Vsebina
Tako kot večina igralcev, ki jih poznam, imam zaostanke iz neigranih naslovov. Veliko je smeti v moji knjižnici Steam, ki sem jo pobral iz prodaje in zbral na seznamu, kot digitalni zookeeper, ki izžene hišo slona. Nekateri so sestavljeni iz stvari, ki jih občasno gledam, razmišljam o namestitvi in se zavedam, da verjetno ni vredno truda.
Potem so igre podobne Tomb Raider.
Vem, pozno sem na zabavo. Kako sem uspel spregledati ta dragulj, nisem prepričan. Ni, kot da ga nisem kupil. GOTY izdaja je več kot dve leti potrpežljivo stala v shrinkwrap na moji polici Xbox 360 in samo čakala, da bo pritegnila mojo pozornost. Nikoli ni. Hitro se premaknite v dnevno sobo, v kateri je svetleča nova PS4 Pro, in kopija je potisnjena v moje roke od dobrega prijatelja. "To moraš igrati," je rekel.
Jaz sem. Bilo je odlično. Evo zakaj.
1. Kontrole
Lahko naredite igro tako bleščečo, kot želite, tako lepo, kot želite, in tako epsko kot vaša domišljija. Toda, če se na cesti, izdelani iz melase, ravna kot Dodge Nitro, ste že izgubili. To je uvod v svet igre, prva izkušnja igralca z njeno agencijo. Kako igra dejansko igra, bo ena od najpomembnejših stvari, ki jih vzamete iz nje.
V zvezi s tem t Tomb Raider absolutno ga je pribil. Vse se je počutilo intuitivno, vse od samega začetka, in se ni razočaralo. Tek, poskakovanje, plezanje, drsenje - bilo je, kot da sem imel mišični spomin, ne da bi vložil napor. govoriti njihovo ime. Nazaj na Uncharted serija po tem bo precej težka.
2. Borba
Morda sem tu v manjšini, toda nisem preveč navdušen nad igrivostjo s pištolo Naughty Dog. Oboje Zadnji izmed nas in Uncharted so bile odlične igre, toda zame je bilo to kljub boju, ne zaradi tega. Crystal Dynamics je vzel gradnike Nathan Drakeovega sveta in dodal bolj gladko, vitkejšo izkušnjo. Boj proti pištolam se je zdel resnično razburljiv in naraven, za razliko od nekaterih Uncharted srečanja, ki so se počutila kot zaporedja udarcev-molov, ki ste jih morali prenašati.
Tudi roka v roko je bila nadpovprečna - izjemna za ta žanr in le malce pokvarjena s hiperaktivno kamero. Okolja so bila obremenjena z možnostmi za razstrelitev naftnih bobnov ali odmetavanja granat. Pramac je bil resnično čudovit za uporabo v prikritju in se počutil zadovoljnega. Preostali del vašega arzenala je bil majhen, vendar je vsak delal čudovito in natančno tako, kot bi pričakovali. Bilo je, tako kot kontrole, intuitivno.
3. Napredovanje
To ni RPG, ampak to se ni ustavilo Tomb Raider od metanja nekaj lahkih elementov v mešanico, da ostanejo stvari zanimive. Rešitev je valuta igre, ki se uporablja samo za nadgradnjo vaše opreme. Vsak kos vam bo dostavljen pravočasno, ko se boste sprijaznili s prejšnjim orožjem. Toda stvari se širijo v zadnji tretjini igre, ko lahko začnete porabljati svoje reševanje vse vrste norih dodatkov.
Najboljša stvar pri nadgradnjah je, da se počutijo kot naravne izboljšave, kar je bilo prej. Ko boste raziskali, boste naleteli tudi na orožje, ki ga lahko Lara združi, da bi izboljšala svoj komplet. Običajne puščice so zamenjane s puščicami, sledijo pa jih napalm puščice, nato pa eksplozivne puščice. Nadgradnje pištole se obravnavajo na podoben način, in če lahko preskočite dejstvo, da lahko popolnoma delujoče dele puške najdete v zapuščenih templjih, ki tisočletja niso videli človeka, obstaja veliko možnosti za uživanje.
