7 najboljših platformerjev iz zadnjega leta, ki ga niste slišali

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 27 Januar 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
Ну как же без Боузера в финале ► 3 Прохождение Luigi’s Mansion (Gamecube)
Video.: Ну как же без Боузера в финале ► 3 Прохождение Luigi’s Mansion (Gamecube)

Vsebina

Revolucija indie igre je oživela žanre iger, ki so začele izgubljati svojo masovno privlačnost - namreč platformne. S priljubljenostjo Steam in digitalnih prenosov na konzolah so se platformne igre spet začele spuščati v ogromno število. Žanr je prenehal prevladovati nad imeni, kot sta Nintendo in ljubitelji ustvarjalnosti manjših studiev.


Lani ni bilo nič drugače, saj so nekateri najboljši oblikovalci desetletja sprostili. Ne potrebuje veliko kopanja, da bi izvedeli o najbolj vročih naslovih Inside in Super Mario Run, če pa se z veseljem trudiš, da bi igral nekaj najboljših oblikovalcev leta 2016, ne glej več.

Headlander

Headlander je preprosto najbolj nekonvencionalna igra na tem seznamu. Zmešava se Metroid s starimi šolskimi sci-fi filmi Alien in vas nadzoruje plavajočo glavo. Ja, platformska igra, kjer ni nujno, da skočiš povsod, ampak letiš skozi nivoje, da bi prevzel nadzor nad robotskimi telesi, da bi naredil svoje.

Tema v Headlander je edinstven in pod ustvarjalnim okriljem Double Fine in Adult Swim, to ni presenetljivo. Robotski sovražniki in NPC-ji so nekdanji ljudje, ki so svojo zavest naložili v tako imenovano Plešasto kupolo. Vašo domišljijo bom pustil do konca.

Igranje v Headlander je popolnoma nov, a hkrati znan. Tela so v bistvu različna orožja in lahko čelado nadgradite na različne načine, kot v drugih igrah Metroidvania.Brezstopenjsko lahko letite po vseh ravneh, vendar se morate trkati v sovražnike, da jih obglavite in jih vzamete. Igra združuje estetsko, humorno in zabavno igranje, da bi ustvarila izjemno izkušnjo.


Sveča

Španski Teku Studios je želel s svojim prvim nastopom vplivati ​​na indie sceno. Sveča je počasen, neviden platformer. Poimenovana po studiu, zgodba sledi mladeniču Teku, ki si prizadeva rešiti svojega šamanskega vajenca. Pomirjujoče pripovedovanje skupaj s čudovito ročno narisano akvarelno grafiko naredi celotno igro občutek, kot da ste v živi sliki.

Teku ni hiter ali močan protagonist, kot v mnogih drugih platformah. Namesto tega se osredotoča na prikrite elemente za boj proti sovražnikom, skupaj z uporabo njegove zanesljive sveče. Teku s svojo svečo osvetli nova področja ali premaga izzive, vendar plamen ne traja večno. Viri svetlobe je treba odkriti in uporabiti, včasih pa je treba svečo raznesti, da bi napredovala.

Sveče edinstveno igranje in privlačne vizualne podobe spremlja značilna španska tema. Avtohtona kultura je očitna v mestih in likih ter se odlično ujema z mednarodno glasbo. Sveča je sorazmerno nejasna igra, saj večina njenih pregledov prihaja od tujih kritikov in spletnih strani. Morda ne bo veliko tiskovnih poročil tam zunaj Sveča, vendar je vsekakor igra, na kateri je treba paziti.


Bound

Skakanje na uspeh iger Potovanje in Nedokončan labod, Bound nas potopi v pripoved, ki je več o vzdušju in umetnosti kot igranju. Glavni junak se premika po ravneh, ki plemenito plešejo od platforme do platforme. Kontrole so preproste in sovražniki ne predstavljajo velike nevarnosti, ampak svet Bound je zgodba sama po sebi.

Interpretacija je ključnega pomena za ples in v Bound. Igra uporablja svoje mehanike za ključne igralce pri tem, kaj se dejansko dogaja, pri čemer velik del zgodbe ostaja predvajalčevo interpretacijo. Glavna zgodba je podobna osnovni pravljici, vendar podtoni in okolje pripovedujejo svojo zgodbo o ženski, ki si je predstavljala povsem nov svet, da bi bolje razumel svoje.

Bound's barvita pokrajina, veličastno gibanje in edinstvene alternativne poti vodijo igralce oči pritrjene na zaslon in potopljene v čudovit svet. Igralnost bi lahko uporabila nekaj bolj raznolike, plesi pa bi lahko imeli večji vpliv v igri, vendar Bound odlično pospešuje združevanje umetnosti in iger.

BoxBoxBoy

Majhen biser v morju naslovov AAA in 3D iger, BoxBoxBoy združuje preprostost z domiselno temo, ki omogoča eno izmed najboljših 3DS iger. Prinesel do življenja ustvarjalci Kirby in Super Smash Bros., BoxBoxBoy sledi zgodbi našega čudovitega junaka v obliki škatle, Qbbyja v svoji drugi pustolovščini.

