Vsebina
- Duels Against Famous Planeswalkers
- Ravnica (desno)
- Več kot le pet razredov
- Dogodki, ki se ujemajo s širjenjem CCG
- Nikoli zimaKontrole
- Mikrotransakcije, ki ne razbijejo igre
- Kaj misliš?
Čarovniki Obale in Cryptic Studios so pred kratkim potrdili, da je akcija MMORPG, ki temelji na Magic: The Gathering igro s kartami. Odvisno od vaše ravni cinizma, je to lahko razlog za veselje ali skrb. Kar bi lahko bilo čudovito zabavno pustolovščino skozi neskončno veliko ravnin multiverzuma, je prav tako lahko končalo kot dolgočasno slog skozi ponavljajoča se okolja. Vendar pa obstaja nekaj stvari, ki jih lahko, če jih pravilno potegnemo, naredite Magic: The Gathering MMO fantastično izkušnjo ljubitelje želijo biti.
Naslednji
Duels Against Famous Planeswalkers
Cryptic Studios je že potrdil, da so igralci, kot je igra s kartami MTG MMO bo prevzel vlogo Planeswalkersa, ikonskega čarovniškega uporabnika, ki je vedno prisoten v igri.Kaj je boljši način, da vas prepričamo, da ste močan Planeswalker, kot da vključite šefove bitke proti nekaterim najbolj znanim likom franšize. Malo stvari bi lahko bile bolj zadovoljujoče kot osebno utišanje spletkanja Lilianna Vess, ki se je obnašala s Garruk Wildspeakerjem, ki je umazal prekletstvo, ali pa je samo udaril v obraz Gideon Jura. Kot resno, stari, moraš biti tako dober ves čas?
Ravnica (desno)
Skoraj vsako letalo v Magic: The Gathering Multiverse vsebuje konkurenčne frakcije in nasprotujoče si interese, vendar verjetno nič več kot Ravnica, mesto cehov. Ta letalo je dom desetih tekmovalnih cehov z zelo različnimi filozofijami, od katerih vsaka predstavlja dve barvi Magic: The GatheringJe belo-modro-črno-rdeče-zelena barvna pita.
V smislu igranja bi to Ravnico naredilo kot popolno lokacijo za kompleksno spletno iskanje zvestobe. Ali se boste posvetili ohranjanju miru poleg Borosove legije? Ali želite, da vaši sadistični impulzi divjajo v kultu Rakdosa? Ali boste slepo izvršili senčna naročila hiše Dimir, ne da bi jim bilo povedano, da je njihov glavni načrt, ker se tako domači Dimir zvijači? Poleg tega bi lahko posvetili svoj značaj enemu cehom, da bi vas zaprli od drugih, tako da bi vsebina zgodb in nagrade za iskanje bolj raznolika za vsakega igralca in ustvarila celovitejšo izkušnjo.
Več kot le pet razredov
Pita belo-modro-črno-rdeče-zelene barve Magic: The Gathering je namenjena predstavljanju petih različnih vrst magije, njihovih filozofij in različnih stilov igre. Torej, ko ugotovimo, da so razredi za MTG MMO, bi bilo smiselno preprosto ustvariti pet razredov, ki temeljijo na petih barvah magije, kajne? Napačno. World of Warcraft ima dvanajst razredov z dvema do štirimi specializacijami, za skupno šestintrideset.
Z dodatkom prihajajočega Nevihta širitev, Final Fantasy XIV bo vseboval petnajst potencialnih delovnih mest. Tudi Nikoli zimaMMO Cryptic Studios, ki temelji na Dungeons & Dragons ima osem razredov z dvema specializacijama za šestnajst skupaj. Primerjava teh številk temelji na petih razredih Magic: The GatheringPet barv se zdi kot majhna količina. Medtem ko bi bila osnovna pet barv magije dobro izhodišče, bi bilo potrebno dodatno prilagajanje, da bi igralcem omogočili resnično izdelavo svojega popolnega Planeswalkerja.
To je mogoče storiti na dva načina. Prvič, razvijalci bi lahko šli z bolj tradicionalno pot MMO in uporabili specializacije v vsaki od petih barv. Na primer, bel Planeswalker bi se lahko odločil za specializacijo za hieromanco, zdravljenje ali sinergijo (vse so značilnosti, ki so pogosto povezane z belo MTG kartice). Črni Planeswalkersi so lahko izbrali specifikacijo nekromancije, debufov ali nadzora množice. Dve ali tri specializacije v vsaki barvi bi postavile MTG Število razredov MMO na enak način kot njegovi sodobniki.