Lara tudi izboljša svoj set spretnosti skozi igro, tako da zbira izkušnje, ki jih lahko porabimo za sposobnosti. Želite postati specialist za tesnejše spopade z brutalnimi končnimi potezami ali brisati napade? Obstaja veliko izbir in ta prilagodljivost prispeva tudi k ponovnemu zagonu igre. Verjetno ne boste odklenili nobene možnosti orožja ali spretnosti na vašem prvem igralnem koraku, in zahvaljujoč obilici stranskih misij, obstaja veliko razlogov, da se igralec v OCD vrne in zbere vsako zadnjo obleko. Običajno nisem ljubitelj te vrste Ubijalčeva sled-stil zaželeno delo v igrah, če pa je pravilno opravljeno (glej tudi: Dragon Age: inkvizicija), je skoraj kompulzivno.
4. Zgodba
Kaj je akcijska pustolovščina brez prepričljive pripovedi? Tomb Raider izstopa od svojih predhodnikov, saj daje igralcu pristen razlog, da Lara prečka neznana zemljišča. Še bolje, dajo ji neke vrste evolucijo, tako da jo vidite, kako se pretaka iz prestrašene mlade ženske na raziskovalnem potovanju v slabo zlobno orožje do trenutka, ko se zvijači. Skok je bil malce nenaden, vendar je bil potreben z igranjem in se ni podrl toliko, kot sem pričakoval. Razlog za bivanje na otoku, naloge, ki ste jih morali opraviti, in vseobsegajoče zaplete so imele smisel.
No, morda ne nadnaravni finale QTE, ki ni bil popolnoma razložen na zadovoljiv način, vendar sem mu vseeno odpustil. V tem primeru je potovanje verjetno pomembnejše od cilja.
Zbirateljski predmeti prav tako prispevajo k zgodbi, ki vas bombardira z misliji kultistov, revij iz vojakov iz druge svetovne vojne in zasebnih dnevnikov vaše posadke. Zgodba ni zapletena, vendar je dobro povedana.
5. Znaki
Prihaja v Tomb Raider slepo, nisem bil pripravljen na tako široko lestvico likov. Prav tako nisem pričakoval, da bi bili tako dobro razviti, kot so bili. Posadka Endurance je privlačen kup: grozovit severni angleški kapetan, škotski trdo človek, polinezijka, ki verjame v paranormalno, arheologa, ki lovi slavo, čudaškega najboljšega prijatelja ... vsak od njih ima svojo vlogo v zgodbi.
Tisti trenutki, ki so mi najbolj izstopali, so bili tisti, ki so se žrtvovali, saj je igra s pomočjo video posnetkov strokovno dokazala, da so bili prebivalci ladje tesno povezani, zaradi česar so izgube še bolj boleče. Uncharted Mogoče sem določil prizor, vendar sem Rotha raje podprl kot podporni lik za Sullyja. Nathanovi spremljevalci so se občasno počutili kot okrasje. V Tomb Raidervsi so bili pomembni; vsi so imeli delo.
Vendar je Camilla Luddington izrekala Lara Croft, ki si zasluži največje pohvale. Vsakemu možnemu čustvu dodeli titularno junakino in vlečete se skozi ožemanje, ko Lara potuje. Njeni časopisni dnevniki dopuščajo hud razmislek in njena zvestoba prijateljem - še posebej Samu - ni nikoli vprašljiva. Ko je končno prišla do konca in se odločila, da se bo spustila s svojim arzenalom, medtem ko bo kričala: "V redu, ti barabe!"
Še več, in kar je najpomembnejše, Lara se je končno premaknila preko svojih najtežjih hiperseksualiziranih ponovitev prejšnjih iger in postala močna ženska junakinja, ki jo je skupnost videogame - še vedno polna mizoginije - potrebovala. Crystal Dynamics je upravičeno ploskal Lari za preoblikovanje in številne nagrade, ki so jih izbrale, so bile povsem upravičene.
***
Namerno sem se izognil podrobnim razpravam o prejšnjih različicah Tomb Raider v tem delu. Medtem ko so mnogi očitno zdaj datirani, sem ugotovil, da so tisti, ki sem jih igral, revni iz perspektive zgodbe, povprečno v izvedbi in na splošno primer, da je lik pomembnejši od izdelka. Zame je bila to Lara Croft, ki sem si jo vedno zamišljal, popolnoma zaokrožen lik v vrhunsko uresničenem svetu. Prava utelešenje čudovitega ponovnega zagona. Zdaj, na nadaljevanje ...
Kaj mislite o ponovnem zagonu Tomb Raiderja? Povejte mi v komentarjih spodaj!