AOC AG322QCX ukrivljen in vejica; Pregled igralnih avtomatov Freesync

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 1 April 2021
Datum Posodobitve: 16 April 2024
Anonim
AOC AG322QCX ukrivljen in vejica; Pregled igralnih avtomatov Freesync - Igre
AOC AG322QCX ukrivljen in vejica; Pregled igralnih avtomatov Freesync - Igre

Vsebina

Vrsta zaslona, ​​ki ga igrate o zadevah. Ali se igrate sami Far Cry 5 ali proti svetu Fortnitestvari, kot so hitrost osveževanja, odzivni čas, kot gledanja in gostota slikovnih pik, lahko drastično spremenijo vašo igralno izkušnjo - s posredovanjem, potopitvijo in uspehom. S tem v mislih, AOC je Agon linijo monitorjev izgleda, da boste konkurenčni na in brez povezave, medtem ko vam elegantno določen kos zaokrožiti vaš namizje setup.


AG322QCX igralni monitor, ki je bil izdan konec lanskega leta, daje prednost igralcem AMD, ki jim ponujajo cenovno ugodno ploščo, ki jo je pod pokrovom dobila veliko. S tehnologijo FreeSync in 1800R, 31,5-palčnim zaslonom, AG322 omogoča 144Hz poje in 2560x1440p resnično izgleda na širokokotni plošči.

Združevanje elegancije s praktičnostjo - kot tudi nekaj zanimivih trikov - ni dvoma, da AG322 ukaže premislek o katerem koli igralcu AMD, ki išče nov zaslon. Vendar pa to ne pomeni, da je tudi popolna rešitev. Na 399 dolarjih lahko ta monitor AOC živi v srednjem cenovnem razredu, vendar je treba upoštevati nekaj stvari glede na vaše trenutne in prihodnje potrebe.

Oblikovanje

Ena od stvari, ki jih cenim o AOC-ovi liniji igralnih monitorjev, je, kako elegantno izgledajo na katerem koli namizju. Če se izognemo tipičnemu dolgočasnemu dizajnu črne škatle, ki ga najdemo na številnih monitorjih, AG322 nadaljuje z AOCovo privlačnostjo za eleganco, tako da spretno poveča večinoma mat črno barvo s srebrnimi poudarki in LED osvetlitvijo.


Tanek, utišan okvir ob straneh in vrhu lepo teče v sijajni, nekoliko širši del, ki poteka po dnu. Na hrbtni strani monitorja boste našli srebrno ploščo, pritrjeno na srednji del, ki se dviga skoraj kot krila (zgleda podoben rdečemu šivru na hrbtni strani AG271QG).

Na obeh spodnjih okvirjih in srebrni zadnji plošči boste našli tudi LED poudarke, ki jih lahko popolnoma izklopite ali preprosto nastavite na različne intenzitete rdeče, modre ali zelene barve. Svetleče diode vzdolž dna so nameščene znotraj prozorne plastike, ki teče od ene strani monitorja do druge, in se ustavi na sredini, kjer je gumb OSD AG322. Na hrbtni strani so LED diode nameščene v neprozorni plastiki, ki preprečuje, da bi bili preveč navidezni.

Na hrbtni strani boste našli tudi VESA nosilec in stojalo za pritrditev AG322. Ko monitor prvič vzamete iz škatle, boste imeli možnost, da priloženo stojalo pritrdite ali drugo, na katero ste lagali. Če se odločite, da greste z vgrajenim stojalom, boste ugotovili, da je izdelan iz trpežne jekla, in čeprav njegovi trije stopalniki dajejo znak stojala, zavzamejo precej prostora zaradi svoje trikotne konfiguracije (ki je I našel tad neprijetno z moje trenutne setup).


Vendar pa boste s priloženim stojalom dobili dovolj gibanja, ko ga boste združili. Popolnoma nastavljiva podpora vam omogoča, da v prostem času dvignete, spustite, vrtite in nagibate monitor. Z velikim zaslonom VA je to odlična funkcija, ki vam je na voljo - in vam resnično pomaga doseči najboljši vidni kot za vaš prostor.

