Celovit pogled na razlike med Fire Emblem & colon; Različice sudbin

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 11 Maj 2021
Datum Posodobitve: 23 April 2024
Anonim
Celovit pogled na razlike med Fire Emblem & colon; Različice sudbin - Igre
Celovit pogled na razlike med Fire Emblem & colon; Različice sudbin - Igre

Vsebina

Najnovejši dodatek zelo pričakovanemu Fire Emblem serija prihaja v Severno Ameriko 19. februarja. Kot je že znano, Usode je na voljo v treh ločenih različicah - Conquest, Pravica do rojstva, in kampanjo DLC Razodetje - vsaka s svojo edinstveno zgodbo, pa tudi z različnimi drugimi razlikami. Vendar, če ste zamudili posebno izdajo Usodni ognjeni emblem, verjetno se odločate, katero različico igre želite kupiti.


Mogoče je to zato, ker si oblečen za denar; morda želite vedeti, katera bo najbolj uspešna za več igralcev; ali pa si želite kupiti samo eno fizično kopijo, preden kupite drugo ali kupite druge dve različici kot DLC. Ne glede na to, v katerem kampu ste, vaš ljubljeni RR-sama je tu, da vam da vse informacije, ki jih potrebujete za informiran nakup.

Kakšne so podobnosti?

Medtem ko nekateri ljudje igrajo igro, trdijo, da je prav tako slabo kot imeti dva Pokemon različice, preprosta resnica je, da sta obe različici podobni kot Klic dolžnosti je do Battlefield. Kot rezultat, obstaja precej malo skupne točke med igrami v smislu jedro mehanike.

Na primer, prvih nekaj poglavij obeh iger, Usodni ognjeni emblem igra na enak način. Ko igralci dosežejo šesto poglavje, morajo izbrati, na katero stran se bodo pridružili: svojo posvojeno družino iz Nohra ali njihove krvne sorodnike iz Hoshido. Do te izbire pa je prvih šest poglavij osnovna vadnica in "lahka" misija, ki bi jo pričakovali od prejšnjih iger v seriji. Moja najboljša primerjava bi bila Sveti kamni, kjer so morali igralci izbirati med Ephraimom ali Eriko.


Druge podobnosti najdemo predvsem v jedru igranja. Pogovori s podporo so še vedno isti kot v Fire Emblem: PrebujenjeObičajni elementi strategije igranja, ki temeljijo na strategiji, so podobno prisotni. Podobni znaki se bodo pojavili tudi ne glede na igro; vendar bodo kot zavezniki ali sovražniki odvisni od izbrane različice / poti.

[POTENCIJALNO OPOZORILO!

Nekateri člani lahko sodelujejo v vaši vojski, ne glede na to, katero stran izberete. Ti znaki so tipični paralogni znaki, ki so na voljo, ali znaki, ki so močno zvesti igralcu. Med njimi so: Asyura, Azura, Felica, Izana, Jakob, Kaze, Mozu in Silas.

[KRAJ SPOILERJEV]

Razen teh bistvenih značilnosti, o teh dveh igrah ostaja zelo malo. S tem je dejal ...

Spregovorimo o razlikah!

Še enkrat namiguje na Klic dolžnosti vs Battlefield analogijo, je čas, da se začnemo osredotočati na to, kar vsi resnično želijo vedeti: razlike!


Fire Emblem: Fates - Pravica do rojstva

Nintendo bi lahko pokazal malo domačega favoriziranja s svojim prikazom japonsko-navdihnjene države Hoshido. V Pravica do rojstva, igralci se bodo zavezali privzeti državi Hoshido (pod pogojem, da niso kupili nobene druge igre kot DLC). Oblečena v svetlejših barvah, kot sta svetlo rdeča, bela in modra, je Hoshido mirna država, ki si želi nič več kot videti svet v miru še enkrat ... tako, da ubije vsakega Nohra, dokler ne ostane nič.

