Hitreje kot se gre z vlakom, slabši bo nesreča, ko bodo ljudje izvedeli, da je res zanič. Veliko je usoda Ničesar nebo, prihajajoči sci-fi prostor raziskovalec in pustolovščina od britanskega razvijalca Hello Games.
Igra je bila ponarejena decembra 2013 in je kasneje videla množico marketinškega materiala in pokritost s številnimi večjimi prodajnimi mesti. Zdi se, da so sesanje na sesanju igre, sline pri samem pogledu na njegovo proceduralno ustvarjeno dobroto in čeden umetnostni slog, veliko na veselje igralcem, ki mislijo Ničesar nebo bo najboljša video igra, ki je bila kdaj koli narejena. Ni.
1: Postopkovna generacija
Procesna generacija igre se šteje za visoko točko. V nekaterih igrah je procesna generacija izboljšala izkušnjo in dodala prepotrebne variacije, kjer drugače ne bi obstajala, čeprav je skoraj popolna zanašanje na igro, ki se zdi nikoli ne konča, vendar bo verjetno hitro postala dolgočasna.
“Raziskovanje je videti stvari, ki jih še nihče ni videl. Vsako bitje, geološka formacija, rastlina in vesoljska ladja je edinstvena, «je ena od značilnosti, ki se je hvalila na uradni spletni strani igre.
»Unique« je slab izraz, ki opisuje, kaj bomo videli v igri. Seveda, vse bi bilo tehnično lahko edinstveno, toda samo zato, ker ima ta vesoljska ladja rahlo premaknjeno modro barvo na svojem trupu, ne pomeni, da je resnično drugačna od več sto drugih različic istega modela, le majhne spremembe, ki so bile narejene, da bi lahko trditi, da je edinstven.
Svet sveta Ničesar nebo se vam ne bo zdelo tako fantastično, ko boste spoznali, da vsa proceduralna generacija pomeni, da bodo bitja, ki živijo na enem planetu, videti nekoliko drugačna od tistih na zadnji, ki ste jo obiskali, razen rožnate vode, ne zelene. Mislim, da dobiš idejo.
Razen če ste navdušenec za barve, se bo različica prenehala videti tako velika in začeli boste opazovati vzorce, kako ustvarja raznolikost v igri. Prepričani ste, da ste na planetu, na katerem ste bili pred desetimi minutami, videli isto tujec, razen da je ta 50% večji, ima krzno namesto luske in ima zelo ostro rog na glavi.
Ali procesna generacija ni največja?
2: Zgodba? Kakšno zgodbo?
Zgodba in znaki so pogosto ključni del vsake sodobne video igre. To je razlog, zakaj se mnogi danes obravnavajo kot umetnost in ponujajo nekaj, kar je veliko globlje kot "ustreliti slabe fantje, dokler ne umrejo".
Vse, kar smo videli in slišali Ničesar nebo kaže, da v igri ne bomo videli nobene dejanske zgodbe ali resničnih likov, razen če vodja igre Sean Murray ne potrebuje časa, da bi videl Matrico, da bi izdelal kaj globljega od matematike in pametnih algoritmov.
Ni Minecraft v vesolju; ne more se izogniti s tem, da ni opazne zgodbe ali da jo naseljujejo tridimenzionalni liki. Hočemo zgodbe v naših igrah, razlog, da vztrajamo in vidimo njegovo dokončanje. Po mojem znanju, Ničesar nebo ne bo nudil nobene spodbude te vrste in to bo veliko razočaranje za tiste, ki si želijo igro, ki jih ohranja po prvih nekaj urah užitka.
3: Viri raziskovanja in rudarstva ne bodo dolgo ostali zabavni
Jasno je, da se bo glavni, če ne celoten vidik njegovega igranja vrtel okoli raziskovanja sveta Ničesar nebo v vaših zvezdnih ladjah, obisku različnih planetarnih teles, izkopavanju virov in boju proti vsem sovražnim silam, s katerimi se soočate.
To je čudovito in vse, vendar ne bo vse tako zabavno, ko bo to vse, kar delate, iz dneva v dan. Lahko bi trdili, da so naslovi podobni Minecraft mogoče opisati kot to Minecraft omogoča tudi ustvarjanje.
Razen, če imate resno strast do virtualnih raziskovalnih in rudarskih prizadevanj, je težko videti, kako bi takšna igra lahko ohranila zanimanje igralcev dovolj dolgo, da bi bila vredna nakupa ali da bi videla, da je kdorkoli dovolj o njem tedne ali mesece po njegovi začetni izdaji. datum.
4: Lepo je, vendar ne bi hotela živeti tam
Kot sem že povedal, svet Ničesar nebo bo skoraj v celoti proceduralno ustvarjen. Po laikih besedah to pomeni, da računalnik izbere, kam naj postavi stvari, kot so kamenje, drevesa, rastline, jezera in še več, ki oblikujejo zemljišče na edinstven način, ki ga drugje ne bodo ponovili.
