Pošten pregled Bioshock Infinite

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 12 April 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
BioShock Infinite video recenzija | HCL.hr
Video.: BioShock Infinite video recenzija | HCL.hr

Vsebina

Pravi, modri, pošteni pregled

Videl sem veliko pregledov Bioshock Infinitein zdi se, da vsi pojejo hvalnice na angelskih krilih. Nisem imela dovolj sreče, da bi dobila roke za zgodnjo kopijo, in tudi nisem si želela, da bi se spravila v roke, če bi ga spravila s piratstvom. Prejšnji dve igri sta mi bila všeč in je bila vedno oboževalec iger System Shock. Ko sem dokončal celotno igro na Hard Hard, traja nekaj več kot enajst ur, sem pripravljen sprejeti svojo odločitev. Začnimo s to zabavo.


Nastavitev

Nastavitev igre, Columbia, je super. Počutil se je živ in se prebil skozi celotno pot. Od čudovitih panoram, ko prvič prispete v mesto, do ogromnih kipov in zgradb, je bilo resnično dih. NPC-ji so me presenetili. Nisem pričakovala, da bo nekaj, kar bi se zgodilo z Oblivionom, kjer bi ljudje imeli urnike in dnevne rutine. Za FPS se je zdelo popolno. Otroci, ki so se igrali na ulicah, pari plesali v četrtini brisače, celo oslabljeni delavci v Finktonu so se počutili žive in so bili zelo dobro animirani in izraženi. In tam je bilo tudi veliko lepih dotikov, moja osebna najljubša pa je maskota brez dežja v hrbtni ulici, ki je imela prevelik dim.

Grafika

Kot sem rekel že prej, igra izgleda večinoma odlično. Od pometalnih nebotičnikov, vse do majhnih podrobnosti, kot so nasadi kolesa za prilagajanje pogleda na orožju, je bila resnična nega in poliranje. Ljudje v igri izgledajo ... v redu. Obstaja veliko podrobnosti, in lepo malo dotakne kot kosov sovražnikov oklep, ki pade, ko je poškodovan. Ker gre za osebni okus, ne dopuščam, da bi me veliko motilo. Igral sem na osebnem računalniku in mislim, da je to veliko pomagalo. Le občasno sem uspel zagledati teksturo, ki ni bila popolnoma obremenjena, in to je bilo predvsem zato, ker sem sprintala in se vračala neposredno po vstopu v novo cono.


Zvok

Moj najljubši del igre, tako čuden, kot se sliši. Umetniška smer v tej igri je veličastna. Zgoraj omenjeni kvartet brivnice je bil užitek za ušesa in veliko zanimivih stvari, ki jih je mogoče ujeti s fino usposobljenim ušesom. Ne želim, da bi karkoli pokvaril, pravim, da pozorno poslušate, kdaj imate prve trenutke miru in tišine z Elizabeth, da poslušate glasbo okoli sebe. Zvoki orožja in moči v igri so bili zelo zadovoljni. Puška puščice, karabin ima ostro razpoko in vse to vam pomaga, da vas vleče malo bolj.

Igranje

Igra se kot strelec. Pojavijo se slabi fantje, ustreli jih, nadaljujte. To je pomešano z različnim orožjem in močmi, lepim orožjem z zaključnimi gibi in dobro količino tridimenzionalnega boja z zloglasnim mestom. Sky-Lines. Tukaj se spustim na gnjidavo in prisilim svoje pritožbe. Nobeden od vigorjev se ni zdel vreden uporabe, z izjemo povratka pošiljatelju (ki vam omogoča, da ulovite naboje in jih vrnete v eksplozivno kroglo). V prejšnjih naslovih BioShocka sem se navadila na kolesarjenje skozi več moči v boju. Vsak element, ki sem ga mogel, sem lahko vrgel od požara do čebel. V tej igri sem obtičal z vrnitvijo k pošiljatelju skozi celotno pot skozi, samo z uporabo moči strele, ko sem moral odpreti stranski prehod.


Moja druga glavna pritožba je orožje v igri. Moj največji problem je bila omejitev orožja, ki je bila kot Bioshock ena in druga velika. Zamudil sem nastavitvene pasti, zgrabil razpoložljive strele s pištolo, očistil množice s puško in plamenec, nato pa preostanek končal z razdalje s puško ali mitraljezom. Zahvaljujoč omejitvi orožja, sem doživela le nekaj orožja; namreč karabin in puško. Seveda sem zgrabil RPG, ko je bil na voljo, da tri ali štirikrat uniči večjega sovražnika. Toda zahvaljujoč sistemu za nadgradnjo meje in orožja, je bilo preprosto pametneje nositi orožje, v katerega sem nalagal največ denarja. In sistem za nadgradnjo orožja se je počutil generično in ni povsem opazen. Še enkrat, prejšnje igre so dovoljevale osnovne nadgradnje, sledile so jim nore, kot so strele s strelami in goreči krogi pištol. Skratka, igranje pištole se je počutilo hitro in divje, vendar večinoma generično.

Zgodba

Kaj naj rečem tukaj, ne da bi opustili večji spojlerji? No, twist (in vsi smo vedeli, da bo prišlo do zasuka, to je Bioshock, ljudje) je bilo razkrito v delcih in kosih. Vedno več jih je bilo mogoče najti z raziskovanjem potem, ko so nam povedali, kar je bil dober dotik. In ko je razkrilo končno udarilo, je bilo pozno v igri, kar je omogočilo vrhuncu, da ima velik vpliv na znake in igralca. Zgodba o Kolumbiji je zelo dobra.Povedano igralcu v pogovornih sekvencah, malo tihih gledalcev filmov in ikonskih zvočnih dnevnikov, je trdna pripoved skozi in skozi, čeprav konec zaradi svoje narave pušča veliko vprašanj.

Zaključek

Torej, zakaj sedem od desetih? Odgovor je preprost. Zabavala sem se z igro in se veselim, da bom preizkusila težave iz leta 1999. Toda jedro igre, streljanje, energija in boj proti nebu so se včasih počutili nekoliko dolgočasno. Ena od stvari, ki sem jo tako zelo ljubila pri prejšnjih naslovih Bioshocka, je bila varianca v bojih, in kako je lepljenje z enim orožjem ali eno močjo na splošno pomenilo težje igranje. Morda se vam zdi, da je to manjša težava, toda, ko se jedro počuti malo nerodno, trpi še preostanek igre. Priporočam to oboževalcu iger Bioshock in celo vašim "hardcore" oboževalcem Call of Duty. Mislim, da bi bila zadnja beseda najemnina, ali če bi jo / ko se bo začelo prodajati, pa se mi ne zdi, da bi bila ta igra vredna šestdeset dolarjev, več kot to, ko je sezona preživela.

Naša ocena 7 Resničen, pošten pregled novega hit igre, Bioshock Infinite.