Qbby uporablja svoje sposobnosti za ustvarjanje škatel iz svojega telesa, da pritisne stikala, zgradi platforme in blokira laserske žarke, da doseže svoj cilj. Sledite formuli izvirnika BoxBoynadaljevanje je edina logična pot - dodajte več polj.

Z dvema sklopoma zabojev se kompleksnost in raznolikost ugank eksponentno povečujeta. Igra vsebuje tudi omejitev števila polj, ki jih lahko uporabite, da bi zbrali neulovljive krone v igri. Vsaka raven predstavlja izzive, ki niso narejeni za poskus in napako, temveč se rešujejo z načrtovanimi strategijami. BoxBoxBoy ponuja številne različne kostume, ki jih lahko oblečete v Qbby in imajo tudi številne zahtevne nivoje po igri. Za manj kot 5 dolarjev, BoxBoxBoy je nujno potreben za 3DS.

Sol in svetišče

Navadno se imenuje 2D Temne duše, Sol in svetišče ni običajen platformer. Vpliv je takoj prepoznaven in ostro igranje, ki ga pripravlja, je prav tako težko kot njegove temeljne igre. Igralci prevzamejo nadzor nad junakom, ki se mora pomikati, da bi se izognil sovražnikom, si zapomnil vzorce napadov in umrl znova in znova, da bi napredoval.

Prilagoditev v Sol in svetišče je skozi streho. Ska Studios se ponaša z več kot 600 orožji, oklepom, uroki in predmeti, od katerih jih je veliko mogoče izdelati in nadgraditi. Vendar pa vas igra začne z bistveno nič in prisili igralce, da potrpežljivo delajo za to veliko število. Igra vas nikoli izrecno ne usmeri na vaš cilj ali pa ima glavno zgodbo. Vse se naučimo skozi igro in lore, razpršene po predmetih in v redkih NPC, ki jih igra ponuja.

Čeprav igra močno izposodi denar od Duše serija in JRPG izravnalni sistemi, igra zelo podobna igri Metroidvania. Poleg spopadov, obstajajo tudi nekateri zahtevni odseki platforming, ki so nedostopni, dokler se ne naučijo določene poteze. Ponovno iskanje območij za iskanje orožja in boj proti več sovražnikom je pogost pojav.

Shantae: Half-Genie Hero

Spominja na platforme in karikature stare 90 let, Shantae: Half-Genie Hero's živahna grafika in funky soundtrack daje vtis igre HD Sega Genesis. Tradicionalna stranska drsenja so hitra in polna raziskovalnih področij, ki jih je mogoče najti. Glasbena smer je očitna celotna igra, saj Shantae pleše in se preoblikuje v različne živali. Vsaka žival omogoča različne sposobnosti, ki jih Shantae lahko uporabijo za dostop do različnih področij znotraj nivojev in prečkajo območja.

Igra ima osrednje mesto, kjer lahko kupite artikle, se pogovorite z NPC, in kar je najpomembneje, sprejmite stranske misije, ki nagrajujejo Shantae z novimi živalskimi transformacijami. Zunaj mesta je utripajoč svet puščavskih puščav, napetih piratskih ladij in mirnih templjev. Vesela glasba in svetlo ročno narisana umetnost sta ves čas veselje.

Podobno kot igre Kirby, Half-Genie Hero ni težka igra v smislu premagovanja sovražnikov. Pošasti skozi igro ne bodo imele vzorčenih napadov Sol in svetišče in bo več kot verjetno hodil naprej in nazaj ter se spril proti tebi, ko se bo zbežal. Resnična zabava v igri je eksperimentiranje z zmožnostmi, raziskovanje lepih nivojev in spretno zasnovani šefovski spopadi.

Owlboy

Ta seznam je namenjen najboljšim oblikovalcem, za katere še niste slišali, in čeprav Owlboy kritiki so povsod navalili, njen dolg razvojni cikel pa ga je za mnoge morda postavil pod radar. Razvito v 8 letih, Owlboy je platformna stara šola za novo dobo iger. Umetnost slikovnih pik je popolna, kot jo lahko dobite. Vse od subtilnih premikov znakov do izrazito podrobnega oblikovanja takoj opozori na igro.

Samo predstavitev je dovolj za sesanje igralcev, toda v resnici jih drži v igri. Owlboy's Glavni lik Otus je zelo omejen sam, saj lahko samo zaviha, zavrti in leti. Vendar pa se Otus skupaj s prijatelji oblikuje v različne načine za boj proti sovražnikom. Poraževanje sovražnikov je ustvarjalno nagrajeno z zakladom, Otusovi edinstveni prijatelji pa se počutijo sveže in nove.

Vse, od zasnove ravni do glasbe, do zgodbe, ki spodbuja zaničevanje, je vrhunska. Ne vzemite samo moje besede za to, vendar si oglejte spletno stran o ocenah, ali pa si sami preverite, ali vas bo navdušilo pravo umetniško delo.

Preteklo leto se je izkazalo kot precej leto za oblikovalce, 2017 pa je obetavno enako dobro. Pred začetkom nove avanture v pričakovanih igrah Yooka-Laylee in Super Mario Odyssey, skočite v eno od zadnjih let najboljših platformerjev, ki vas bodo zadržali.