Vsebina
The Final Fantasy serija je zagotovo videla svoj razcvet z ustvarjanjem RPG-jev, ki so obvladali vse vidike fantastičnega igranja; od nepozabnih likov in pripovedovanja zgodb do partikularnih glasbenih del, ki bi naredile ogromno predenje.
Toda ali bomo kdaj preživeli slavne dni v naslednji generaciji iger?
Final Fantasy XV vsekakor izgleda obetavno in z rodovnikom Square Enixa obstaja navidezno neskončna količina pričakovanj, ki tehtajo ramena te neverjetne skupine junakov. Torej, tukaj je 5 stvari, ki bi lahko uničile ta dolgo pričakovani naslov.
Neprevedljivi znaki
Začnimo z očitnim. 4 glavni liki (Noctis, Ignis, Gladiolus in Prompto) na splošno izgledajo kot zelo neuspešni emo bend, ki si je izposodil očetov avto, da bi poslušal koncert. Poleg tega je vsak lik oblečen v skoraj identično črno obleko, ki je približno tako suha in dolgočasna kot osebnost, ki si jo vsi delijo. Zato je težko predvideti, kako bodo ti liki postali simpatični in kako se bodo razvijali skozi igro. Iz serije, ki nam je dala neverjetne razvojne loke, kot so Cecil, Cloud, Squall in Zidane, je zaskrbljujoče videti takšne dvodimenzionalne robote v predogledih.
Unengaging Plot
Eden od vidikov je Final Fantasy serija je vedno prinašala bogato in očarljivo zgodbo z več preobrati kot trilerjem M. Night Shyamalana. Ampak, vojna? Kristali? Ragtag band verjetnih junakov na njihovem potovanju, da oblikujejo upor in onemogočijo tiransko imperialistično državo? To ni nova in inovativna zgodba in razvijalci so to uporabili v neštetih vpisih v preteklosti. Lepo bi bilo videti osvežujočo in privlačno zgodbo, vendar je malo verjetno, da bomo s tem naslovom videli tako potreben napredek.
Težave s hitrostjo sličic
FFXV se ponaša z najlepšo pokrajino, ki jo je do sedaj videla igra Square Enix. To draži motor Luminous Studio, ki bo igralce ustavil na svojih poteh, da bi se užalil v atmosferskem premoru, ki ga igra ponuja. Tveganje pa je igra, ki zahteva vrhunski igralniški računalnik s polno zmogljivostjo 60 fps, kar pomeni, da se igralci zabave neprekinjeno borijo skozi trenutke, ki so bili uničeni zaradi pomanjkanja zmogljivosti za vodenje tako, kot so želeli razvijalci. FFXV izgleda neverjetno; upajmo, da bodo vsi igralci lahko uživali v izkušnji.
Gumb Mashing Combat
Medtem ko je boj in stare časne fante priljubljene pošasti videti neverjetno, se zdi, da spominja na Kingdom Hearts-Zaslonsko tipkanje. FFXV se oglašuje kot akcijska RPG, vendar nenehno bombardiranje gumba A / X ne upravičuje uporabe besede "Akcija" v naslovu žanra. Tudi če lahko Noctis teleportira in vrže ogenj, ali bodo drugi liki imeli svoje edinstvene sposobnosti, zaradi katerih so prav tako igralne? Ali bo boj postal slavna različica, ko bodo Donald in Goofy umirali vsakih 30 sekund? The FFXV predogledi še niso pokazali potencialne poglobljene strategije in sistemov za uravnoteženje strank, ki smo jih spoznali in ljubili; to zadeva.
Pošasti - Prevelik?
Nazadnje je postalo predpostavka nedavnih RPG, da mora biti večji boljši. To ni vedno tako. Odlično se počutite, ko v določenih časih vzamete visoko živalsko zver, toda to se lahko prepogosto spremeni v opravilo. Neprekinjeno stiskanje in vdiranje v sovražnikove noge za 20 minut ni strateško doživetje, ki prinaša intrinzično zadovoljstvo. The Final Fantasy serija ima knjižnico z zverji, ki imajo vse svoje edinstvene sposobnosti in poznejše strategije, ki jih potrebujejo, da jih premagajo, vendar je videti, da je cilj Square Enixa prisiliti igralca skozi ogromne zveri in imperialne čete mačje krme, da premakne igralca skozi to svetu.
Vas skrbi Final Fantasy XV? Delite svoje misli v komentarjih, tako da lahko vsi upamo, da bo naslednji vnos v seriji vrnitev k obrazcu!