Vsebina
- Poglejte, kdo ga je ustvaril
- Redka vroča ekskluzivnost za blagovno znamko Xbox
- Ne pozabite, kaj igra je, in kaj je sposobna
- Nevarno je imeti tako vzvišena pričakovanja ...
Pravkar sem skočil na N4G, da preverim najbolj vroče trending igre. Morda ni presenetljivo, Titanfall je daleč najbolj vroči naslov.
Ampak zakaj?
Vedno me zanima, zakaj nekatere igre dobijo več naslovov in večjo pozornost kot druge. Včasih je to očitno, kot vedno Klic dolžnosti. Vsaka milijarda franšize bo pritegnilo veliko pozornosti, da ne omenjamo umetno napihnjenega hype zaradi ogromne količine trženja. V nekaterih primerih pa je razlog za zanimanje igre veliko bolj zapleten in zanimiv.
Torej, kaj je v tem obetajočem ekskluzivnem Xbox One, ki se zdi, da privlači toliko parov oči?
Poglejte, kdo ga je ustvaril
Pravkar sem omenil Klic dolžnosti in ne ironično, Titanfall razvijalec Respawn Entertainment ima nekaj šefov, ki vedo veliko o priljubljeni franšizi Activision. Jason West in Vince Zampella sta bila nekdanja voditeljica na Infinity Ward, ekipi, ki nam je prinesla ogromno Modern Warfare serije. Razlika med West / Zampella in Activisionom je dobro dokumentirana in ni naključje, da Electronic Arts objavlja Titanfall. To je največji konkurent Activisiona na trgu video iger, zato ga Respawn očitno pripne k svojemu staremu izdajatelju, ko gre z EA.
Ja, tam je veliko slabe krvi med njima in Activisionom.
To pa je tu večinoma nepomembno. Pomembna je prepoznavnost dueta na velikem trgu CoD. Mnogi verniki CoD-ja vedo vse o Zampella-ju in Westu, in odkar so ga ustanovili nekdanji vodstveni delavci IW-ja, so ga slišali o novem projektu Respawn-a.
To je del enačbe.
Redka vroča ekskluzivnost za blagovno znamko Xbox
Let's face it, v smislu izključne programske opreme, Xbox ni na vrhu kup. Nintendo ima svoje legendarne maskote in vrhunski ekskluzivni Sonyji so pogosto potisnili ovojnico v smislu tehnologije in inovacij. Morda je to subjektivno, toda vzel bom Uncharted, Killzone, Bog vojne, Gran Turismo, Močan dež, Zadnji izmed nas, inFamous, in Ratchet & Clank nad Halo, Forza in Gears of War vsak dan v tednu in dvakrat v nedeljo. Sonyjevi prvi studiji (Naughty Dog, Sucker Punch, Ready at Dawn, itd.) So po moji oceni preprosto zgornji.
Zato, blagovne znamke Xbox potrebuje vsako vročo novo ekskluzivno lahko dobite. Titanfall definitivno izpolnjuje pogoje. To je način za tekmovanje s letošnjimi vFamous: Drugi sin, Red: 1886, in Uncharted 4 (ob predpostavki, da izide leta 2014) na PlayStation 4. Halo 5 seveda bo ogromno, vendar je Microsoft v prvi polovici leta potreboval še eno izjemno težko ekskluzijo. In to je nov IP in potencialno nova franšiza.
Ne pozabite, kaj igra je, in kaj je sposobna
Ljudje so pozivali k nečemu svežemu in novemu v svetu strelcev v prvi osebi. To je izjemno priljubljen žanr, toda celo verniki FPS v zadnjem času kažejo znake utrujenosti. Zdi se, da celotna baza ventilatorjev zahteva neko obliko inovacij in Titanfall bi lahko ravno to. Mnogi dvomijo, da ga bodo videli letos Klic dolžnosti (čeprav bi nas lahko presenetile nove studijske igre Sledgehammer Games), in Halo 5 ne pričakuje, da bo odstopal od zmagovalne formule. Zadnja leta Killzone: Shadow Fall prav gotovo nam niso dali nič novega.
Zato ni predvidevanje za "drugega strelca;" to je predvidevanje za igro, ki bi lahko ne biti "samo še en strelec." To je kritično. Če Respawn lahko vdihne novo življenje v žanr, ki se začenja čutiti nekako zastarelo, super.
Seveda je vredno omeniti, da igra ni daleč. Nedvomno je to še en razlog za vse te pogovore.
Nevarno je imeti tako vzvišena pričakovanja ...
Samo bodite previdni. Ne morem si zamisliti igre, ki je v zadnjem mesecu dobila več pozornosti. To neizogibno pomeni super visoka pričakovanja, kar pomeni, da če igra doseže pod 9,5, bi jo ljudje dejansko lahko razočarali. To se zgodi, ko vsak naslov prejme astronomske višine. Torej, pravim, poskusite ostati realni. Mislim, Titanfall ne bo največja stvar od narezanega kruha.
... bo?