Trgovina z ognjem in kockami in debelo črevo; Long Islandov igralni center

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 14 Maj 2021
Datum Posodobitve: 3 November 2024
Anonim
Trgovina z ognjem in kockami in debelo črevo; Long Islandov igralni center - Igre
Trgovina z ognjem in kockami in debelo črevo; Long Islandov igralni center - Igre

Vsebina

"Prinesemo kocke. Prinesete ogenj."

Ko prvič stopite v trgovino z ognjem in kockami, lahko takoj vidite, kje se razlikuje od drugih trgovin na drobno. Na levi je vaš običajen prikaz poličnih video / igralnih iger, steklenih figuric in stenskih regalov, namenjenih vsem najnovejšim stripom. Ko sem vstopil v trgovino za intervju z generalnim direktorjem, sem celo opazil nekaj starih lupin NSZ, ki so ležale ob njegovem registru, ki naj bi jih moral popraviti sam človek.


Druga stran trgovine je skoraj neskladno odmaknjena od ostalih. Namesto nadaljevanja stripa in zbirateljskih vrstic, vrstice tabel usmerjajo škrlatne stene trgovine od recepcije do zadnje TV stene. Tu se igralci Long Islanda redno zbirajo za igre, kot so Magic: The Gathering, Tveganje, Ognjišče, in Super Smash Bros.

Tipična večerna prireditev v trgovini Fire and Dice.

Športna brada, ki najbolj spominja na epsko fantazijsko serijo, po kateri je imenovana trgovina, in črna majica s poslovnim emblemom, CEO Jesse James De Marco, je del lastnika stripa in igre. Njegovo obnašanje se je izkazalo skladno s to identiteto. Ne glede na to, ali ste stari prijatelj ali svež obraz, vas De Marco pozdravlja z resničnostjo in subtilno družbenostjo, ki je na žalost postala vse redkejša pri današnjih lastnikih malih podjetij.


Pred odprtjem trgovine z ognjem in kockami (ASoFaD) je De Marco preživel veliko mogočnih let, ko je visel okoli lokalne stripovske znamke Mark's Comics and Collectibles.

Obiskal sem se kot otrok in dovolj sem se motil [Mark], da bi mi dal položaj pri pripravi stripa. Začel sem prodajati zanj, Magic: The Gathering razstrelili, potem sem od tod ustvaril dovolj lastniškega kapitala, da je šel ven, ko je bil pripravljen na upokojitev. [Trgovina z ognjem in kockami] je podobna, vendar drugačna. Ponujamo vam lokacijo za igranje, ki je drugačna od katere koli druge. Prvotno je bila večina igralnih lokacij stripovske trgovine, ki so se vse razvile v igralniške trgovine. Smo igralnica, zgrajena od tal navzgor.

Ko sem prvič slišal o skladišču ognja in kocke od prijatelja, so bile moje prve misli usklajene z navdušenjem, vendar z nekaj strahom, za ta nov pristop k arkadam. De Marco je hitro popravil mojo zgrešeno družbo.

Igre so povsem drugačne od tistega, kar vam ponujamo. Arkadne igre so nekakšno družbeno središče, vendar je osredotočenost na to, kar vam prodajajo, bolj izolacijska zabavna izkušnja, medtem ko je to bolj socialno povezana mreža. Arkadne igre so obstajale predvsem zato, ker si ljudje niso mogli privoščiti iger ... zato so plačali manj za podobno izkušnjo. To, kar počnemo, je veliko bolj ljubiteljsko središče kot center za video igre.


Seveda, kadar se dva igralca spominjata na starost arkadnih iger, je njegov padec vsekakor prisoten. Na tej točki sem izrazil svojo radovednost glede sposobnosti preživetja igralnega središča, kljub spletnemu povezovanju z več igralci, storitvah internetnega pretakanja in neprestano donosni domači konzoli.

Izkušnje z ukazno mizo, ne glede na to, kako ste povezani v živo, vaš PSN, slušalke, spletno kamero ali vaš Twitch - kot ste povezani s tehnologijo, niste popolnoma povezani. Prekinili ste povezavo. To je zelo proti človeškemu načelu, ker smo družbena bitja. [ASoFaD] je družbeno središče. Da, lahko ste konkurenčni, in tam so ljudje, ki preizkušajo vašo pripravljenost, nagrade, ki jih je treba osvojiti, in slavo, ki jo je treba imeti. Toda na koncu [ASoFaD] ponuja prostor za razvoj družine. Tukaj smo družina. Vsi se poznajo. To lahko dobite od svojega klana na spletu, kar lahko dobite. Vendar je drugače.

To je nekako všeč, kako bar deluje: to je družbeno okolje, to je okolje za umik, lahko se sprostite in postanete sami in ne presojate, ker je vsakdo alkoholičen [smeh]. V tem pogledu je podobno. Ljudje se počutijo kot doma. Sponzoriramo okolje, ki je all-inclusive.

Posebej privlačen napad Super Smash Brosa.

Od posvojenih bratov in sester, ki prihajajo v trgovino z ognjem in kockami, jih je večina prišla igrati Super Smash Bros. vsako nedeljo ali Magic: The Gathering, ki včasih vključuje dogodke vsak dan v tednu. Na robu, vendar pa mnogi prihajajo v za igre Ognjišče, Dungeons and Dragonsin celo močno spremenjene različice klasičnih družabnih iger Tveganje. Ker sem bil novinec v ekosistemu družabnih iger, sem ga prosil, kaj misli o nedavni renesansi medija.