Novinci v seriji in Fire Emblem: Prebujenje veterani se bodo tako počutili kot doma Pravica do rojstva, ker igra ne posega predaleč od formule predhodnika. Skoraj vse v Pravica do rojstva čuti se kot Prebujenje od zmožnosti, da bi se spopadli s sovražniki, do poenostavljenih ciljev poglavja in celo do zmožnosti neskončno brusiti svoje enote z igranjem izzivnih zemljevidov (podobno Risenovim spopadom od Prebujenje) dokler se ne povišajo ravni vseh.

Zaradi Fire Emblem: Bpravično grobo prevajanje v Fire Emblem: Feudalna Japonska, pričakujejo veliko japonskih tematskih razredov v tej igri. Pravzaprav, Pravica do rojstva učinkovito ima več razredov. Ti razredi vključujejo, vendar niso omejeni na: nindže, lutkarje, samuraje, mojstre orožja, ti divjake (mislim princeso Mononoke), duhovnike, pegasus vitezov in lisice duhove. Obstaja več kot 26 Pravica do rojstva ekskluzivni razredi v vseh in večina teh razredov se ne ponavljajo iz prejšnjih razredov Fire Emblem igre.

Nishiki (Kaden v ameriški izdaji) je precej lepa. Mogoče zato, ker je kitsune ali kaj podobnega, ampak si lahko predstavljam, da bi rad naredil novo luknjo v vašem gradu, če mu dovolite. V redu, končal sem.

(Posnetek zaslona iz angleške različice originalne japonske igre)

Razen nezmožnosti zaposlitve večine znakov Nohr in drugih zgoraj navedenih razlik, Fire Emblem: Pravica do rojstva zelo malo Fire Emblem: Prebujenje ali Conquest. Jedro igranja je enako in nedvomno boste uživali v igri. V tej igri še vedno obstaja možnost nastavitve težav, da izberete težje načine igre, če vam je všeč, zato ne skrbite, če ste mislili, da izbirate med Conquest in Pravica do rojstva je bila izbira med trdim načinom in enostavnim načinom.

S tem rečeno in storjeno, poglejmo ...

Fire Emblem: Usode - osvajanje

Nohr, če že ni razvidno samo iz njihove barvne sheme, so psevdo-slabi fantje v igri. Oglašujejo kot bolj podobne klasični Fire Emblem igre, zvezde Conquest so evropsko navdihnjena država, katere glavni cilj je osvojiti (veliko presenečenje tam) Hoshido. Njihovi razlogi za to so se podali na ozemlje, ki je nastalo, toda ko pride do tega, zgodba Conquest v bistvu izvira iz "lepih ljudi, ki delajo res slabe stvari".

Za igralce, ki so navajeni Fire Emblem: Prebujenjeslog igranja, Conquest ni popolna igra za vrnitev v korenine. Še vedno imate podporo pogovorov, poroke, otroške znake in sistem za seznanjanje. Vendar se podobnosti končajo.

Conquest gre za premik naprej in kot taka je nekaj krat, ko se boste znašli v stanju, da se ustavite in počivate. Medtem ko so nekateri primerjali igro s prvim Gameboy Advanceom Fire Emblem (ali Ognjeni simbol 7), igra ima več skupnega z Sveti kamni.

Še vedno imate zemljevid nadzemlja (kot je prikazano zgoraj) in potovali boste po njem, da boste prišli do vsakega poglavja, v nasprotju z govoricami, da igra sploh nima zemljevida nadzemlja. Od tu lahko igralci dostopajo do zunanjih vrat za misije DLC, naslednjega poglavja, pa tudi paraloge in druge misije brez poglavij. To je dejstvo, primerjava z Sveti kamni je resnično, če nobena od ponujenih misij ne bo prinesla nobenih izkušenj. To pomeni, da vsak posamezen izbor, ki ga naredite v vašem predvajanju Conquest je lahko življenje ali smrt.

Previdno izbirajte svoje enote, izenačite znake enako, vendar selektivno, in zagotovite, da so vaše taktike brezhibne.

