Vsak igralec RPG-jev, ki že dolgo deluje, vam lahko pove, da se je ta žanr v zadnjih nekaj desetletjih močno spremenil. In na žalost stvari, ki jih imajo za povedati o trenutnem stanju žanra, niso pozitivne.
Prva komercialno dostopna namizna RPG je bila prva izdaja Dungeons and Dragons, Nekaj let kasneje se bo koncept RPG premaknil na platforme za video igre, kot sta Atari 2600 in NES. Medtem ko so bile te zgodnje igre grobe in večinoma ne držijo preveč dobro, so se stvari hitro izboljšale.
Mnoge igre iz 90. let so znane kot nekatere izmed najboljših iger vseh časov. The Final Fantasy serija resnično napredovala s številkami IV, VI in VII, Zemeljsko je pokazala, da bi žanr lahko imel igre, ki ne temeljijo na sci-fi ali fantasyju in je še vedno uspeh in velikost Chrono Trigger zanikala nobena.
Kaj je naredilo te in številne druge RPG-e iz tega časa, posebna ni bila rafinirana igra ali posodobljena grafika v primerjavi s tistim, kar je bilo prej, ampak zgodbe. Zgodbe, ki še nikoli niso bile povedane, ki so imele resnične, smiselne teme in bogate znake, na katere bi se lahko igralci nanašali in jih skrbeli.
Žal pa je že dolgo časa, saj so bile zgodbe, kot so te, norma za žanr.
Če želimo biti pošteni, v dvajsetih letih stvari še vedno niso bile videti slabe. Final Fantasy je verjetno najboljša ponovitev vseh časov v IX. letih, igralci so pridobili več nadzora nad smerjo zgodb, akcijsko in strateško RPG žanri so pridobili veliko popularnosti in seveda je bila izdana moja najljubša igra vseh časov, Svet se konča z vami.
Vendar so v tem času tropi in klišeji žanra postali bolj opazni in prevladujoči. Obstajajo celo tropi, ki niso nastali do leta 2000, ko so se ljudje zbadali v desetletju. Npr. Moralni sistemi.
Ta igra je še vedno skala.
In zdaj v sedanjosti so AAA RPG-i večinoma postali šala. Gone so dnevi zgodb z dejanskim pomenom, in na njihovem mestu so igre, ki čutijo, da jih lahko dosežejo izključno s flash vizualicami. Tudi igranje se zdi bolj plitvo.
Za primerjavo si poglejmo Ultima IV: Quest of Avatar, izšel leta 1985 in Final Fantasy XIII, prvotno izdan na Japonskem leta 2009.
V Ultima IV, proti igralcu ni nasprotnika. Namesto tega vi, kot Avatar, preživite čas, ki potuje po svetu, poučujete zanimive lekcije o moralu drugim in posledično učite igralca.
V Final Fantasy XIII, vaša zabava je sestavljena iz ragtag ekipe idiotov, ki so večinoma zelo težko sočustvovati z njimi, in potujete okrog nikoli zares ne razumete, kaj se dogaja, ker je večina predstave igre na voljo samo za spoznavanje v podatkovnih dnevnikih. In tudi če razumete, kaj se dogaja, ni globine do zgodbe, ki presega "Mi smo prijatelji in to nas dela močne."
Seveda, Ultima IV grafika je strašna v primerjavi s čudovito predstavitvijo Final Fantasy XIII, vendar je jasno, katera od teh iger je bolj zanimiva.
Ali smo obtičali v svetu brez velikih sodobnih RPG-ov?
Ne v najmanjšem!
Večji razvijalci morda ne bodo prinesli svoje igre, toda v zadnjih nekaj letih je indie scena vztrajala pri ohlapnosti.
Evoland se poklonili vsem klasičnim RPG tropom, ne da bi jih preprosto reciklirali, Gingiva vrgel logiko in delal kot nadrealistična mojstrovina, in Zavezanost, z zgodbo, ki lahko stoji ob strani Final Fantasy VI in Persona 4's kot ena od največjih, je bila ena izmed najbolj priljubljenih iger leta 2015.
In z osnovnimi programi, kot je RPG Maker na voljo za dostopno ceno, imamo ljudi, ki, kljub svojim omejenim virom, lahko prinesejo svoje vizije v življenje. Seveda, obstaja ton generičnih in naravnost slabih RPG Maker igre, vendar za vsakogar od teh, tam je Logomancer.
Torej ne, nimamo kaj skrbeti. Dokler obstajajo neodvisni razvijalci z zgodbo, ki jo lahko povedo, igralniška skupnost ne bo nikoli prenehala pridobivati velikih RPG-ov.