Vsebina
JRPG-ji so kompleksen žanr, saj lahko vsebujejo različne podvrste. Vendar pa imajo najpogostejši pogosto enako igro z naključnimi srečanji in podobno zgodbo o tem, da je treba rešiti svet. To lahko postane preveč ponavljajoče zaradi nenehnega brušenja in bitk na vrsti. Da ne omenjam, medtem ko ste junak, ki potuje po deželah, da bi rešil svet, je včasih svet le malce prevelik, da se boste morda morali posvetovati s sprehodom ali pa bodo vaši liki verjetno pohajkovali po zemlji, dokler ne umrejo.
Časovno potujoči mehanik v Chrono Trigger, kljub temu, da ni serija, zagotovo zasluži posebno omembo.
Vendar pa obstajajo nekateri JRPGS, ki so se izkazali za trdno temo in igranja, ki so uspeli prepletati več vnosov v njihovo serijo, ki vas ne bodo samo zabavali, temveč se bo vaše RPG hrepenenje polnilo, dokler ne bo izšel naslednji vnos. Medtem ko imajo še vedno lahko svoje brušenje in bitke na vrsti, ponujajo nekaj novih mehanike igranja, ki prinašajo nekaj svežega in edinstvenega le v njihovo serijo.
Igre na tem seznamu ne zagotavljajo le zanimive mehanike igranja, temveč tudi precejšnje število vnosov v njihovih serijah, tako da lahko igrate po svoji vsebini (če želite).
Fire Emblem
Osebni najljubši vnos: Fire Emblem (2003)
Prepričan sem, da so mnogi igrali ali slišali Fire Emblem do sedaj. Prihaja v ospredje Fire Emblem: Prebujenje, od takrat je postala ena izmed najbolj priljubljenih iger v Nintendovi postavitvi, ki je v naslednjih dveh letih izdala le eno, ampak štiri igre.
Prvi mehanik, ki ga želim omeniti, je Permadeath. V strateških igrah je splošno znano, da "vsaka poteza šteje." In to je poudarjeno v Fire Emblem po tem, kako enkrat umrejo vaši liki - oni so odšli za vedno. Medtem ko so novejši vnosi dodali casual način, da bi bilo lažje za nove igralce, je še vedno treba priznati, da je še vedno ena od značilnosti, ki definirajo igro in je resnično ustvaril to dodatno pomembnost pri načrtovanju vaših potez. Tudi zdaj se ne igrate resnično, če ni s permadeath on.
Drugi mehanik, ki je postal eden izmed glavnih pozivov za novejše vnose (v obup dolgoletnih navijačev), je Podporni sistem. Bistvo podpore med liki bi bila, da bi zgradili svojo statistiko, ko bi bili v neposredni bližini drug z drugim na bojišču, pa tudi, da bi razkrili zgodbe med različnimi liki in tako dodali nekaj karakterizacije. Vendar pa v Prebujenjeso vzeli korak naprej s tem, da imajo podporo za znake povečanje možnosti združevanja oznak ali medsebojne zaščite pred napadi. Poleg tega lahko znaki, ki so dosegli polno podporo, pripeljejo do poroke, potem pa imajo celo otroke s kombinirano statistiko obeh staršev, kar vodi v neverjetno premagane enote v igri.
Poleg mehanike igra ponuja tudi spremembe v razredu, ki omogočajo veliko ponovitev in prilagoditev za vaše enote. Z veliko spretnosti za vsako zgodbo in različnimi težavnostnimi stopnjami, ki ustrezajo vašim potrebam, Fire Emblem ima ure zabave tako za priložnostne kot tudi za oboževalce.
Atelje
Osebni najljubši vnos: Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky (2013)
Verjetno še niste slišali za Atelje igre, če niste velik oboževalec JRPG-jev, vendar je bila serija zelo priljubljena, saj je izdala 18 naslovov (13 lokaliziranih za zahod), kar kaže, da je trdni kandidat med JRPG-ji.