Kar se tiče vhodov, čeprav na AG322 ni na voljo tipičnih stranskih plošč AOC, monitor ima vmesnike vhodov / izhodov. Če pogledate pod srebrno ploščo ob zadnjem delu monitorja, neposredno pod držalom VESA, boste našli naslednja vrata: 2x HDMI 2.0, 2x zaslon 1.2, 1x VGA, 1x vhod, 1x mikrofon, 1x hitro stikalo Tipkovnica (ki je priložena monitorju za hitro podporo OSD) in 1x moč. Premaknite se levo od tega - tik pod levo krilo srebrne plošče - in našli boste vrata za mikrofone in slušalke, kot tudi 1x USB 3.0 downstream + hitro polnjenje, 1x USB 3.0 navzdol, in 1x USB 3.0 navzgor.

Izvedba

Na srečo je dostop do zaslonskega menija AG322 lažje dostopen od tistega, ki ga najdete na AG271QG. Tukaj je vse nadzorovano z enim osrednjim gumbom, ki se nahaja tik pod logotipom AGON na sprednji strani monitorja. Lahko pritisnete na sredino gumba, da odprete celoten zaslonski prikaz - ali pa kliknete katerokoli stran kvadrata, da odprete enega od štirih hitrih menijev, ki vam, na primer, omogočajo prilagoditev intenzivnosti LED monitorja ali izbiro vhoda. želite uporabiti.

Tudi notranjost OSD-ja je (na srečo) lažja za navigacijo, kot jo najdete na AG271QG. Eden od mojih glavobolov s tem monitorjem je bil njegov OSD, ki ni bil povsem intuitiven in je zahteval preveč klikov, da bi prišel skozi. AOC je določil, da je tukaj, in medtem ko je bila ena možnost menija (Image Setup) vedno zasenčena med mojim pregledom, je bilo vseh šest drugih možnosti dovolj enostavno za krmarjenje in prilagajanje.

Treba je omeniti, da boste imeli na voljo kar nekaj prednastavitev slike z AG322 - nekatere boljše od drugih. Glede na to, katero možnost izberete, so nekatere možnosti zaslonskega menija morda zasenčene, kar prej ni bilo. To pomeni, da ves čas ne boste dobili popolne prilagodljivosti, vendar pošteno, to je nekaj, kar je mogoče pričakovati in ne velik prijem na našem koncu.

Da bi dejansko preizkusili barvo monitorja, svetlost, kontrast, nastavitve gama, odzivne čase in še več, smo poskrbeli, da bomo uporabili test Langom Display in Blur Busters, da bi postali bolj granularni. Prav tako smo prilagodili barvne nastavitve OS in GTX 1080, da bi odražale nepristransko nastavitev. Opomba: Poleg vseh spodaj navedenih prilagoditev so bile vse te meritve zajete s privzetimi nastavitvami AG322.

Kontrast

Čeprav specifikacije na AG322 pravijo, da lahko monitor doseže 50M: 1 dinamično kontrastno razmerje, bo povprečni igralec najverjetneje doživel svoje razmerje statičnega kontrasta 2000: 1. Ne bomo se spuščali v podrobnosti, zakaj je to (za ta članek si lahko ogledate ta članek), toda na splošno je kontrastno razmerje na tem zaslonu precej durn.

Njen kontrast dobro ocenjuje LDT. Skoraj vse palice od leve proti desni so vidne druga od druge, z označenimi razmejitvami med njimi. Edina barva, ki je malce mračna, je najtemnejša modra črta, kar pomeni, da je temno temno malo težko ločiti.

Ostrina

Ostrina na AG322 je malo izven škatle. S pomočjo strani LDT za to meritev, testne škatle nikoli niso bile povsem integrirane ali vmešane v sivo ozadje - ne glede na to, kako sem trdo zatiral oči.

Oni skoraj med preskušanjem je postala enotna, vendar so bili vsakemu od njih še vedno grobi robovi in ​​centri. Na žalost nismo mogli prilagoditi privzete ostrine, za katero menimo, da je za zaklenjenim jezičkom "Image Setup" v OSD-ju, zato ne moremo dokončno reči, da se monitor izboljša z nekaj potegi v tem oddelku. Lahko pa rečemo, da je bil test najslabši pri Gamma3, najboljši pri Gamma2.