Druga možnost je, da lahko MMO vzame stran iz knjige iger s kartami in omogoči igralcem, da učinkovito opravijo več razredov in da uporabijo dve ali celo tri barve čarovnije naenkrat. V Magic: The Gatheringzeleno-modri krov se običajno zelo razlikuje od zeleno-belega krova, tako da bi se ista načela lahko uporabila za večvrstno razvrščanje v prihajajoči MMO. S to potjo ustvarjanja znakov bo igra lahko ostrejša pri svojem izvornem gradivu, hkrati pa bo ohranjala število možnosti prilagajanja, primerljive z drugimi MMO-ji.
Dogodki, ki se ujemajo s širjenjem CCG
Magic: The Gathering je trenutno na zelo hitrem poteku sprostitve, pri čemer imajo igralci dostop do novih kompletov kartic in lore približno vsakih tri ali štiri mesece. Čeprav bi bilo precej nerazumno pričakovati, da bodo Cryptic Studios črpali World of WarcraftRazširitev, ki se je povečala s tem tempom, se je razvojna ekipa izkazala za sposobno izdati modele za dostojno velikost Nikoli zima v 3-5-mesečnih intervalih.
Zgodbe o dogodkih in razširitve, ki sovpadajo z novimi sklopi CCG, bi pomagale ohraniti zanimanje obeh iger in ohranile svežo in zanimivo vsebino, ki se bo stalno prilagajala. Vendar pa bi to zahtevalo zelo tesno povezavo med razvojnimi skupinami obeh iger in sinhronizacija razvojnih ciklov igre za zbirateljske kartice in MMO ni lahka podvig. To pa je dejal, Cryptic Studios že imajo delovni odnos z Wizards of the Coast zahvaljujoč Nikoli zimain en mesec ali več med razširitvami obeh iger ne bi bil konec multiverzuma.
Nikoli zimaKontrole
Ko že govorimo o tem Nikoli zima, vzemimo samo trenutek in cenimo njegovo nadzorno shemo. Namesto, da bi se držali tipične MMO 12-gumb-hotbar-s-like-30-nekaj-več-ikone-nered-the-UI način nadzora, t Nikoli zima ima veliko bolj čist sistem z omejeno zmogljivostjo, ki je prav tako učinkovit za uporabo s krmilnikom, kot ga ima miška in tipkovnica.
S strogo omejitvijo števila spretnosti, ki ste jih lahko opremili naenkrat, je stopnja kompleksnosti, ki jo vidite na visoki ravni World of Warcraft ali Final Fantasy XIV boj proti drastično zmanjšan. Čeprav lahko nekateri trdijo, da je zaradi tega boj bolj omejen ali pa se zniža, je težko zanikati, da igra tudi bolj dobrodošla za začetnike in intuitivno za akcijsko usmerjeno igranje. The Magic: The Gathering MMO ne bo premagal WoW v svoji lastni igri, tako da lahko tudi igra svojo.
Mikrotransakcije, ki ne razbijejo igre
The MTG MMO bo brezplačen za igro, pridevnik, ki pogosto gre z roko v roki s plačilom za zmago, kar pa po navadi poteka slabo. Ohranjanje mikrotransakcij, ki jim je treba pomagati, hkrati pa preprečuje, da bi bile preobremenjene, je težko ravnotežje in tisto, ki ga Cryptic Studios ni vedno uspelo popolnoma.
Kljub Nikoli zimaIma veliko dobrih lastnosti, pogosta pritožba igralcev je, da v igri PvP prevladujejo znaki z uporabo plačane premijske vsebine. To je problem, ki se ne bi smel vrniti v Magic: The Gathering MMO, ker nihče ne želi, da bi se ganked z nekaterimi Planeswalker, ki je plačal za sposobnost, da dobesedno padejo gor na nas.
Kaj misliš?
Ali lahko Cryptic Studios izvlečejo MTG MMO je še treba videti; vendar se zdi, da se datum objave ne vidi, se zdi, da bomo imeli dovolj časa, da se sprašujemo in špekuliramo. Opisal sem, kaj mislim, da igra potrebuje, da bi bila uspešna, toda kaj mislite? Katere ravnine, znake ali funkcije morate videti v a Magic: The Gathering MMO?