The Atelje serija je obkrožena s konceptom Alkemija ko preživljate čas, bodisi pripravljate nove predmete ali raziskujete ječo za nove sestavine in recepte.
Nekateri vnosi v seriji dajejo igralcu časovno omejitev, v kateri morajo dokončati nalogo, da bi pospešili glavno zgodbo (ali celo nadaljevali z igro), zato je upravljanje ključnega pomena v igri. Če želite dobiti predmete, kot so orožje in oklep, morate sintetizirati potrebne elemente, ki jih potrebujete za raziskovanje ječ, da bi našli - bolje predmete, morate najti dvigniti svojo raven alkemije, da to storijo, kar je sestavni del, da ne samo boj svojo pot skozi ječe, vendar jih temeljito raziskati.
Kljub bitni mehaniki, ki ne prinaša nič novega v žanr in je lahko malce mleta, je to oproščeno zaradi zanimivega plesa in očarljivih likov, ki prinašajo nov zvitek na stari RPG formuli.
Monster Hunter
Osebni najljubši vnos: Monster Hunter 4 Ultimate (2013)
Monster Hunter je vsekakor pojem "Igranje vlog". Značilnost igre je pojasnjena v samem naslovu. Lovite pošasti v igri, vendar ni enostavno. Ne morete jih le krampiti in jih prerezati, morate se naučiti, kako delujejo, kot so gibi, napadi, šibke točke. Ko jih premagate, potem kožo in vzamete njihove dele, da bi ustvarili boljše orožje in oklep, da se napolnite. (Izenačevanje ni, se preprosto izboljšate z lastnim znanjem.)
To vedno ohranja igro sveže in vznemirljivo, saj moraš vedno biti na nogah, medtem ko so nekatere pošasti lahke, nekaj pošasti - ne glede na to, kako močna je tvoja oklep ali orožje - če samo naletiš, boš dobil dobro pretepanje celo iz pošasti, ki ste jo že premagali.
Tudi če nekako strokovno premagate vse pošasti, obstajajo tudi različna orožja, ki jih lahko izberete in obvladate, tudi če dobite močno orožje, so njegovi učinki lahko slabši od šibkejšega orožja, ki ga imate. Delajte s tem, kar vam ustreza.
Prav tako spodbuja multiplayer preveč, saj ne samo, da so pošasti včasih nemogoče premagati brez prijateljev, ampak tudi ulične igralce, ki jih dobite, lahko pošljete na misije, da dobite freebie predmete. Kljub temu, da je oboževalec turn-based sistemov (ker v bistvu zanemarjam igranje v realnem času), ta igra resnično prinaša občutek avanture in zabave, ki jo resnično želite iskati v RPG.
Rune Factory
Osebni najljubši vnos: Rune Factory 4 (2012)
Rune Factory je spin off Žetvena Luna igre. Glavna mehanika je boj proti pošasti in kmetiji. Ta igra je bolj osredotočena na socialni vidik, saj je zaplet osredotočen na igralca, ki se pogovarja z državljani in rešuje svet. Kot spinoff za priljubljeno Žetvena Luna serije, kmetovanje je zabavno, saj je eden od načinov, kako zaslužite v igri. Seveda, če hočeš, lahko samo greš v ječo izven mesta in se raztrgaš in zbrisaš in zbereš stvari.
Zunaj parcele obstaja vrsta stvari, ki jih je treba opraviti in brez časovne omejitve. Lahko kmetuješ, lahko se boriš, lahko obrtuješ stvari, lahko celo ukrotili pošasti in bodisi dobili izdelke iz njih (mleko / volna / med) ali jih celo uporabite za delo na vaši kmetiji ali kot spremljevalci. Prav tako ni omejitev, s katerimi pošasti lahko komunicirate. Želite voziti ogromno paradižnikovo pošast v boj? Ni problema! Želite dvigniti svoje naklonjenosti s svojo ogromno pošastjo želv? Samo hišne živali in jih vsak dan očistite!