Gama

Gama je svetlost vmesnih tonov barve, pri Langom testu z rdečo, zeleno, modro in sivo za pregled. AG322QCX ima nativno gama nastavitev Gamma1, ki se lahko spremeni v Gamma2 ali Gamma3 - za različne rezultate.

Vendar pa je preizkus Langom Display pokazal, da monitor ni uspel združiti barv okrog 2,2 pragov na kateri koli od nastavitev. Prilagajanje nastavitev kontrasta ni izboljšalo problema niti na 48%, 25% ali 10% barvnosti svetilnosti.

Namesto tega se je Gamma1 združil okoli 2.1, Gamma2 okoli 1.9 in Gamma3 okoli 2.3.

Med igro nismo opazili groznih odstopanj med svetlimi in temnimi barvami po vsem spektru, vendar smo opazili nekaj pronicanja - kot je to običajno pri monitorjih VA - v poznejših testih, kot so koti gledanja, kot tudi nekateri pranje v Gamma2.

Raven črne barve

Gledano od naravnost naprej, ne glede na višino, je prvi črni kvadratek v tem Langom testu komaj ločljiv. Ena lahko naredite zgornji in spodnji desni vogal - le rahlo.

Z drugim kotom, naravnost na in z monitorjem na njem najnižje točka, niti prvi niti drugi kvadrat ni viden s privzeto svetlostjo 50. Tudi pri 100, prvih dveh kvadratov ni mogoče videti (sem 5'8 "sedel naravnost navzgor, za referenco).

Ko je monitor na najvišji točki in nagnut na najbolj ekstremni ravni, se prva tri črna kvadrata ne razlikujejo od ozadja. Enako vprašanje ostaja, če se gleda iz njegovega najvišjega kota, naravnost navzdol. Objektivno večina uporabnikov ne bo uporabljala monitorja na ta način, vendar kaže, da vsak kot ne ustvarja resničnih črncev - in da lahko naletite na nekaj težav, ko igrate igre, kot so Vermintide 2, ki se opirajo na ostre kontraste in globoke črne. V bistvu, medtem ko sem igral to igro, sem v zgornjem desnem kotu zaslona opazil nekaj črnih lis.

Čeprav bi radi videli, da so vsi bloki razpoznavni, je znano, da imajo VA plošče težave v zvezi s tem, tako da je par za tečaj z zaslonom, kot je ta in ni povsem presenetljiv.

Bela nasičenost

S privzetimi nastavitvami svetlosti, kontrasta in gama (Gamma1) so bili vsi bloki v tem preskusu vidni, razen tistih v območjih RGB 254. Ti elementi so bili neločljivi od belega ozadja. Prilagajanje nastavitev svetlosti, kontrasta in gama ni pomagalo, da bi jih odstranili. Spreminjanje teh nastavitev je naredilo blok v spodnji vrstici, zlasti v odseku RGB 253, slabše ali boljše.

Gradient (Banding)

V najtemnejših delih tega testa je bilo rahlo trakanje. Vendar je bil preostali del sivinastega gradienta gladak in ni izražal nobenega opaznega diteringa. Trakovi v najtemnejši temi so lahko opazni iz nekaterih zornih kotov pri gledanju kock v igri ali prekrivanju Steam v temnih prostorih, vendar to ni strašno neskladno, če mediji v tem spektru ne uporabljajo ostrih odstopanj.

Odzivni čas

Z uporabo Blur Busters testi kažejo, da je naravni čas odziva monitorja primerljiv s tistim, ki ga oglašuje AOC, nekje okoli 4 ms sive do sive (GTG). Vključitev načina delovanja overdrive monitorja v razdelku z nastavitvami za igro na OSD-ju lahko pomaga pri izboljšanju utripanja in koron pri nižjih stopnjah osveževanja (pod 100 Hz), vendar pa močna nastavitev močno poveča prekoračitev, kot je razvidno iz modela odzivnega časa LDT kot Blur Busters.

