredna cehovom v mnogih MMO, z drugimi akterji.

Življenje in smrt v Atlas

Prvih nekaj ur igranja Atlas so precej dolgočasne in se skrivajo z zbiranjem osnovnih virov, kot so kamen, les in hrana. Če se ne uporabljate za igranje preživetja MMO-jev, ki zahtevajo porabo ur na najbolj vsakdanjih opravilih, se vam lahko zelo hitro naveliča.

Toda, ali je zabavno, da je nekje zunaj tega začetnega obdobja? No, to je v glavnem odvisno od tega, koliko kazen lahko prenašate Atlas je res nepopustljiva igra za preživetje, ki resnično nagrajuje le najmočnejšega in najpametnejšega.

V naslednji fazi igranja boste zgradili ladjo in jadranje po morju. To se zgodi v trenutku, ko preprosto ne morete čakati, da zapustite prvi otok, na katerem ste se podali, vendar olajšanje, ki ga prinaša, traja le kratek čas, saj je prostor med otoki prav tako nevaren, kot je na t pokrajina.

Lahko si vzamete čas in jadrate nekaj ur, ko iščete popoln otok, na katerem boste zgradili svojo bazo, toda najverjetneje boste v tem iskanju napadeni in ubiti. To vas postavi nazaj na prvo mesto, nato pa se lahko zavedate, da ste ves dan igrali igro brez napredka. To je izkušnja igranja Atlas.

Seveda bodo igralci z veliko prostega časa in potrpljenja prebili to nesrečno serijo dogodkov in po tretjem ali četrtem poskusu lahko končno zgradijo konkurenčno ladjo, ki se lahko zaščiti v odprtih vodah. Vendar pa boste v tej igri na tej poti veliko umrli, in ne more se je izogniti.

Get Rich ali Die Trying

Miselnost mnogih igralcev v Atlas preprosto se vrti okoli oteževanja življenja drugim podjetjem. To povzroča Atlas da se hitro spremeni v nered igre, ki je kruta do vsake vpletene stranke.

Na primer, na strežnikih PvP vsak kos zemlje že zasedajo izjemno zaščitni igralci. To pomeni, da se morate strinjati, da boste plačali davke za vse, kar počnete, da boste lahko igrali igro.

Poleg tega Atlasstrežniki delujejo 24 ur na dan in 7 dni v tednu, možno pa je tudi railing brez povezave. Mnoga druga podjetja bodo tako želela odvzeti vaše stvari, ko ste brez povezave, in optimalno je, da vsaj eden od vaših sodelavcev vedno ostane na spletu, da preveri, ali so napadalci. Toda koliko igralcev se lahko tako veliko posveti igri?

Brez polnega delovnega časa je edini način, da zapustite igro varno, da zgradite smešno dobro branjeno bazo, ki bi vzela veliko ur raidinga samo zato, da bi vstopili notri. Nekateri igralci tega preprosto ne bodo želeli obravnavati in vas lahko pustijo na samem, vendar obstaja še ena težava: ladje lahko z lahkoto požgajo in ostanejo goreče. Na žalost za to bolezen ni zdravila.

Ti razlogi so razlogi, zakaj so brezžični napadi tako frustrirajoči, saj lahko takšen napad povzroči, da ne boste imeli nobene osnove in virov. Razvijalci morajo to obravnavati čim prej.

Seveda se je nekaterim od teh vprašanj mogoče izogniti z igranjem na strežniku PvE, vendar so MMO-ji namenjeni za spletno interaktivnost in ne kot izkušnje z enim igralcem. Čeprav je dobro naučiti vse osnove na strežniku PvE, nekateri igralci ne želijo popolnoma izpustiti izkušnje s PvP.

Končne misli

Ali Atlas imaš potencial, da boš odlična igra? Vsekakor, vendar je treba storiti še veliko in zasebni strežniki niso rešitev le zaradi velikega števila igralcev, ki so potrebni za zapolnitev ogromnega sveta igre.

Razvijalci morajo preprosto spremeniti pravila igre, s poudarkom na tem, da igranje postane manj dolgočasno in frustrirajuče. Poleg tega se morajo ljudje, ki pridejo na splet, dobro počutiti, da bodo začeli z drugo igro, ne pa skrbeti, če bodo vse njihove stvari sprejeli raiderji, ko so bili brez povezave.

Dokler ni najdena prava rešitev, Atlas bo še naprej trpela zaradi sindroma razcepljenih igralcev. Igralci, ki imajo radi kaos Atlas bo prišel samo zato, da bi se zabaval, medtem ko bodo drugi tako razočarani, da morda ne bodo niti pogledali naslednjega projekta podjetja.

Eden bi si mislil, da bi projekt Wildcard imel se naučil lekcijo ali dva od Ark, vendar izgleda, da še ne more priti do prave formule. Upajmo, da bo podjetje letos naredilo nekaj dobrih odločitev za igro, ali pa drugače Atlas bo doživela enako usodo kot mnogi drugi neuspešni MMO.

Prednosti:

  • Ogromen odprt svet

Slabosti:

  • PvE / PvP vsebine ni
  • Spletna raiding
  • Omrežni zamiki in napake