Američan McGee bo na GDC 2013 opravil obletnice za svoje letno romanje v ZDA. Razvijalec veteranske igre, ki je pomagal ustvariti žanr od prvega streleca ID Programska oprema s podobnimi igrami Doom in Quake, Že leta živi v Šanghaju in z njim uspešno posluje Pikantni konj.
Trenutno ima štiri igre v razvoju (vključno z. T čisto nov, ki bo predstavil GDC) - tako dobro, kot BigHead BASH, Crazy Fairies, in Akaneiro: Lovci na demone.
Eden od sestankov, ki ga je McGee ustanovil za GDC, je Electronic Arts, založnik igre, ki ima pravice do svoje edinstvene filozofije o mitologiji Alice in Wonderland. Po parih igrah bi se McGee želel še zadnjič vrniti v Wonderland, da bi končal zgodbo o Alice. Po objavi povpraševanja na Facebooku v svoji skupnosti oboževalcev, izgleda, da so mnogi igralci skušali skočiti nazaj skozi zajecno luknjo.
McGee govori o svojem prevzemu Alice 3 in zakaj bi rad izkoristil Kickstarterja, da bi v ta ekskluzivni intervju pritegnil navdušence.
Kakšne so vaše misli o reakciji Alice 3 Facebook post je do sedaj?
McGee: "Želim si le, da bi moji prijatelji in oboževalci bili navdušeni nad našimi projekti, ki niso Alice! Resno, ko objavim nekaj, kar je povezano z našimi drugimi igrami, je teh 8.000" prijateljev "in privržencev tiho kot cerkvene miške. v drugem projektu Alice komentarji in deleži pridejo tako hitro, da posodobitev "dings" zveni kot budilka! Torej, čudovito je videti to stopnjo zanimanja in podpore - in potrjuje mojo slutnjo, da bi lahko uspešno kampanjo Kickstarter okrog lepe. veliko Alice. "
Zakaj ste se odločili vprašati igralce o tej franšizi, potem ko ste se zadnje čase osredotočili na mobilne in izvirne igre?
McGee: "To je tako enostavno, kot sem rekel v prvotni post - raziskovanje ideje in srečanje z nekaterimi fantje v EA, da bi podrobno razpravljali med GDC. Nič ni storjeno in možnosti so tanke, kaj bo iz tega takoj prišlo (če sploh kdaj), toda na srečanje z nekaj deset členi na to temo in 3500 "všeč" na idejo ne bo bolelo.
"V zvezi z našimi spletnimi in mobilnimi prizadevanji - vidim te stvari precej lepo. Prvi dve igri Alice sta se osredotočili na enega igralca, ker je to tisto, kar je bilo smiselno za zgodbo (kako točno bi več likov živelo v Alicevi glavi hkrati Za nov koncept igre, ki ga raziskujemo "Otherlands", kar pomeni, da uporabljamo Aliceva pooblastila za pridobivanje dostopa do miselnih pokrajin drugih ljudi. V tem primeru obstaja način, da pustolovščino spremenimo v nekaj, kar omogoča sodelovanje. igra in predvajalnik sta ustvarila vsebino, ki bo predstavljena na resnično zanimive načine v več napravah in platformah. "
Kaj je to zaradi Alice, ki je zanimiva?
McGee: "Moje prvotno upanje za franšizo je bilo, da bo to priložnost za izkoriščanje tehnologije 3D iger za nekaj drugega kot pištolo v vesoljskih postajah ali bojiščih. Predstavlja (po mojem mnenju) eno izmed bolj zanimivih in privlačnih likov video iger, ker je globina do nje kot značaja in (kot so dokazale prve dve igri) veliko raznolikosti, ki jih je mogoče najti v svetovih, ki jih ustvari in raziskuje. Svet in liki imajo v njih še vedno veliko zgodbe. Dokler ne bomo ubili ali lobotomizirali Alice, bo imela zanimive dogodivščine, ki jih bo delila. "
Kako dolgo že razmišljate o potencialni smeri za drugo nadaljevanje Alice?
McGee: "Ker je bilo pripovedno delo na drugi igri Alice, sem razmišljal o tretjem obroku, da bi "zaprl zanko". Alice je na klasičnem potovanju junaka, razdeljena na tri različne in smiselne faze. Prva igra je bila o obvladovanju psihološkega - videli smo Alice, ki se bori z duševnimi demoni v Čudežni deželi. Drugi je bil o premagovanju ovir v fizičnem svetu - njen poraz resničnega slabega fanta je zagotovil to domeno. Tretja igra bi združevala psihološko in fizično, kar nam je omogočilo, da predstavimo Alice kot nekakšno miselno skakanje superjunaka, ki je sposoben napasti druge kraje - mentalne pokrajine ljudi okoli nje. "
Kakšne so vaše misli o tem, kaj je Kickstarter odprl za vas kot razvojni studio?
McGee: "Več kot karkoli, je to edinstven in dragocen način, da sodelujemo z našo publiko. Komunikacija, ki smo jo zgradili in vzdržujemo z našimi podporniki, je bila res čudovita."
Kakšno vlogo bi lahko igrala Kickstarter in povratne informacije oboževalca v Alice 3?
McGee: "Težko je reči na tej točki, saj smo še v zelo zgodnji fazi raziskovanja. EA ima v lasti franšizo Alice, tako da bi bilo potrebno financiranje z množico virov zahtevati inovativno licenciranje in pravno akrobatiko. Če smo rekli, da nam je EA pripravljena licencirati IP in da je publika pripravljena podpreti produkcijo, bi lahko na koncu naredili nekaj zelo zgodovinskega.
"Z vsemi negativnimi novicami" velike korporacije "dobivajo v teh dneh, lahko pride do win-win tukaj za vsakogar - EA koristi od videti, da je prožna, razvijalec (to smo mi) lahko dela na nečem, kar ljubi in občinstvo neposredno sodeluje v razvoju z možnostjo, da svetu pokaže, kaj se zgodi, ko indie in oboževalci prevzamejo vajeti. Akaneiro - Ničesar ne bi imel rad, kot da sedaj uporabim ta proces in zavezanost Alice.