8 Indije z presenetljivo dobro oblikovanimi zgodbami

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 12 Januar 2021
Datum Posodobitve: 23 November 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Vsebina

Poglej, vem kaj misliš. Poleg naslova »Dobro oblikovane zgodbe« vidite naslov članka z besedo »Indie« in sumite, da drug pisatelj hvali čudeže Undertale ali LIMBO. In jaz sem takšna smeti za indie igre, da bi verjetno jaz napisal ta članek.


Toda jaz sem tudi smeti za podpornike, za zgodbe in igre, ki jih ne opazimo, razen če jih igrajo priljubljeni igralci, ki objavijo dva videoposnetka dnevno in potrebujejo več, da ohranijo svoj dohodek kot igre AAA ali igralne igre .

Tukaj je nekaj indie iger z zgodbami, vrednimi svojega časa, ki so se morda izgubile v temnih senci okostnjakov, ki temeljijo na pisavah ali fantih, izgubljenih v gozdu.

Ena priložnost

Ena priložnost, ki so ga izdali Newgrounds leta 2010, sledi zgodbi Johna Pilgrima, znanstvenika, ki je mislil, da je ustvaril zdravilo za rak, vendar je obsojen na vse človeštvo - razen če bi v šestih dneh našel zdravilo. V tej avanturistično igrani igri, hodite, govorite in odpirate vrata o obsegu vašega nadzora nad značajem, vendar imajo te preproste akcije še vedno trajajoče učinke, odvisno od tega, kje igralec hodi, s kom se pogovarjajo in s kakšnimi vrati odprejo.


Na prvi pogled se zgodba in koncept morda ne zdi tako izvirno. Jaz sem legenda takoj pride na misel. In še drugo igra, kjer so naše odločitve pomembne? Ali se niste dovolj soočili s posledicami naših dejanj?

Toda Ena priložnost drugačen je v tem, da dobiš samo to: eno priložnost. Če ponovno naložite brskalnik, vas spletno mesto vrne na točko v igri, na kateri ste končali. Kakršenkoli konec imaš, imaš. In ta igra, verjemite ali ne, postane precej žalostna. Ker John Pilgrim ni sam v svojem življenju; ima ženo in otroka, njegove odločitve pa vplivajo tudi na njih. Tudi pred celotnim, veš, vsečloveščino, je obsojen konec.

Vso srečo, ker imate samo en strel, da bi rešili vse.

Ta zmaj, rak

Po veni raka in tragediji, ki jo uresničuje, pride Numinous Games Ta zmaj, rak. Napisana in ustvarjena s strani Ryan in Amy Green, je pustolovska igra s točko in klikom sledila resnični zgodbi o Ryanu in Amy ter njunem sinu Joelu, ki mu je bila na dvanajstih mesecih postavljena diagnoza raka. Igranje združuje raziskovanje z vznemirljivimi in vznemirljivimi trenutki, ki jih je družina doživela v letih, ko je Joel živel s svojo boleznijo pred smrtjo leta 2014.


To je žalostna zgodba, vendar je to dobra zgodba in vredna igre. Tudi za tiste, ki niso tako religiozni kot Zeleni, katerih vera je prodrla v nekatere vidike igre. Prava čustvena nevšečnost te zgodbe odmeva vsem igralcem, tudi tistim, ki v življenju niso osebno doživeli raka.

Lahko kupiš Ta zmaj, rak na iTunes ali Google Play Store za 9,99 $.

OFF

Vse dobre zgodbe ne smejo biti samo žalostne. Lahko so grozljivi in žalostno, kot v francoski igri RPG OFF. Razvila ga je Mortis Ghost leta 2008 in prevedena v angleščino leta 2011, ta neproduktivna zabavna produkcija sledi Batu, ko se prebija skozi cone, medtem ko premaga bitja na svoji "pomembni misiji". Igranje sledi standardnemu RPG protokolu: pridobivanje izkušenj po vsaki bitki in sčasoma izravnavanje, dodajanje članov v vašo stranko in mehanika borbe.

Kot igralec, Kupec, vodi Bato na svojem iskanju poleg svojega vodnika za mačke, sodnik, lutkar začne spraševati, kdo je resnično zlo, ki si resnično zasluži, da se "očisti", in če bi morali biti odgovorni za to odločitev nasploh.

Tu lahko brezplačno prenesete igro in sami ugotovite, kaj se v resnici dogaja OFF.

Miren čas

Pred tem sem omenil pixelated igro in jo bom spet naredil s free-to-play Čas miren, razvil pred štirimi leti z GoosEntertainment. Ta kratka indie horror igra predstavi igralca kot nekoga, ki živi sam v izolirani hiši s samo vetrom in zvezdami kot družbo. Utrujeni od osamljenosti, vabijo ljudi v svojo hišo na večerjo.

In potem ljudje začnejo umirati.

Čeprav igra nima široke zgodbe, ki bi očarala srca svojih igralcev, je dovolj, da igralci začnejo dvomiti v svojo moralo. Da bi jih vsilili in razmislili o svojih lastnih življenjskih izbirah in ali resnično mislijo, da bi bila izolirana ideja vsekakor tako dobra ideja.

