Arab Game Devs & colon; 3 Dots igre

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 21 Junij 2021
Datum Posodobitve: 2 November 2024
Anonim
Arab Game Devs & colon; 3 Dots igre - Igre
Arab Game Devs & colon; 3 Dots igre - Igre

Medtem ko se Bližnji vzhod razvija, da bi dohitel zahodom in Evropo, morajo ljudje, ki tam živijo, hitreje rasti. To je v tem procesu samozaposlene rasti, da boste dobili ljudi v igralnem polju, ki se učijo izven njihove domače regije in se vračajo nazaj. Ali pa imate ljudi, tiste, ki naredijo karierno spremembo ali pa sploh ne odidejo, pri čemer morajo zgraditi veščine, da se lahko potegujejo za igro.


Kot del prvega, pa še več slednjega, iz Wajdija Azarja 3 Dots igre stopil v indie igro scena pred približno 9 leti. Študira računalniški inženiring na Dnepropetrovsk University v Ukrajini, trenutno živi in ​​dela v Amanu, Jordanija.

Wajdija sem prvič srečal, ko je delal v svojem prejšnjem projektu, Piščančja noga, na klicani igri Štiri Šamani. Ampak kot veliko ljudi, majhne napake vodijo v večje stvari. Skupaj z nadarjenim oblikovalcem ekipa dela na igri, ki se imenuje Spusti kolesa, ki bo objavljen kasneje ta teden.

Ne gre za kariero brez tveganja, še posebej v regiji, ki se zaveda, da imajo nekaj velikega pri roki. Z vlado, ki kaže zanimanje za podjetja za igre, kot tudi podjetja, kot so Oasis500, Jordanski igralniški laboratorij in Zinc, ki ponujajo programe in / ali semenski denar, je redko, da dobite ljudi, ki se držijo samostojnega razvoja.

"Visoka konkurenca in lokalno prebivalstvo je boljše kot zunanja pomoč. Toda sčasoma je preprost razvoj ubil ustvarjalnost, ki je potrebna, in raje sem se odločil za indie razvoj."


Glede tega, zakaj je na koncu ostal tu, se je končalo s skupno zgodbo. Velika konkurenca, domačini v primerjavi z zunanjim izvajalcem in tako naprej. Na določeni točki je postalo bolje, da ostanemo lokalni in delamo lokalno.

Ampak kot je dejal Wajdi:

[Jordan] je pravkar spoznal, da igre ustvarjajo velik denar. Pred petimi leti se nihče ni zavedal iger. Obrnili so se k aplikacijam in razvoju spletnih strani kot pravi način za ustvarjanje denarja.

In do določene mere ima prav. Medtem ko se Jordanija poskuša samo potisniti pred dirko, je treba stvari najprej sprejeti s poslovnega stališča v državah, nato pa v Evropi, preden jih pripeljejo v regijo. S čudno igro kaznovanja, ki so jo postavili predhodniki, nadarjenost zapusti regijo ali pa na koncu umre.

Ampak kot sem že omenil, storitve podjetij, kot je cink, pomagajo podjetništvu in startupom. Z zagotavljanjem storitev, kot so internet in pisalne mize, so te storitve stvari, ki jih novoustanovljeni startupi izkoriščajo za gradnjo svojih izdelkov.


Ko gledalec gleda v mikro sistem, ki ga je postavil tukaj, se majhne ekipe trudijo, da bi izrinile svoje igre. V tem smislu postanejo kot čarovniki, ki po vsakem neuspehu spremenijo svoje odrsko ime. Obstaja šibko tveganje, vendar glede na šibke zakone o avtorskih pravicah v državi. Z večino igralcev, ki se učijo s posnemanjem, se množica iger za posnemanje in knock-off igre dogaja veliko. Osebno sem naletel na to vprašanje, ko sem delal v enem od teh podjetniških laboratorijev. Ena izmed iger, ki sem jo delala v tistem času, se je spremenilo njeno ime, del "Designed by" pa se je spremenil.

Ko je Wajdi vprašal o kulturi ...

"Sovražim to, ker je nadležno za razvijalce iger in podjetja. Samo ukradi svojo idejo, spremeni ime in spusti igro. Kot stolp stikalo. Tam je 10 iger, stikalo stolp, barvno stikalo 2, je precej sranje in krajo. "

Ko gre za lastne igre, je poudarek na izdelavi nekaj izvirnega. To spodbuja močnejšo rast kot razvijalec in vas prisili, da se naučite spretnosti zunaj območja mehurčkov. Biti jack-of-all-trades in gospodar nekaj, pa ni slaba stvar. To je stroškovno učinkovita možnost, dokler ne najdete pravega nadomestnega dela za ekipo.

Na primer njegov partner, ki se je odločil, da ne bo imenovan, obravnava oblikovalske vidike igre. To sega od oglasnih medijev, do glasbe, do oblikovanja uporabniškega vmesnika. Wajdi se ukvarja s kodiranjem in načrtovanjem nivojev, kakor tudi z odpravljanjem napak. Z opiranjem na skupnost za testiranje se vključijo v sistem, ki se vzdržuje s skupno podporo.

Še ena ključna stvar, ki se je pojavila v moji razpravi z Wajdijem Spusti kolesa, je ideja osredotočenosti. Ena izmed pasti pri ustvarjanju iger je, da se mladi oblikovalci iger poskušajo v svojo igro toliko strgati, da se razplete. Prišlo je do težave, s katero je naletel na igro, ki je naletela na časovne in denarne omejitve.

[Wajdi] Delal sem na igri na fiziki, potem pa sem ugotovil, da bo trajalo predolgo, da jo dokončam, zato sem vzel en del igre, vrtljiva kolesa in se osredotočil nanj. V prototipu ste imeli lik, ki se je pomaknil desno na levo in je pritrjen na rotirajoča kolesa. Glavni cilj je bil zbirati zvezde in se izogibati oviram. Potem sem vzel samo kolesa iz prototipa in ustvaril igro Spusti kolesa.

S Spusti kolesa, se osredotoča na preprosto fiziko in mehaniko skakanja s kolesa na kolo. Nekateri deli so me spomnili na igro Badlands, vendar z veliko več Portal poševnica origami minimalnega umetniškega stila.

"Oblikovanje je potekalo z japonskim slogom, ne pa s sci-fi. Tako kot origami, z oblikami iz trikotnikov? Takšen slog."

Prihaja iz prototipa, igra je postala enostavnejša in enostavnejša, dokler ni dosegla osrednjega mehanika tega, kar želijo. Z izključno digitalno usmeritvijo so že nekaj mesecev delali na projektu.

Ko sem pripravil kavo, sem zastavil zadnje vprašanje v zvezi z igralno stratosfero na Bližnjem vzhodu. Ker to ni nekaj, kar bi bilo zelo spodbudno, saj so ljudje raje svoje otroke, da so zdravniki ali inženirji, sem vprašal o njegovi konici številka ena za ljudi v regiji.

'Začnite z majhnimi idejami, dokler ne zadete, potem lahko naredite vse, kar želite. Shranite khalina ehki [recimo] ... vaše velike ideje, eish el kilma sah [kaj je prava beseda], shranite svoje velike ideje in delajte na majhnih, dokler ne dosežete uspeha. Torej lahko vlagate v večje ideje. "