Po pregledu gorilnika II 3D

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 23 April 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
3D/4D ULTRAZVOK MORFOLOGIJA - SPOLOVILO DEČEK
Video.: 3D/4D ULTRAZVOK MORFOLOGIJA - SPOLOVILO DEČEK

Vsebina

Samo v okviru obrambnih izdatkov iz obdobja Reagana in hladne vojne bi lahko igrala Po gorilniku II obstajajo. Rojen konec 80-ih (izrecno iz leta 1987), presežek, Sega in Yu Suzuki je hurtling, nizko pozornost span jet borec prikazuje državo ujeti med super moči z njihovo podporo v celoti naslonjena na hiper vojsko ZDA.


Po gorilniku II imela je pokrov, nekoliko napeto pripovedno točko skakanja tekmovalnih pilotov in paranojo zaradi morebitne mednarodne zamenjave. Navdušenje nad Top Gun posojene Po gorilniku občutek Hollywooda s skoraj pornografsko stopnjo eksplozivnosti. Bilo bi groteskno, če bi bilo kaj drugega kot letala. Segina težka zasnova razstavljanja lo-fi pikslov jih je postavila med kulturno ozadje grozljivega, vendar plašnega nasilja 80. let - Schwarzenegger in Stallone. Commando. Rambo II. Samo v jet. S sedečo plastično kabino. Bilo je in je še vedno absurdno, toda v njej je zapuščina in verjetno spomini, zato Po gorilniku je sploh prenesen v leto 2015. t 3DS bi lahko želel le izkoristiti del takšne zveri.

Po gorilniku vztrajali pri zaklepanju. Mehanizem se še vedno izkazuje privlačen, če nima igralne vsebine.

Igre Po gorilniku ilk je kričal na filmsko industrijo pred proračuni in zajemanjem gibanja za dejansko filmsko subtilno. Po gorilniku je bila ena izmed mnogih glasnih (in ikoničnih) arkadnih atrakcij. Na zaslonu so se pritoževali vgrajeni plesni svetlobni prikazi Po gorilniku II žigosanje, a lirično gibanje. "Ogenj, ogenj, ogenj!" Po gorilniku vztrajali pri zaklepanju. Mehanizem se še vedno izkazuje privlačen, če nima igralne vsebine.


Območje nevarnosti

Biti kričal na neusmiljeno zgradili neverjetne kvote. Kvote so postale vse Po gorilniku II. V okviru ekonomskega mehurčka je japonski digitalni izvoz odražal presežek in razkošje. Ti F-14 ne nosijo dveh izstrelkov - nosili so odbojko 100. Poleteli so cel dan in sprožili na tisoče tekmecev. Poleg tega so bili ekstravagantni kabinetni modeli s kardanskimi obroči, svetilkami in kaznovanimi globokotonskimi zvočniki (ki so se ohranili v anemični miniaturni lestvici na 3DS-ju, po želji vseeno) arkadno razkošje.

Če obstaja razlog, da ta industrija pade nazaj v osemdeseta leta, mora biti to nepriznano bogastvo, ki ga te igre izvajajo. Akcijske video igre niso več takšne. Potrebujejo varno prevleko, omejitve škode in boljše možnosti za junaka. Tudi preveč krvavijo. Ne Naknadno zgorevanje II.

Tudi z monetarno močjo, ki je ustvarjala te borilne stroje, je ostala napačna. Elegantni stroji za zračni piercing ali ne, en strel je pomenil propad. Del je finančni; Sega je obrnil velik dobiček na prijazno eksplozivno razbitino F-14, ki se je po napadih izstrelkov udarila naprej po tleh. Druga stran je nelagodje med konkurenčnimi narodi. Japonska je delovala kot uspešen srednji človek, ki je bil v stiku z Združenimi državami, vendar je bil tudi nepopoln - en strel bi lahko prekinil premirje. To je skupna nit v odsevnih pop kulturah obeh narodov. Za arkadno militarijo pa je bila edinstvena: drugo četrtletje, z drugimi besedami več denarja, je vse, kar je bilo potrebno; predvsem obrambne porabe.


3D hladna vojna

Torej, zakaj ne bi vsega tega spremenili v 3D spektakel, s čimer bi okrepili brezplačen sijaj korporativnega razvajanja? Po gorilniku II se začne z letalskim nosilcem z blagovno znamko Sega, kot da bi vojaki spominjali na dirkanje z vozili in prodajali svoje lansirne blazinice najvišjemu ponudniku. Takrat je bil to inovativen koncept. Zdaj je to le obupni znak korporativnega narcizma.

Smoke poti in vžgali motor požari poke iz zaslona, ​​pusto učinek. Segina oblika nadomestne animacije, z bleščečo ročno narisanimi duhovi, ki se povečujejo proti ospredju, je na koncu preveč pospešena, da bi bila kakršna koli posledica v 3D. Z uporabo katerega koli od okoliških, digitaliziranih modelov ohišja odvzame preveč predvidene lestvice, ki je že zasukana glede na velikost zaslona. To je domišljijsko in neumno in zabavno, vendar daleč od nemogoče ponovitve ogromne velikosti strojev polne velikosti. Pametna in natančna je ta vključitev, a nesmiselna. Obstaja razlog, zakaj puristi verjamejo v prvotno strojno opremo pred katero koli emulacijo.

Z uporabo katerega koli od okoliških, digitaliziranih modelov kabinet odvzame preveč predvidene lestvice

Opozoriti je treba Po gorilniku II je skorajda drugačen od svojega predhodnika. Prvič je bilo tako spektakularno, da je Sega vedela, da jo lahko ponovno prodajajo, tako da so. Funkcije so bile izrezane, navedeno je, da so tukaj obnovljene, kot je bilo predvideno, čeprav bi lahko vedela samo prvotna ekipa. Akcijo lahko upočasnite v zasluženem načinu »Burst«, ki se pojavi na dotik, ki je neučinkovit Po gorilniku II hitrost. Premika se tako hitro, ker je to zahtevalo začetek kratkega razpona pozornosti in morda so razvijalci hiteli pobegniti pred mednarodnimi napetostmi, ki jih obdajajo.

Naša ocena 5 After Burner II je zabavna relikvija napetih političnih časov, vendar je kljub vsemu vključenemu delu 3D pristanišče za prenosno strojno opremo preveč majhno, da bi zajelo čezmerno razkošje After Burner II. Pregledano: 3DS Kaj pomenijo naše ocene