Ta igra na nek način zabavlja igro v RPG-ju, zlomi meje, kot so rastoče velikansko sadje, šale in absurdnost likovnega prikaza v igri. In najboljši del je, da ni končne igre. Tudi ko je minilo 50 let in je vaš lik poročen z otrokom, lahko igro igrate večno. Obstaja tudi razprava o tem, kakšna je najvišja raven, ki jo lahko doseže vaš lik, saj je največ, kar sem videl, 600, vendar so nekateri rekli, da lahko greš do 30.000 (samo do 40. stopnje ...)
Suikoden
Osebni najljubši vnos: Suikoden 2 (1998)
Prepričan sem, da ste to že slišali Suikoden 2 je ena izmed "najboljših" JRPG-jev, ki jo morate igrati. Razlog, da sem serijo vključil na ta seznam, je, da se vse parcele, medtem ko so povezane s predzgodbo ali ne, vse vrtijo okoli 108 zvezd, ki so znaki, ki jih morate zbrati v igri. Medtem ko so nekateri generični in lahko zamudite nekaj, to ne spremeni dejstva, da na voljo je 108 znakov. To res prinaša osebno izkušnjo v igro in obstaja veliko kombinacij in zabav, ki jih lahko igrate, da ne omenjamo likov in pogovorov, ki jih lahko izpustite. Kot del parcele upravljate svoj grad, v katerem prebivajo člani vaše stranke, zato je zelo zadovoljno videti, da se vaša vojska povečuje.
Igra vam prav tako omogoča, da imate 6 članov, vendar so bitke hitre in zahtevajo, da razmislite o hitrosti vaših znakov (ki določajo, kdo najprej napada) in kombinacijah in skupinskih napadih, ki jih lahko naredite (odvisno od znake, ki jih imate v svoji ekipi). Najzanimivejši mehanik, ki ga najdem o bitkah, je, da ne glede na to, ali je človek ali pošast, lahko podkupnine da pobegnejo iz bitke. (Kar bi rekel, da je čudno, potem pa spet dobite zlato od pošasti, ko ste jih premagali, tako da ... v resnici je smiselno.)
Disgaea
Osebni najljubši vnos: Disgaea 4 (2011)
Če sem popolnoma iskren, nikoli nisem zaključil Disgaea prej. Ampak to sem moral vključiti na seznam zaradi tega, kako dobro je opravljena mehanika bitke. Zlasti uvedba. T Geo simboli, ki nadzorujejo polje in lahko spremenijo vse, od učinkov stat, do popolnega onemogočanja giba znakov. Geo simbole lahko uničite le z uporabo vaših zavojev, da premaknete svoje znake čez polje, da jih odstranite. To, skupaj z možnostjo, da vrgel predmete in znaki in skupinski napadi lahko povzročijo nekaj zapletenih strategij.
Igra je najbolj definicijska značilnost je, da zaradi večkratnih končnic, ki jih je mogoče pridobiti, igra ponuja novo igro + in zmožnost prenosa znakov in predmetov, kar vas lahko pripelje, da svoje znake pripeljete do najvišje ravni ... 9999. Da, če tako boste morda želeli, znake lahko dvignete na raven 9999, vodi do veliko časa igre. Igra ima tudi "zapleten" mehanika igranja med bitkami, saj lahko vaše okolje vpliva na sposobnosti vašega lika, kar vodi do precej razmišljanja.
Stranko lahko popolnoma prilagodite, saj lahko izberete grafične znake ali pa ustvarite svoje na podlagi znakov, ki jih imate. Rekel bi, da je ta igra namenjena za hardcore igralce, ki imajo radi taktične strategije RPG-jev, saj je nešteto misij, tako zgodovinskih kot neobveznih, da bi šli skozi - imate tudi več koncev, odvisno od izbire, ki ste jo naredili.
----
Na koncu so to samo moji osebni najljubši JRPG-ji in nikakor ne trdim, da so najboljši. Ste že poskusili katero od teh serij iger? Imate kakšno drugo, ki bi jo priporočili? Povejte mi v komentarjih spodaj!