5 načinov Zgodba o sezonah, izboljšanih ob novem začetku

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 13 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Vsebina

Pred kratkim sem izbral najnovejši vpis v ljubljeno serijo Bokujou Monogatari Marvelous, ki je zaradi različnih stopenj korporativnih shenaniganov izgubil lokalizirano blagovno znamko Harvest Moon v prid monikarju Zgodba letnih časov. Zaradi te zmede je moj prijatelj nenamerno prevzel najnovejši vnos v Natsumeovih serijah Harvest Moon: Izgubljena dolina mislim, da je to nadaljevanje Nov začetek. Zelo mi je žal za njega.


V kmetijski RPG, kot je ta franšiza, ki je močno utemeljena v vsakodnevnem brušenju za nagrade skozi čas, mi ni všeč, da bi se počutila razočarano. To ne pomeni, da mi ni všeč formula igre: vsakodnevno zalivanje pridelkov, ščetkanje krav in ponujanje naključnih stvari, ki jih najdete na terenu, v upanju, da si zasluži njihovo korist ali odkrije nove recepte, so del počasnih, a nagrajevalnih procesov izgradnje vašega imperija za majhna mesta.

Vendar pa je bilo veliko vnosov v preteklosti te serije uničenih z dolgimi posnetki, napornimi animacijami, težkimi RNG-ji za preproste naloge in skritimi vrednostmi, ki jih je skoraj nemogoče slediti brez natančnega knjigovodstva s pisalom in papirjem. Te stvari mi niso všeč. V nekaterih krogih se ti lahko štejejo za „del izziva“, toda na splošno so mi le nadležni in vas prisilijo, da se zapletete skozi mehaniko, ki je nezanimiva.

Zgodba letnih časov veliko svojih dobrih zamisli dolguje svojemu predhodniku in številnim modelom znakov.

Pred Nov začetek, moj najljubši vstop v serijo je bil GameCube's Čarobna melodija. Igra je imela preprosto mesto za navigacijo, veliko likov (10 neženj in 10 dekliščin!), Tono neobveznih ciljev v dosežkih glasbene note, in svet je bil dovolj modularen, da je ustrezal mojim potrebam po nadzoru nad mojo farmo brez okornosti. V tej igri je bilo veliko stvari, ki so mi povzročile glavobol (rudarjenje je bil velik del te igre, dolge animacije pa so včasih upočasnile igro). Od takrat sem igral več naslovov, vendar so me ugasnili čudni koti fotoaparata, dolgočasen svetovni dizajn in nezanimivi fantovski / ettes, ali popolnoma smešna mehanika (sonce in voda iz sončnih otokov, kdo?)


Nov začetek spodbudilo veliko dobrih stvari. Blizu ukinitve rudnika in uvedbi sistema za prilagajanje znakov so bile nekatere od teh stvari. Zgodba letnih časov veliko svojih dobrih zamisli dolguje svojemu predhodniku in številnim modelom znakov. Vendar pa je bilo veliko stvari v Nov začetek ali je bilo to popolnoma moteče Zgodba letnih časov iskali, da popravijo.

1. Omejeni zakonski partnerji.

Malo se borim s tem, ker oba naslova nudita enako število kandidatk za poroko, kar mislim, da je premalo. Vendar pa se zavedam, da je razlog za krčenje glasbe zato, ker so v zgodbo za vsak lik vložili več misli. Kot moški lik mislim, da obstajajo dobre možnosti za obe igri, toda ženske možnosti so v SoS-u zelo izboljšane. Kandidati ANB so bili med seboj zelo podobni, v SoS pa je več različnih. Na splošno sem bil veliko srečnejši z možnostmi. (to je rekel, njegov bummer ne morete več poročiti čarovnico).

2. Postopno 'kapljanje' pomembnih vaščanov v mesto.

Zgodba letnih časov zažene vas v mestu, ki je že zgrajeno dovolj, da je uporabno, in nadomešča modularni sistem s serijo lokacij, do katerih lahko odklenete pravice prilagajanja.

