Assault Android Cactus - Intervju z Sanatano Mishro

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 25 Januar 2021
Datum Posodobitve: 11 November 2024
Anonim
Xbox Games Showcase Extended
Video.: Xbox Games Showcase Extended

Vsebina

Če vam je všeč strelec z dvojno palico, ste slišali Napad Android kaktusa. Igra, ki jo je razvil Witch Beam Studio, je precej razburjena na indie sceni in za dober razlog. Na Eurogamerju sem imel zadovoljstvo spoznati očarljivo Sanatano Mishro, enega od razvijalcev, ki so delali na igri. Njegovo navdušenje je resnično izginilo in ta ista vožnja se kaže v polirani zabavi, ki so jo ustvarili s svojo ekipo.


Pred kratkim sem imel še eno priložnost, da se pogovorim s Sanatano, čeprav sem se srečal s kratkim srečanjem Napad Android kaktusa.

Sanatana, kakšna je vaša vloga pri razvoju Assault Android Cactusa?

Sanatana Mishra: Obvladam veliko elementov oblikovanja iger, kot so lastnosti orožja, pretok iger, postavitve ravni in sovražnikove akcije. V bistvu, če obstaja nekaj, kar sovražite glede igre, je to moja krivda!

Kdo je še vključen v razvoj?

Sanatana: Witch Beam je ekipa treh oseb, druga dva člana pa sta Tim Dawson in Jeff Van Dyck. Napad Android kaktusa in vsi liki v njem so pravzaprav Timovi koncepti, on pa je tudi naš edini programer in umetnik! Jeff je zelo nadarjen skladatelj in avdio inženir z globoko zgodovino v video igrah, kot je delo na prvi Need for Speed ​​in zmagovalec BAFTA za eno od njegovih številnih zvočnih posnetkov Total War.


Kaj je Napad Android kaktusa?

Sanatana: Gre za manično arkadno igro twin stick, ki se osredotoča na visok pritisk in elegantno dejanje, poskušali smo združiti tradicionalno igro z dvojno palico z elementi iz japonskih naslovov v paketu, in mislim, da resnično sije skozi naše šefove bitke s svojimi vzorci večstopenjskih napadov, ki zahtevajo veliko natančnosti igralca, medtem ko uporabljajo dvojne palice za izogibanje, ciljanje in streljanje. Oh, in ima lokalno co-op za do štiri igralce!

Prevzeli boste vlogo kaktusa, ki se odziva na nasedli vesoljski tovornjak, da bi odkril, da so oblegani zaradi slabo delujočih delavcev robotov. Odrezan od zunaj in nad glavo, kaktus in androide, ki jih na poti potuje skozi bitko skozi pohabljeno Genki Star, da doseže možgane ladje in popravi stvari, preden je prepozno.

Bi se lahko malo bolj potopili v mehaniko?

Sanatana: Vsak lik ima edinstven nabor orožja, primarno orožje ima neskončno strelivo, medtem ko ima sekundarno orožje omejeno uporabo, preden ga morate zamenjati in pustiti, da se napolni, v primeru Cactusa uporablja primarno strojnico, ki je odlična na večini razponov vendar ima omejeno škodo in metalec ognja sekundarno, ki povzroča ogromno škodo, vendar ima zelo omejen obseg. Androidi so tudi baterijsko napajani in medtem ko se igrate, se baterija neprestano prazni, zato je edini način, da ostanete živi, ​​da hitro premagate sovražnike in zberete njihovo energijsko napajanje, dejansko ste lahko podrli ali 'ubili' neskončno število Čeprav se igra konča samo, ko vam zmanjka energije baterije.


Ali ste se odločili, da so vse androide ženske, ali se je to zgodilo?

Sanatana: No, ni bilo tako, kot bi sedli in se odločili, da bomo sporno in da bomo imeli vse ženske zasedbe, vendar je vsaka odločitev o oblikovanju do neke mere namenoma. Sprva smo govorili le o nekaj drugih osebnostih, ki bi lahko obstajale na svetu bodisi kot ljudje, s katerimi je Cactus sodeloval ali za (v tistem času) hipotetičnem multiplayer načinu, vse Androide so bile podobne Cactusu, vendar z zelo različnimi osebnostmi in temami. nekaj, kar se je začelo dogajati, zato smo šli z njim.

Katere so bile vaše glavne inspiracije za igro?

Sanatana: Toliko navdihov, ampak če bi jo moral destilirati, bi rekel Robotron 2084, Geometry Wars, Super Stardust HD, Radiant Silvergun in katerokoli pozno devetdeseto arkadno / sanjsko igro z Sega modrim nebom!

Je bil kdaj dan, ko si mislil, da tega ne morem storiti?

Sanatana: Imeli smo veliko ovir, da pridemo sem (in še veliko več!), Vendar se ne osredotočam na nekaj, na kar bi se rad osredotočil. Če bi omenil eno stvar, bi bil občutek, da duša zdrobimo, ko ste poslali 30 osebnih e-poštnih sporočil, ki vsebujejo informacije in brezplačne kopije vaše igre, da bi dobili samo 3 odzive v naslednjem tednu, niti ne "ne hvala" 'od preostalih 27, tako da si za vedno zapomnjen, če bi se moral ponovno obrniti na njih ali če je tvoja igra grozna.

Kakšne platforme je Napad Android kaktusa sprostitev?

Sanatana: Najprej bomo sprostili računalnik prek trgovine Steam & Humble z demo & rano dostopno različico, ki je zdaj na voljo, nato pa bomo v začetku naslednjega leta prinesli Cactus v Wii U, PS4 in PS Vita.

Kdaj je datum izdaje, če obstaja?

Sanatana: Delamo tako trdo, kot lahko, da zaključimo igro, vendar še ni določenega datuma za celotno izdajo.

Želite še kaj dodati?

Sanatana: Lepota indie iger je, da se vsaka igra ne sme pritegniti k vsaki osebi, zato spodbujam ljudi, da preizkusijo naš demo in vidijo, kaj mislijo!

Industrija indie igre trenutno doživlja hudoben razcvet; Napad Android kaktusa je vrsta igre, ki bi lahko sprožila dvobojni strelski razcvet in bi si naredili slabo službo, če ga ne bi dvignili. Če želite kupiti Napad Android kaktusa lahko nadaljujete do trgovine Steam in zgrabite zgodnjo različico dostopa, ali pa si demo prenesete brezplačno!

Če želite slediti Napad Android kaktusa lahko sledite njihovem Twitterju ali si ogledate njihovo spletno stran.

V zadovoljstvo mi je bilo govoriti s Sanatano in se veselim naslednjega srečanja. Njemu in Witch Beam želim veliko sreče na svetu.