Vsebina
- 2. Dodatna življenja
- 3. Reality je zlomil Jane McGonigal
- 4. Legenda Zelde: Hyrule Historia
- 5. Clipping Through
Knjige o video igrah so bile včasih zelo redke, če niste upoštevali strateških vodnikov, vendar je v zadnjih nekaj letih video iger in umetnost, ki jo obkroža, močno napredovala.
Tu je najboljših pet knjig o video igrah, ki jih lahko preberete v tem letu:
Naslednji1. Konzolne vojne, ki jih vodi Blake J. Harris
Lani je bilo za Blakeja J. Harrisa veliko leto. Zdi se, da se je njegova knjiga povsod pojavila; z intervjuji v velikih trgovinah, kot sta Nintendo Life in Polygon.
"Konzolske vojne" kroji Sego v zgodnjih devetdesetih z vidika notranjih. Preskakuje dolgočasen, zgodovinski tip zgodovine in gre naravnost za dobre stvari, da ohrani tempo in zgodba je zanimiva za razliko od mnogih drugih knjig, povezanih z videogame.
2. Dodatna življenjaSeveda sta oba "Extra Lives" in "Console Wars" oba o video igrah, toda tam se končajo podobnosti. Kjer je Harrisov roman o Segi razkril notranje delovanje izdajatelja video iger, "Extra Lives" potopi v globoko notranje delovanje posameznih razvojnih skupin.
Knjiga vključuje anekdote o igrah, kot so Mass Effect in Levo za mrtve, in razpravlja, zakaj so igre, kot sta ti dve, tako zanimive za igralce po vsem svetu.
3. Reality je zlomil Jane McGonigal
McGonigal ima podoben pristop do video iger v "Reality is Broken", kar je Bissel naredil v "Extra Lives". Na videoposnetke slika v povsem novi luči, še posebej v primerjavi s tem, za kar jih gleda splošna javnost.
"Reality is Broken" gleda na igre kot na "eskapistično umetnost" in razpravlja o tem, kako se ukvarjajo s številnimi družbenimi problemi današnjega sveta, prav tako kot mnoge druge oblike.
4. Legenda Zelde: Hyrule HistoriaTo je knjiga za oboževalce Zelde. Začne se z uvodom znanega oblikovalca video iger Shigeru Miyamotom, ki bralcem daje vpogled v resničen izvor Princess Zelda in Link.
Skupaj z zgodbami, "Hyrule Historia" je poln konceptne umetnosti, kot so igre Skyward Sword na začetku, in se premakne na razstavljanje umetnosti iz precej vsake igre Zelda, ki je bila izdana v zadnjih 100 straneh knjige.
Ste že kdaj želeli vedeti, kako je, če greste na konferenco Game Developer's in se pogovorite z vsemi največjimi imeni v industriji video iger? No, Leigh Alexander vas pokriva z e-knjigo z ugodno ceno, "Clipping Through".
Za razliko od ostalih štirih knjig na našem seznamu je ta knjiga bolj iz vidika novinarskega videa, vendar pa to ne preprečuje, da bi bila velika, vabljiva branja.
S temi petimi velikimi knjigami, povezanimi z videogamejo, vaša knjižna omara morda še ne izgleda tako, toda s temi knjigami, ki najdejo uspeh, obstaja več možnosti kot kdajkoli prej, da boste v prihodnosti lahko imeli toliko knjig za video igre.
Imate najljubšo, kar smo zamudili? Sporočite nam v komentarjih, da ga lahko dodamo na našo polico!