Razumem, da je bil del te serije vedno gradnja mirnega mesteca v gospodarsko elektrarno, vendar je bila ANB le smešna. Skoraj vsi vaščani so imeli gor in zapustili mesto in na vas je bilo, da dobite nazaj tisto, kar bi po mojem mnenju potreboval. Razumem, da postopno odklepanje znakov ohranja igro zanimivo, vendar je bila ANB preveč.Tudi celoten sistem je imel več pomanjkljivosti - veliko predmetov, potrebnih za napredovanje zgodbe, je bilo sezonsko in težko napovedati, da boste potrebovali v prihodnosti, zato ste morali preiskati, kaj potrebujete za napredovanje zgodbe ali samo kopičiti vse . Bilo je težko najti prostor, da bi stavbe postavili v mesto, pogosto pa so zahtevali dni rezanja mestnih divjih dreves, ki se zdijo samozadostni in ponovno gojijo v manj kot enem tednu, in skrbno lomljenje zgradb čim bližje, da bi imeli dovolj prostora. Bila je absolutna norost!


Zgodba letnih časov zažene vas v mestu, ki je že zgrajeno dovolj, da je uporabno, in nadomešča modularni sistem s serijo lokacij, do katerih lahko odklenete pravice prilagajanja. To ohranja duh uredniškega sistema ANB, ki vam omogoča nadzor nad tem, kako izgleda mesto - brez vseh glavobolov, ko poskušate najti prostor za postavitev hiše nekoga samo zato, da bi jih odklenili. To je neverjetno izboljšanje in mislim, da je to najpomembnejši na tem seznamu.

3. Neprimeren sistem pridelkov in gnojil.

ANB se je izogibala tradiciji in sprejela sistem 2x4. Ena vreča semena je dala 4 rastline v vzorcu 2x2, in velike pridelke, kot so drevesa, bi zavzela celotno površino 2x2. Ugotovil sem, da je to čuden sistem, čeprav je bil uporaben. To je še poslabšalo dejstvo, da se je po sajenju vsak pridelek štel za lastno entiteto, ki zahteva ločeno zalivanje in fertiziranje. Poleg tega so bila polja obdelana z zemljo in postavljena v način za urejanje, namesto da bi bila neposredno obdelana s tal, kar vam omogoča, da premešate svoje pridelke okoli, tudi ko so še rasli v zemlji, kar sem ugotovil, da je koristna, vendar na koncu zgodba - Prelom.

Tudi pobiranje pridelkov je lažje.

V Zgodba letnih časovvsako polje je območje 3x3, obdelano neposredno v zemljo in obravnavano kot ena celota. Zalivanje in gnojenje polja vpliva na vseh 9 rastlin. To vam omogoča, da upravljate veliko več pridelkov kot v preteklosti. Poleg tega je bilo gnojilo v ANB drago in je zajelo večino mojega denarja. Gnojilo v SoS-ju se lahko še doda, vendar so stroški za nekaj področij veliko bolj obvladljivi. Tudi pobiranje pridelkov je lažje - namesto da posamično pobirate vsak pridelek, pospravite celo polje v škatlo, ki jo lahko vzamete v prostem času (uporabno za upravljanje omejenega prostora za nahrbtnik!)

4. Povečanje produktivnosti živali.

V preteklosti so obstajali načini za izboljšanje kakovosti vašega živalskega blaga, običajno samo s povečanjem prijateljstva z živaljo. V Nov začetek, s tem bi vam zagotovili kakovostne točke v obliki zvezdnega ranga, a to vas ne bi moglo pripeljati do najboljše kakovosti blaga. Morali bi preživeti 50 ur v zatočišču za živali, da bi dosegli »velik« položaj, in ni bilo veliko drugega, kot skrbeti za vaše živali. Za mnoge igralce je bilo to res dolgočasno.

Ne obravnavam več procesa obdelave hrane kot okornega dela!

Na žalost se to v SoS-u dejansko ni spremenilo. Da bi dobili kakovostne izdelke, morate preživeti veliko časa v Safari parku. Edino izboljšanje je, da Safari Park vsebuje rudnik, veliko opojnega blaga in edinstvene živali, zato ga je vredno obiskati tudi brez vaših živali, vendar je še vedno precej dolgočasno čakati, da vaša žival stane naokoli v vaših prostih tednih. - kadarkoli kupite novo.

