Najbolj vznemirljive spremembe, ki prihajajo v civilizacijo VI

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 27 April 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Ustvarjalna družba združuje vse
Video.: Ustvarjalna družba združuje vse

Vsebina

Civilizacija VI je le nekaj mesecev od predvidenega datuma izdaje, z vsakim novim delom informacij pa je videti boljše in boljše. Iz dosedanjega prikazanega je igra podobna prej Civ dovolj, da so znane Civ ljudje, in to je nedvomno plus.


Vendar pa imajo oblikovalci iger Sid Meier, Ed Beach in ekipa Firaxis Games številne vznemirljive spremembe Civ VI to ne smete zamuditi. Tukaj je pet najboljših, ki želijo pomagati Civ VI naslednjo veliko igro v tej dolgoletni franšizi.

Slog umetnosti

Če poznate katero od prejšnjih Civ igre, potem samo gledaš Civ VI vam bo pokazal na eno od najbolj očitnih sprememb: umetnostni slog.

Poimenovana tema »Starost raziskovanja«, Civ VIUmetniški stil je povsem nov preobrazba za serijo, vendar ima še vedno kakovostne podrobnosti, ki jih pričakujemo od iger Firaxis in Sid Meier. To je prikazano v bolj živahni barvni shemi od prejšnje Civ igre, čisti uporabniški vmesnik, na hladen način, ko se megla vojne vrne nazaj, da razkrije zemljevid, in v podrobnostih vsakega mesta, posameznih zgradbah in enotah, značilnostih terena in celotni kartografiji.

Razpakirana mesta

Morda najbolj drastična strateška sprememba Civ VI da mesta ne bodo več omejena na eno ploščico na zemljevidu.


Civ VI mesta se bodo razširila na več ploščic zemljevidov, kar bo omogočilo večjo prilagodljivost za vsako ustanovljeno mesto. Ta mehanik daje tudi večji pomen iskanju popolne začetne ploščice za vzpostavitev mesta, kakor tudi zagotavljanje in uporabo vseh okoliških virov. Teren, kot so gore in puščava, bo prav tako imel večjo težo pri gradnji in širjenju mest, saj bodo imeli neposreden vpliv na gradnjo čudes in okolišev.

Okrožja

Okrožja so ploščice v mestni meji, ki se lahko določijo za določen namen, kot so vera, zabava, proizvodnja, znanost, vojska ali gradnja čudeža.

Okraji izgledajo, kot da bodo mesta izgledala in se počutila bolj povezana z območjem, ki ga zasedajo. Pred označevanjem okrožja je treba razmisliti o virih, ki se nahajajo na tej ploščici, terenskih značilnostih ploščic in sosednjih ploščic, in celo drugih sosednjih okrožjih. Okrožja bodo omogočila tudi izgradnjo mest, osredotočenih na določen vir, in bodo hitro posredovala, da se bodo vizualno osredotočila v ospredje, ne da bi morali klikniti na mestni meni. Ta vizualna napaka bo delovala tudi pri ogledu tekmecev ali sovražnih mest, kar bo olajšalo ciljno usmerjanje različnih virov, da bi poskušali ujeti sami.


Image credit: Sid Meierjeva Civilizacija VI / Igre Firaxis / 2K igre

Gradbeniki

V prejšnjih Civ Delavci so bili ključna enota, ki je gradila in izboljševala skoraj vse ploščice v vašem mestu. Problem je bil, da so vzeli toliko obrata, da so opravili svoje delo, in zdelo se je, da upočasnjujejo igro.

V Civ VIDelavci se zdaj imenujejo Builders, ki so se izboljšali in nadgradili sami. Gradbeniki bodo imeli določeno število pristojbin ali uporab, ki so jim na voljo. Ko jih ne bo več, bo Builder porabljen in odstranjen iz igre. Še pomembneje pa je, da bodo stvari, ki jih gradijo, zgrajene takoj, namesto da bi se tako obrnile. Ta novi mehanik graditelja bo ohranil intenzivno strategijo Civ serija je dobro znana, prav tako pa bo pomagala, da igralci aktivno sodelujejo s svojimi mesti, tako da odstranijo veliko časa prejšnjega Civ igre.

Program politike

Civ VI s seboj prinaša tudi večji poudarek na vodstvene osebnosti, ki bodo imele ključno vlogo pri povezovanju voditeljev z mesti in med seboj.

Kot vodja vaše civilizacije boste lahko konfigurirali vladni slog, ki ga želite spremljati. Lahko izberete vojaško, gospodarsko in diplomatsko politiko, ki bo za vašo civilno osebo sprejela odločitve, ki bodo imele vlogo drevesnih poti za tehnologijo in civilno družbo.Drugi državljani in voditelji mestnih držav imajo dostop do istih političnih odločitev, skupaj s tehnološkimi in civilnimi drevesnimi potmi, ki lahko povzročijo, da imajo osebnosti, ki so lahko podobne ali se močno razlikujejo od lastnih voditeljev. Torej, ko se vaš civil sreča z drugim, bodo politike, ki jih imate v igri, in politike, ki jih boste uporabili v prihodnosti, bodisi naredili ali prekinili vaš odnos z njimi.

Vse to Civ VI spremembe in druge, ki niso naštete tukaj, so oblikovane tako, da bodo igralce spravile v bolj proaktivni in reaktivni stil igre, namesto da bi padle v standardno in praktično pot igre, ki se je pogosto zgodilo z Civ V. Kdaj Civ VI se boste začeli oktobra, ali boste pripravljeni na spremembe in jih obvladati? Ali boste pripravljeni zgraditi zapuščino, ki bo prestala preizkus časa?