8 Presenetljive Dejstva O Pticah Pazi 2

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 22 Junij 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
My job is to observe the forest and something strange is happening here.
Video.: My job is to observe the forest and something strange is happening here.

Vsebina


Psi za gledanje 2 morda ni najbolj pričakovana igra v letu po uspešnem prvem obroku, vendar Ubisoft še vedno vlaga veliko truda v trženje nadaljevanja, ne glede na to. To je privedlo do ogromnih količin informacij, ki so se pojavile na spletu o vsebini igre.


Do tega trenutka smo se naučili veliko stvari: glavna zgodba bo nelinearna; igro lahko končate, ne da bi ubili eno osebo; Quadcopter se lahko znova oblikuje, če ste ga izgubili zaradi poškodb; 3D tiskanje bo imelo veliko dodatnih orodij za izboljšanje vaših pripomočkov; ni potrebe, da bi fizično vstopili v zgradbo, da bi jo lahko zlomili, lahko samo sedite zunaj in se oddaljujete iz sob; itd.

Težko je reči, ali bo vse to vključeno v nadaljevanje ali ne, saj v zadnjem času razvijalci obljubljajo preveč in ponujajo premalo. Vendar pa se nekatera od teh dejstev dejansko pojavljajo v igri in večina jih vas lahko celo preseneti. Odkrili so jih med poletnimi igralnimi konferencami (npr. Gamescom 2016) in s pomočjo podatkovnega rudarjenja. Torej, sedite in uživajte v vožnji!

Naslednji

Pozabite na mračno Illinois, zdaj pa gre za San-Francisco

Ok, to ni presenečenje, da je mesto v Psi za gledanje 2 je San-Francisco, vendar verjetno ne veste, da je atmosfera popolnoma drugačna od deževnega in hladnega Illinoisa prve tekme. Mesto v Psi za gledanje 2poleg tega, da je dvakrat večji, sončen in svetel z veliko energičnih, mladih in srečnih ljudi, ki se sprehajajo po ulicah.


Ubisoft je znan po tem, da v svoje igralna okolja vnaša veliko podrobnosti in tudi tokrat ni izjema. San Francisco izgleda fantastično z ogromnim številom znanih znamenitosti, vključno z mostom Golden Gate, otokom Alcatraz, Silicijsko dolino in številnimi drugimi (več kot 150 mest za iskanje).

Vse so v velikosti, tako da jih lahko obiščete v igri bodisi za zabavo ali za izpolnitev vaših nalog.

Multiplayer in single-player so zdaj združeni

To ne pomeni, da ne boste mogli izključiti več igralcev - to boste storili. To samo pomeni, da če želite začiniti igro, lahko igrate svojo posamezno akcijo, medtem ko ste na spletu. To bo privedlo do nepričakovanih srečanj z drugimi hekerji (podobno kot vdori Dark Spirit Temne duše).

Glede na nedavna sporočila razvijalcev bodo igralci imeli tri možnosti za spletne interakcije. Prvič, lahko sodelujete in izpolnite misije, tako da se medsebojno pomagate in podpirate. Drugič, dobili boste priložnost, da ujamete vsiljivca za veliko nagrado. In nazadnje, vi sami boste postali tarča lovcev na glave.

To je odlična ideja in lahko resnično dvigne stvari v dolgem dnevu v mestu.

Parkour na ravni Ubijalčeva sled

Protagonist prvega

Stražni psi - Aiden Pearce - je imelo zelo omejeno število premikov, da ne omenjam, da ni bilo nobenega sistema parkourja. Tokrat je Ubisoft oboževalcem dal tisto, kar si je želel - parkour sistem enak paralelnemu sistemu Ubijalčeva sled serije.

Marcus Holloway, glavni protagonist Psi za gledanje 2, je mojster parkourja. Je enako enostaven za uporabo, kot je v AC igre - samo tako, da držite R1 + X, da se povzpnete na visoke stavbe, skočite preko ograj ali preprosto pokrijete dolge razdalje s prostim tekom.

Marcus je na splošno bolj prilagodljiv, kot je Aiden doslej. Zakaj Ubisoft tega še ni pomislil?