Prenesite si igro in se pripravite na svojo mirno noč, da se boste čudno znašli.

Plasti strahu

Kdo pravi, da strašne igre ne morejo imeti zapleta? Morda isti ljudje, ki pravijo, da berejo določene revije za svoje članke ...

Plasti strahu zvezdnik človek, ki prečka svojo lastno hišo, medtem ko poskuša preživeti svojo razpadajočo psiho, ko se trudi rešiti skrivnost svoje preteklosti. Medtem ko je še ena igra, ki sledi P.T.'s stopinjami, ta naslov 2016 uspe s tem, da ima prvotno zaplet, ki lahko postane precej Sablastan.

Igre, ki imajo protagoniste s halucinacijami, prinašajo edinstveno vrsto strahu, pri kateri igralci sprašujejo vse, kar raziskujejo. In noter Plasti strahu, imeli bodo vprašanja. Zakaj? je Ta tip vidi stvari? In kaj je s njegovo sliko? Pravzaprav, kaj je s tem tipom na splošno? Njegovo poslabšanje v norost je "zabavno" doživetje in strašljivo pričevanje. Obstajajo tudi tri edinstvene končnice igre, tako da lahko poskusite tri različne čase, da se prepričate, da dobi končni rezultat, ki ga zasluži.

Paint to igro v svoje srce in nočne more za samo 19,99 $ na Steam, PlayStation ali Xbox.

Cesta ni bila sprejeta

Ni vsaka igra mora biti temna in depresivna. Lahko so tudi lahki in depresivni, tako kot Spry Fox's Cesta ni bila sprejeta. V tej puzzle pustolovski igri, igralci vstopijo v gozd in rešijo izgubljene otroke mesta iz živahne zimske nevihte. Vsaka raven, ki poteka, je še eno leto bližje upokojitvi. Igralec ima tudi možnost, da se udeleži člana mesta, da bi si ustvaril lastno družino. Ampak, podobno kot v resničnem življenju, stvari ne izidejo vedno, kot je bilo načrtovano.

Šarmanten umetniški stil Cesta ni bila sprejeta služi kot zanimiv kontrast z osnovno ostrino njene zgodbe. Rad bi rekel, da je vse v redu, toda razvijalci niso uporabili Roberta Frosta kot obljubo svojim igralcem.

To igro lahko najdete za $ 14.99 na PlayStation, Steam ali Xbox.

Swapper

Mogoče je srčkan in žalosten ni tvoj prizor, kot je očitno moj. Ne skrbi, saj je Facepalm Game sci-fi avantura Swapper je tu, da zadovolji vaše potrebe futuristične zgodbe.

Igra se odpre v zapuščeni raziskovalni ustanovi, kjer igralec najde napravo, ki jim omogoča, da se klonirajo in nato zamenjajo svoje klonove, kar lahko pomeni le, da morajo uporabljati svoje klonove v ugankah, ki jih vodijo čez objekt in bližje odgovorom. obdaja usodo.

Zgodba se spominja na nekatere zapuščene oboke v Fallout igro, tiste, kjer so mrtve stvari povsod in si lahko delite le tisto, kar se je zgodilo, skozi zapisane revije in zapuščene sobe. Poleg tega je igra lepa. Kot, resno čudovito.

Swapper je na voljo na Steam ali PlayStation za $ 14.99.

Predstavljiva svoboda

Tako je. Uspelo mi je. Najbolje sem shranil za zadnje. Ali vsaj moja najljubša za zadnje. Predstavljiva svoboda, ki ga je razvil Wertpol leta 2014 in se lahko prosto predvaja, pripoveduje zgodbo o zaporniku v celici z redko interakcijo iz zunanjega sveta, razen za kljukanje ure in pisem nekoga, ki ga zapornik pozna, nekoga, ki ga ne poznajo, in osebja iz zapora.

Igra se začne s tem, da se igralci umaknejo v usodo svoje celice, nato pa začnejo črke razkrivati ​​več skrivnosti zakaj je igralec zaklenjen in kaj počnejo njihovi prijatelji od zunaj, in nenadoma se vlagajo, nenadoma. Skrbijo, nenadoma igra začne igrati trike na um igralcev, kar jim daje pravi občutek izolacije in obupa.

Morda je najboljše mesto za prikaz psihološke dajatve, ki jo ima ta igra za igralca, da se posvetite uri igre Markiplierjeve igre.

Ali, veš, lahko igraš igro in jo izkusiš zase. YTi.

Kot ste morda opazili, so mnoge od teh zgodb precej žalostne, a dobre zgodbe so lahko več kot žalostne. Lahko so srčkane in žalostne, strašne in žalostne, ali pa sploh niso žalostne (in zato verjetno niso zelo dobre). Ne glede na čustva, ki jih nekdo dobi, ko igra igro in doživlja svojo zgodbo, če končajo igro, ko se počutijo nekaj, potem je nekaj moralo prav. Čeprav je te igre težko najti ali pa nimajo najboljše kakovosti, si zaslužijo priložnost, da se njihove dobre (tj. Žalostne) zgodbe slišijo.