Razlog za to, da je igra s sorazmerno majhno ekipo razvijalca Hello Games možna, je zato, ker okolja, ki jih boste raziskovali, ne bo ustvarila človeška roka. Ljudje bodo seveda oblikovali vse stvari, ki jih vidite na svetu, čeprav bo dejanska raven oblikovana z matematiko in algoritmi. Skupine za načrtovanje iger podajajo nekaj osnovnih pravil, tako da ne ustvarjajo le tistega, zaradi česar se počutite, kot da imate zelo slabo kislo potovanje. To zagotavlja uporabo osnovnih zakonov fizike, kot so tla pod nebom, formacije terena, ki dejansko ustvarjajo nekakšen smisel in poskrbijo, da se preveč podobne stvari ne zbirajo blizu skupaj. Po besedah Granta Duncana, umetnika, ki dela na naslovu: »Če želiš ustvariti vesolje, ki ga bodo ljudje raziskovali, moraš narediti to verjetno.«
Ja, in to je vse v redu in dandy, dokler se ne zaveš, da igra zapušča tradicionalni svetovni dizajn. Ničesar nebo bo edinstven, čeprav računalnik ne more inteligentno ustvariti lepega in nepozabnega virtualnega sveta. Nič se ne bo nikoli ponovilo, vendar bo to storilo na račun ponudbe mesta, ki se počuti, kot da je bil zasnovan na smiseln način in z ustrezno skrbnostjo in pozornostjo.
Podrobnosti se ne boste spominjali Ničesar neboSvetu. Velikost galaksije je večja od vsega, kar smo kdaj videli v kateri koli video igri pred njim; to je odličen dosežek in ena ekipa, ki stoji za naslovom, mora biti ponosna. Na žalost to ne pomeni, da si prepričljiv svet raziskuje, kar vas navdušuje s svojim samim obstojem.
Pozdravne igre v bližnji prihodnosti ne bodo obesile nobenih nagrad za najboljšo zasnovo.
5: Pixel peeping
Svet sveta Ničesar nebo je omamljanje, ne bom lagal. Umetniški slog, ki je bil izbran za igro, je kot nič, kar sem jih kdaj videl v video igri. V zvezi s tem je resnično edinstven - brez sarkazma ali sly jabs pri proceduralni generaciji tukaj.
Ob tem pa stvari ne izgledajo čudovito. Planeti bodo izgledali čudovito, ko se približujete v super super, proceduralno ustvarjenih zvezdnih ladjah, čeprav bodo zablode veličastnosti izhlapele, ko pridete na površje in spoznate, da svet ni tako lep, kot ste mislili.
Grafika ni igra, ampak ta članek ne gre za kritiko Ničesar nebo; gre za gledanje stvari s stališča navijačev, ki si želijo priti v igro. Hiper, ki ga obkroža, je bil ogromen in mislim ogromno. Večina ljudi, ki jo uporabljajo Sonyjeva trenutna konzola, PlayStation 4 in osebni računalnik, ne bo popuščena z grafično zmogljivostjo igre.
Končne misli
Ničesar nebo mora biti najhitrejša igra zadnjih let, če ne kdaj. Različni promocijski posnetki razvijalca Hello Games, ki se ponašajo z obsežno pokrajino, edinstvenim svetom, slogom in igranjem, ne bodo pomagali, ko končno pridejo na police in ljudje se zavedajo, da je pričakovanje veliko boljše od realnosti.
Tudi to ni prvič, da je hrup za igro šel narobe. Vizije zloglasnega Mrtvi Otok priklopnika na misel in kako razvijalec Techland ni bil sposoben izpolniti obljube in hype, ki je nastal okoli tega, kar bi lahko bilo in kaj so igralci pričakovali.
Pred kratkim je Bungie's Usoda je bil tako zmeden, da so vsi mislili, da bo naslednji najboljši strelec v prvi osebi, ki prihaja iz razvijalcev, ki so naredili priznane Halo serija video iger. Na žalost to ni bilo tako, čeprav mnogi še vedno uživajo Usoda kot dober FPS, vendar ne kot mojstrovina, za katero je nekoč veljalo.
Ne razumite me narobe, dvomim Ničesar nebo bo na kakršen koli način slaba igra, vendar to ne bo največji igralni dosežek vseh časov s katero koli vrsto domišljije. Nekatere vidike igre je treba pohvaliti, seveda, glede na majhno ekipo za naslovom. Vendar pa je paket kot celota verjetno ogromno razočaranje za igralce, ki so se predvajali. Kaj se kažejo s strani razvijalcev, so poudarki, nekaj podobnega podnebnim zaporedjem, ki jih vidijo strelec v prvi osebi.
Resničnost? Verjetno boste samo raziskovali dolgočasne, dolgočasne planete, s katerimi se bo lahko pogovarjala le domača živalska vrsta, kot ste Tom Hanks v Odženejo. Ničesar nebo vas bo zagotovo navdušil prvih nekaj ur, vendar boste kmalu ponudili zelo malo stimulacije, da bi preprečili, da bi v vaš disk vložili veliko bolj zabavno video igro ali začeli digitalni prenos.
Bolj ko so bolj razhajani, težje bodo padli. In Ničesar nebo najprej se bo znašel v velikem blatu, medtem ko bo internet skupaj objavil čustvene emotikone in spam v poštni pošti Seana Murrayja s sovražno pošto.