Kar je bolj podobno FE7Vendar pa je težava igre. Ker - kot je bilo že navedeno - ni možnosti za mletje ravni, Conquest igralci bodo morali igrati z enotami, katerih ravni so enake ali nižje od sovražne sile. Vrzi se v mešanico divje kombinacije različnih ciljev misij, igralci, ki niso navadili na stari stil igre, pa bodo imeli več kot nekaj srčnih udarcev, če se bodo odločili igrati brez ponastavitve igre. Vedno lahko igrate Casual ali Phoenix način, da zagotovite, da vaše enote nikoli ne bodo resnično umrle, vendar to ponavadi vzame zabavo iz igre.

Še huje, izravnavanje izbranih enot - ali izmenjava izkušenj s preveč - lahko zgodaj konča vašo kampanjo, ko se ujamete v bitko, ki jo ni mogoče doseči, in morate žrtvovati enega ali več znakov, da zagotovite zmago. Kdorkoli je igral FE7 ali prej ve, da bi to lahko privedlo do katastrofalnih rezultatov v poznejših poglavjih. Bili ste opozorjeni.

Zahvaljujoč evropskemu navdihu, Fire Emblem: Conquest ima dostop do večine klasičnih Fire Emblem razredi (z izjemo vitezov, čarovnic in myrmidonov Pegasus - znani kot samuraji v japonski različici Usode), kot tudi več novih razredov. Novi razredi, ki so izključni za Conquest Med njimi so: vitezi, služkinje, butlerji in volkodlak Garou.

Verjemite ali ne, ta kosmatec je pravzaprav prijazen moški, ko ni zaseden, da bi s svojimi golimi rokami raztrgal vaše nasprotnikove čreve!

Fire Emblem: Usoda - Razodetje

Medtem Fire Emblem: Razodetje ni na voljo kot samostojna igra, mislil sem, da bi bilo dobro na kratko omeniti razlike Razodetje ima nekaj manjših razlik od drugih dveh različic.

Najprej in predvsem, Razodetje je sredina med Conquest in Pravica do rojstva na več načinov kot eno. Medtem Conquest lahko razumemo kot "trdo" različico igre in Pravica do rojstva "lahek", Razodetje je "zmerni" naslov, ki nikoli ne postane še posebej boleč. Splošna težava igre je običajno v skladu z Conquest; vendar od takrat Razodetje ima veliko Fire Emblem: Prebujenje funkcije najdete v Pravica do rojstva, igra ni skoraj tako težka.

Kar zadeva tehnične razlike, Razodetje ima dostop do vsakega razreda v igri, kot tudi večina znakov, z eno samo neizogibno smrtjo. To pomeni, da bodo znaki še vedno umrli ali da bodo nepopravljivi, če ne boste izpolnjevali določenih pogojev za zaposlovanje, zato to imejte v mislih med svojim prehodom.

Katero različico morate izbrati?

Ko pride do nje, je prva stvar, ki jo morate upoštevati pri izbiri igre, ki jo želite, je težava in igra. Če ste uživali Prebujenje, potem Pravica do rojstva bo takoj po vaši ulici. Če Ognjeni simbol 7 ali Sveti kamni je bila vaša skodelica čaja, potem pa morda Conquest bo zadovoljil vaše želje z vožnjo ob Nohrju.

Igralci morajo tudi razmisliti, katere vrste enot hočejo v svoji ekipi. Če vam je všeč evropsko-tematska Nohr, potem je treba to upoštevati pri prvem nakupu. Prav tako, če želite enote tematizirati okrog japonskih bojevnikov, potem morate dati svoj denar Pravica do rojstva, ne glede na to, kakšno vrsto igranja želite.

Nazadnje, Razodetje druga različica igre pa lahko kupite kot DLC po znižani ceni, ne glede na to, katero igro izberete. Zato ne skrbite preveč o tem, kateri fizični izvod kupite.

Po mojem mnenju, Pravica do rojstva je varnejši nakup, če ste Prebujenje veteran ali celo, če še niste igrali starejših Fire Emblem nekaj časa. Če čista težava in stara šolska igra je tisto, kar želite, kupite Conquest, vendar ne pozabite, da igra še vedno ima veliko igralnih funkcij Prebujenje.

Kje ležijo vaše zvestobe - Nohr ali Hoshido? Ste imeli srečo, da ste kupili posebno izdajo? Zahtevajte svojo usodo v spodnjem oddelku za komentarje!