Vsebina
NADGRADNJA: Warner Brothers se je odzval na to situacijo z odstranitvijo Batman: Arkham Knight iz trgovine Steam popolnoma, ki navaja potrebo po "reševanju teh vprašanj, da bi zadovoljili naše standarde kakovosti."
Čeprav je to lahko razočaranje za tiste, ki še niso kupili igro, ste prepričani, da je to zmaga za računalniške igralce. To dokazuje moč vračila za kaznovanje slabih poslovnih praks. Upajmo, da bodo Rocksteady in drugi razvijalci na ta dogodek gledali kot na primer, kaj lahko pričakujete, ko boste nedokončani izdelek sprostili.
Izvirna zgodba:
Prejšnji mesec sem pisal o učinkih kulture prednaročila na standarde skupnosti in kako je pravica do vračila bistvena za boj proti slabim poslovnim praksam. Le nekaj dni kasneje je Valve napovedal, da bodo začeli ponujati povračila za nezadovoljive nakupe prek Steama, in čeprav njihova politika povračila ni povsem poštena do indie razvijalcev, ima potencial, da pomaga kaznovati nepazljivost pri razvoju iger AAA.
Danes lahko označite kot prvi resnični preizkus učinkovitosti te politike, saj številni uporabniki poročajo o črnih zaslonih in posnemajočih frameratih v Rocksteady's Batman: Arkham Knight za računalnik. Če boste uživali v posmehovanju s kritičnimi posnetki, si oglejte zgornji videoposnetek. To ni samo zaklenjeno na 30 sličic na sekundo; To je zmešnjava, vlečna, neuvedljiva zmešnjava, kar kaže na kakovost, ki jo pričakujemo od pristanišč AAA.
Optimizacijske napake, kot je ta, so postale tako običajna, da so jih mnogi igralci prisiljeni sprejeti, ne da bi imeli druge možnosti, kot da počakajo, da razvijalci popravijo svoj poškodovani izdelek.
Ampak kot komentarji, recenzije in tweets roll v, postaja jasno, da igralci računalniških iger ne bodo stati za to vrsto stvari veliko dlje.
Če ste kupili Arkham viteza na PC-ju in se slabo spomnite, ga lahko povrnete s paro. PC igralci iger ne sprejmejo nobenega sranja.
- Boogie2988 (@ Boogie2988) 23. junij 2015
Medtem ko je Rocksteady že napovedal svojo zavezo, da bo čim prej zapakiral te napake, bodo igralci računalniških iger še naprej trdno odločeni. Ali smo zadovoljni, da se Rocksteady trudi spremeniti svoje napake? Da, vendar odpuščanje napake ni isto kot opravičevanje.
Kot potrošnik si zaslužiš izdelek, ki deluje kot je oglaševano, naravnost iz digitalne škatle. S povpraševanjem po nadomestilih za nedokončane igre lahko igralci igralcev izrazijo svoje pomisleke na način, ki založnike prisili, da jih poslušajo, namesto da uporabijo podatke o prodaji, da bi upravičili pomanjkanje nadzora kakovosti.
Vi kot potrošnik imate moč, da v tej industriji naredite pozitivne spremembe. Zahtevajte več od vaših iger in se ne zadovoljite z manj.