Namizne igre so bolj socialne. Če Tveganje ni bila boljša kot družabna namizna igra, bi bila digitalna in ubila družabno igro, tako kot večina drugih medijev. Gre tudi za naložbo v denarju in času. Recimo, da boste porabili 70 $ za svoj SkyrimMorda boste 100 ur igrali. Toda običajno, če ste občasni igralec, dobite igro za $ 60, vnesete 20 ur, premagate igro, nato jo vrnete v GameStop za kreditno vrednost trgovine z vrednostjo nič in jo ponovno vložite v nekaj drugega.

Ampak, če pogledate igre, kot so Osi in zavezniki, Priseljenci Catana, Agricalain igre, ki so bile prisotne že več kot 20 let - na te igre sem porabila tisoče ur. Osnovna mehanika je vsakič, ko igrate, enaka, toda ljudje, s katerimi igrate, sami spreminjajo vaše strategije. Če si dal a Klic dolžnosti igro navzdol, je ne morete ponovno vzeti čez eno leto, ker je postala nepomembna in nihče ni na strežnikih. Vedno lahko poberete igro Naseljenci, in vsi so tam.

De Marco je spremljal dogajanje v svojem družabnem igralnem središču.

ASoFaD pa ni popolnoma imun na čas. Kljub svojim humanitarnim prizadevanjem za družabno igralno središče »tukaj in zdaj«, je De Marco sprejel tehnološke platforme, kot je Twitch, za oglaševanje in oglaševanje, s čimer je storitev live-stream označil kot »potrebno zlo«.


To je kot ljudje, ki ne želijo uporabljati Facebooka v 21. stoletju. Če ne boste sledili časom, boste zaostali. Pretakali smo stvari, kot je naša Dungeons & Dragons izkušnje in povratne informacije so bile večinoma pozitivne.

De Marco je še vedno zaskrbljen zaradi teh izolacionističnih storitev, pa tudi do družbene predanosti tehnologiji na splošno.

Bolj povezani so ljudje s tehnologijo, bolj smo nepovezani. Menim, da bi bilo veliko socialnih problemov, ki jih imamo kot prva svetovna država, mogoče povzročiti zaradi tega izklopa. Jaz sem iz mantre, da če bo ta igra videti zabavna, potem jo bom samo igral.

Vidim veliko nepotrebnega fandoma [s Twitch]. To je kot šport; Moralno se ne strinjam s plačevanjem 20 milijonov dolarjev na leto, da bi udaril žogico s palico, če nismo financirali stvari, kot je prostorska kolonizacija, ali javne pravice za zdravljenje raka - tam je milijon drugih stvari, ki bi jih lahko porabili pravičnost to je bolj družbeno produktivno.

De Marco naredi svoj prispevek k socialni produktivnosti povsem jasen, čeprav se mu ni treba ukvarjati.

Pravkar okoli tega trenutka v intervjuju je mladi deček z imenom Carl naletel na trgovino, s čimer je bil glavni direktor. De Marco poskuša odvrniti Carla pred tem, ko je posnemal moj posnetek, vendar fant takoj zabriše vprašanja o najnovejši Nintendo Direct. De Marco potem - ne ostro, čeprav kratek - pove Carlu, naj zapre usta in počaka, da se pogovor konča. Ne razburjen, Carl posluša z "Da, gospod!", Nato pa srečno odide, da se razume o najnovejših stripih in Amiibu.

Če se ozrem nazaj na svoje zapiske, se smehljam sebi in nato zastavim svoje zadnje vprašanje. »Kakšne so vaše upanje za to trgovino? Kaj upaš, da boš dosegel? "

V življenju sem naredil zelo dobro zase, ker sem prišel iz nič. Nikoli nisem imel očeta, nikoli nisem imel matere. Precej sem se izobraževala o kanalu Discovery, kanalu Zgodovina in igranju vseh mojih družbenih interakcij in inteligence. Igre na srečo so bile velik del mojega zgodnjega izobraževanja; naučil me je kritičnega razmišljanja, empirične študije dokazov, razumevanja vrednosti gibov - vse je zelo globoko.

OPOMBA UREDNIKA: Jesse je pojasnil od 19. novembra - njegovi starši so živi, ​​vendar so bili odtujeni približno 20 let.

V zvezi s tem sem si vzel za sebe izobraževanje mladih na načine, ki jih šole in njihovi starši niso našli. Vsak otrok, ki pride v to trgovino, me spoštuje, ker vedo, da imam v srcu njihov najboljši interes in da vedno zanje skrbim, njihovo izobraževanje, njihovo družbeno življenje - vse. Vsak, ki vstopi v to trgovino, je družina. Razen tega ... plačilo računov je lepo.

Ko zapakiram zapise in se pripravim na odhod, gledam De Marca, da gre pri Carlu in horda otrok, ki zdaj čakajo, da se pogovorijo z njim o uvedbi oblaka v Super Smash Bros. seznam. Medtem ko jih De Marco z veseljem spominja na Final Fantasy VII popolna odsotnost znaka iz vseh iger Nintendo, se zavedam, da je že dosegel, kar si je želel.