Največje izboljšanje tega sistema je povečanje obsega. To je bil absolutno razburljiv del ANB. Potreboval sem, da sem vodil podrobne zapise vsakič, ko sem hranil svojo žival in kakšno hrano sem ga hranil. Nisem mogel vedeti, kakšen napredek sem dosegel, če sem naredil odmor pred igranjem igre in nisem mogel najti prenosnega računalnika, zato je igranje v postelji nemogoče. Na srečo je SoS racionaliziral ta sistem, dodal vrstico „zdravi“ v okno z informacijami in ni več zahteval, da se živalim navede določeno razmerje „normalnih“ in specializiranih jedi, kot tudi dodajanje zdravilne posode v hleve in kokošnjake. Ne obravnavam več procesa obdelave hrane kot okornega dela!

5. Zbogom, škatle za pošiljanje!

Kolikor vem, igra Harvest Moon Veliki bazar kaj je storil Zgodba letnih časov storil s svojim trgovskim sistemom in ni uspel, vendar nikoli nisem igral Veliki bazar zaradi zelo slabih ocen. V zvezi s tem ne bom pohvalil Zgodba letnih časov ker sem bil prvi, ki je ukinil ladijski sistem, vendar bom govoril o tem, kako dobro deluje.

Zamisel, da imam pred svojo hišo leseno škatlo, ki jo lahko napolnim s kakršnokoli količino krhkih in pokvarljivih kmetijskih izdelkov, je bila v najboljšem primeru neumna.

Ladijski zaboji so najbolj oddaljeni del mojega zadrževanja neverovanja, ki me je Harvest Moon kdaj prosil, da ga preživim, celo več kot v preteklih dneh. Zamisel, da imam pred svojo hišo leseno škatlo, ki jo lahko napolnim s kakršnokoli količino krhkih in pokvarljivih kmetijskih proizvodov, ki so me naključno vržejo, in da mi bo nekdo želel plačati za njih in jo bo odnesel, ko bom spal, v najboljšem primeru je bilo neumno. Vendar pa so bili glavni niz serije preprosto zato, ker so racionalizirali postopek prodaje vaših kmetijskih proizvodov.

Zgodba letnih časov izvaja trgovalno vozlišče, kjer bodo trgovci iz tujine ustanovili trgovino in prodali blago iz svoje domovine in kupili vaše blago, da bi ga vrnili v domovino. Na začetku igre je to lahko izziv, saj boste imeli srečo, da boste videli trgovca dvakrat na teden, a ko napredujete, bo sistem postal veliko bolj zanimiv. To prav tako učinkovito nadomešča sistem "potovalne agencije" iz ANB, ki je obstajal, da bi omogočil dostop do blaga iz tujih držav. V SoS trgovci prinesejo stvari k vam, izločijo vožnjo iz letala. Druga stvar, ki mi je všeč pri SoS-u, je, da imajo vsi trgovci, vključno z lokalnimi, omejeno zalogo predmetov, kar je prav tako bolj smiselno, kot če bi mi dovolili, da kupim 99 vrečk repa naenkrat (in še en sloj okusnega izziva pri upravljanju vaših virov). ). Trgovci bodo prihajali le nekajkrat na teden, vendar na njih ne vplivajo naključni učinki, kot je vreme, in zdi se, da igra poskuša razporediti datume videza okoli festivalov, kolikor je to razumno mogoče.

Na splošno Zgodba letnih časov je poenostavljena igra z veliko zanimivimi izzivi. Nisem pokrila vseh dobrih vidikov igre, toda to so tisti, ki so mi bili izčrpani, ko so me razočarali Nov začetek.

Kateri so bili vaši najljubši (in ne tako priljubljeni) deli teh iger? Pustite svoje komentarje spodaj!

Naša ocena 9 Nov začetek je bila dobra igra, vendar mislim, da je Story of Seasons boljša. Pregledano: 3DS Kaj pomenijo naše ocene