Fizika vozil se izboljšuje

To je verjetno največja zamera, ki jo navijači držijo proti prvi Stražni psi - grozna fizika vozil. Ubisoft je to upošteval in preoblikoval ta vidik igranja. Zdaj bo veliko lažje nadzorovati avtomobile in motorna kolesa.

Prav tako lahko sedaj vozite in streljate ob istem času, kar bo zagotovo dalo veliko GTA igralci neke vrste flashbackov. Vsak avto ima svoj specifičen občutek in vsakič, ko sedite v drugem modelu, se boste morali prilagoditi. Vendar pa razvijalci prepričani, da to ne bo odvrnilo od zabave vidik vožnje.

Novi ctOS postane še močnejši

Zloglasni ctOS, ki ga je Aiden Pearce uspel vdreti v prvi igri, postane povsem druga žival Psi za gledanje 2. Prej je bil to sistem za upravljanje mestne infrastrukture, ki je imel svoje omejitve. Novi ctOS 2.0 pa je veliko bolj nevarna stvar.

Marcus Holloway se bo moral spopasti s pošastjo ogromnih razsežnosti, saj je ctOS 2.0 v Psi za gledanje 2 dobesedno nadzoruje vse vidike človeškega življenja. Zasnovan je bil v Silicijevi dolini z edinim namenom prodreti v zasebnost vsakega posameznika.

Nihče se ne more izogniti kaznovanju in tudi najmanjši poskusi hekerjev so kruto kaznovani. Tako je Marcus sploh v težavah in vaša naloga je, da mu pomagate, da se enkrat za vselej izvleče iz teh virtualnih sklopk.

Razvijalci se posvetujejo s pravimi hekerji

Hacktivizem je osrednja ploskovna točka Psi za gledanje 2 - to je gibanje, namenjeno razkrivanju vseh tajnih podatkov javnosti. Da bi to idejo predstavili avtentično, so se razvijalci v Ubisoftu Montrealu morali soočiti z resničnimi hekerji.

Hekerji sodelujejo v procesu pisanja scenarijev, mehanike iger in delijo svoje znanje o znakovnem slengu, ki ga morajo uporabljati znaki. Prav tako dajejo ideje o tem, kaj in kako naj se vdrejo, in tako naprej.

Zelo zanimivo bo videti, kako se vse to znanje manifestira v dejanski igri. Še vedno bomo verjetno videli in slišali veliko o nedoslednostih v mehaniki taksistov s strani kritikov, toda vsaj bomo slišali, kako hekerji dejansko govorijo v resničnem življenju.

DedSec se bo pridružilo še veliko drugih

Vdor kolektiv DedSec je bil prvič predstavljen leta Stražni psi kot majhna anti-vladna skupina hekerjev. Vendar pa Psi za gledanje 2 znatno povečala članstvo DedSec in dodala številne druge uporniške podzemne organizacije.

ctOS 2.0 je izjemno zmogljiv sistem in Marcus Holloway ga ne bo mogel rešiti sam. DedSec ima svojo aplikacijo, ki bo pomagala pridobiti nove člane, jih testirati in jih na koncu vključiti v skupino.

Cilj DedSec in drugih podobnih je preprost - prinaša svobodo vsem državljanom San Francisca z vzajemnimi hekerskimi napadi na ctOS.

Optimizacija bo veliko boljša

Upajmo, da se vsi spominjajo, kako je grafika prikazana v prvem Stražni psi v tej igri niso bile nikoli prisotne. Ubisoft se vsekakor spominja negativnih reakcij skupnosti.

Tokrat so sami sebe presegli in pokazali velik korak naprej v oddelku za grafiko in optimizacijo Psi za gledanje 2. Vendar pa so nekateri igralci pri predstavitvi Gamescom 2016 opazili nekaj zamikov.

V nasprotnem primeru je bila razkrita igra gladka in sijoča, čeprav le pri 30 FPS. To se je zgodilo na PS4, verjetno pa bo PC verzija imela 60 FPS, če ne več.

Katera od teh osmih dejstev vas je najbolj presenetila? Ne bodite sramežljivi in ​​pustite svoje komentarje spodaj.