Vsebina
- Bioshock Infinite
- # 3 Cryengine (Crysis)
- Vzamem nazaj. Mogoče je kreativnost mrtva.
- Celotni žanri izginjajo.
Ko sem bil v srednji šoli, se je pojavila nova igra, ki je spremenila svet, v katerem sem živel. Imenoval se je "Unreal" in življenje, kot sem vedel, da se je obrnilo na glavo. Video igre so imele tretjo dimenzijo in igre lahko dejansko vključujejo različne funkcije, ki jih prej niso mogle. Razstrelil mi je misel ... In to je razblinilo misli mnogih mojih sošolcev.
Če živiš, se učiš, služiš službi in preizkušnji.
Namestili smo ga na računalnikih v šoli, da bi uporabili njihovo omrežje za igranje drug drugega. Kakšna zabava! Izkazalo se je, da je bilo to resno nezakonito, saj je bila to državna last.
Oh, dobro. Če živiš, se učiš, služiš službi in preizkušnji.
To je kot darilo, ki še naprej daje, tudi ko ga prosiš, da preneha.
Danes mislim veliko o teh dneh, ko sem igral igre. Večinoma zato, ker še vedno igram isto igro. Ne ... strežniki so spuščeni. In nihče več ne želi igrati "Unreal Tournament" ...
Kaj pa "Bioshock Infinite"? Morda se zdi, da je igra nekoliko drugačna, vendar ni. Ne res.
Bioshock Infinite
Resno, ne zapleten sistem, ampak je bil edinstven in se je zato zelo dobro prodajal. Tudi ta je zapolnila nišo tistih med nami, ki ne bodo nikoli igrali v živo na veliki rock predstavi za veliko občinstvo, a se še vedno radi pretvarjajo. Gledam te, Tom Cruise ...
# 3 Cryengine (Crysis)
Ampak ... to je ... Oh pridi. To je še en FPS motor. Ali resno ne morete biti celo ustvarjalni pri ustvarjanju novih stvari?
Vzamem nazaj. Mogoče je kreativnost mrtva.
Pogrešam igranje novih in edinstvenih stvari. Če ste kdaj igrali serijo Deception iz Tecma, boste vedeli, o čem govorim. To je igra, ki prelomi novo igro v igri, namesto le manjših kozmetičnih nadgradenj. Igra, ki vas postavi na mesto, kjer se ne morete neposredno boriti s svojimi sovražniki. Vendar pa mora namesto tega uporabiti posamezne razporeditve prostorov za načrtovanje izdelovalnih pasti Rube Goldberg za zagon, spomladi, razbijanja in odbijanja sovražnikov po vsem okolju. "Kagero: Deception 2" je še vedno ena mojih najljubših iger vseh časov (tik pred Harvest Moon).
Gre za čas, ko spustiš kamen na glavo fanta, da se zavedaš, da je to resnično vrh iger.
Želim si boljšega odgovora. Način, s katerim lahko razvijalcem povemo, da želimo več kot reskin igre, ki je izšla leta 1998. (Čeprav bi bilo reskin "Redneck Rampage" lahko zabavno.) Igre so bile nekdaj raznolike. Strategija v realnem času, strategija na osnovi pretoka ... Zdaj so danes živi le najboljši od teh žanrov.
Celotni žanri izginjajo.
Igre želijo biti največja igra tam zunaj. In tako vsi želijo biti Call of Duty. Ampak mi je slabo od "Call of Duty". Igral sem že od leta "Unreal".Zakaj jih zadrževati? Igre želijo biti največja igra tam zunaj. In tako vsi želijo biti Call of Duty. Ampak mi je slabo od "Call of Duty". Igral sem že od "Unreal" leta 1998. Želim še eno "Final Fantasy Tactics" ... Kot "Vandal Hearts". Želim še eno "inteligentno Qube". Ali novi "Tetris" ... Toda večinoma želim nov žanr. Popolnoma novi načini igranja. Želim igrati igro, ker ni ničesar podobnega, ne zato, ker mi je všeč druge igre, ki so v bistvu ista stvar.
Medtem se lahko vedno vrnemo k "Plants vs. Zombies" ali "Angry Birds". Oh, poglej ... novi Call of Duty ima psa z lepo grafiko.