Deset talentiranih umetnikov Naughty Dog je bilo del serije panelov za študente na Gnomon School of Visual Effects v Hollywoodu. Dogodek je bil namenjen študentom, ki bodo razvijali svoje znanje in se družili s strokovnjaki. Na panelih so se umetniki Naughty Dog pogovarjali o delu v industriji in prizadevanjih, ki se nanašajo na okolja video iger, VFX in ustvarjanje znakov.
Medtem ko umetniki niso mogli dati spojlerjev o Uncharted 4, so predstavili nekaj svojih tehnik za oblikovanje ene od svojih najbolj podrobnih iger še.
Tekstura umetnica Ana Cho je razpravljala o tem, kako je dodala teksture v igre. To je omenil Cho Uncharted 4 ima bistveno več slojev teksture kot Zadnji izmed nasTe plasti dodajajo globino okolju in dajejo celotnemu svetu realističen občutek.
Ugotovila je, da v PS3 različici Zadnji izmed nasumetniki so bili omejeni na količino teksturnih plasti, ki bi jih lahko mešali. Čeprav zdaj s procesorsko močjo PS4, lahko mešajo veliko več plasti - kar prispeva k realizmu.
Cho je tudi izjavil, da so v preteklosti umetniki teksture Naughty dog uporabljali Photoshop za teksture. Zdaj pa uporabljajo Substance Designer, ki je veliko lažje za potek dela.
Yibing Jiang, likovni senčni umetnik, je pokazal svoj demo kolut, ki je vključeval nekaj njenega dela o Uncharted 4.
Jiang je razpravljal tudi o metodi, ki jo je uporabila za učinkovito senčenje. Vključuje referenco, izdelavo razčlenitve materialov, izdelavo teksturnih plasti in modelov senčenja ter mešanje in razsvetljavo.
Umetniki so tudi vprašali občinstvo in na spletu. Odgovorili so na vprašanja o industriji, kako napredovati v vaši karieri, umetniške reference in kako si prizadevajo, da bi igre postale bolj poglobljene. Dogodek je bil predvajan v živo in si ga lahko ogledate v celoti tukaj.
Kar se tiče realnosti Neznani 4: Konec tatu bo pogledal sprostitev, bomo morali samo počakati in videti v letu 2016.