Nadaljnji preizkusi senčenja z LDT-jem kažejo, da je višja stopnja osveževanja, na zaslonu se prikaže manj utripanja. To pomeni, da je monitor najbolje uporabiti pri 144 Hz če imate napravo, ki lahko zadene to številko. Večjih razlik ne boste videli, dokler ne dosežete približno 100 Hz - razen če ste obrnjeni okrog oči.

Kot gledanja

Pri 1800R naj bi AG322QCX omogočal udobnejši kot gledanja, zlasti če gledamo od sredine zaslona do periferije. V igri smo ugotovili, da je zaslon v tem pogledu v pomoč, še posebej pri strelcih Battlefield 1 in CS:GO.

Z znanstvenim pogledom na to, kaj se dogaja v ozadju - in kako monitor dejansko deluje v primerjavi s tem, kako se počuti pri igranju - je očitno, da gama vpliva na vidni kot z AG322QCX. Iz določenih zornih kotov se besede na zaslonu Langom testa za ta poskus zlivajo v sivo ozadje in ohranjajo rdečkast odtenek. Iz drugih zornih kotov, posebej s strani, se besede izstopajo v temnejši, bolj živahni rdeči barvi. Med gledanjem od zgoraj, na primer ali z visokim kotom, so besede temno rdeče, vendar ozadje prevzame zelenkast odtenek.

V celoti gledano, to ni bilo nekaj, kar smo posebej zaznali pri uporabi monitorja v resničnih situacijah, vendar to pomeni, da je gama v monitorju nekoliko odvisna od kota gledanja in ukrivljenosti.

Ko pregledujete bloke barvne nasičenosti preskusa:

  • The vijolični blok ostala živahna na sredini, gledano od naravnost naprej, robovi in ​​vogali pa so se zatemnili v globlji odtenek. Gledano od zgoraj, je celoten kvadrat popeljal nekoliko rožnato odtenek.

  • The rdeči kvadrat Zdi se, da je najbolj dosleden od štirih, z minimalno degradacijo barve vzdolž strani in vogali, če se gleda naravnost naprej. Če si jo ogledate od zgoraj, je barva malo razbarvana na manj nasičeno rdečo.

  • The zeleni kvadrat tudi zelo dobro, brez razbarvanja ali porumenelosti. Ko pa gledamo od zgoraj, pa je opazno rumenenje okvirja.

  • The modri kvadrat je bil na robovih opazno temnejši, če ga gledate naravnost naprej. Če pogledamo od zgoraj, se je poglobil v mnogo temnejši odtenek.

Sodba

Na splošno AG322QCX izstopa kot dobro izdelan monitor, ki vam omogoča ločljivost 2560x1140p na 31,5 "- raztezanje teh slikovnih pik nad tako veliko razdaljo, namesto da bi spremenili resolucijo, je nekaj, kar večina monitorjev ne počne. slikovnih pik ni videti raztegnjeno v najmanjši meri.

Ker uporablja VA panel, obstajajo nekateri problemi z AG322QCX, ki so endemični za ta tip plošče. Temni odtenki se lahko zdrobi - še posebej pod določenimi koti - in gama je lahko nekoliko boljša. Med preizkusi smo opazili tudi precej nečistoč pod ~ 100 Hz in nekaj barvnih nedoslednosti, vendar v igri, niti ena ni bila strašno moteča (čeprav bi lahko vplivala na nekatere igralce drugače).

Če ste na trgu za 32-palčni monitor Freesync, je AG322QCX VA monitor, ki večinoma presega druge VA plošče. Z drugimi besedami, če ne greste TN ali IPS, mora biti ta AOC monitor eden od prvi na vaąem seznamu VA, ki se odziva z zakasnitvijo z nizkim vhodom in kompetentno reproducira barve.

Tukaj si lahko ogledate celotne specifikacije monitorja. AG322QCX lahko kupite od Micro Centra za 399,99 $.

[Opomba: AOC je navedel AG322QCX, ki se uporablja za ta pregled.]

Naša ocena 8 AOCov igralni monitor AG322QCX je monitor za vertikalno poravnavo 1440p, ki vsebuje velik udarec. Morda ni popoln pri nižjih stopnjah osveževanja, vendar izkorišča prednosti tehnologije FreeSync podjetja AMD, kjer se šteje.