Vsebina
Kot pri večini strojne opreme razkriva, Xbox One razkrivajo na začetku tega tedna nam je pustil več vprašanj kot odgovorov. Medtem ko je Microsoft opravil dostojno delo, ko je razložil, kaj bo razlikoval med svojo konzolo in konkurenco, je veliko časa tudi preučil, kako pojasniti funkcionalnost, ki je namenjena širokemu trgu in ne posebej igralcem. Da, obstajal bo nov Kinect, hiter nov uporabniški vmesnik in televizijska podpora v živo, vključno s partnerstvom z NFL. Ampak za igralce, ki želijo vložiti svoj težko prisluženi denar v platformo, ki temelji na več igrah kot na perifernih zvoncih in piščali, je bila predstavitev nekoliko kratka glede vsebine. To so torej nekatera kritična vprašanja, ki jih mora Microsoft obravnavati, da bi osvojil srca in misli "jedra".
Igre
Nekaj iger, ki jih je Microsoft omenil med tiskovno konferenco v torek, poleg novega naslova Remedy, so bile vse vrste nepremišljevalcev. Da, bodo nove EA Sports igre. Da, Forza bo na voljo ob predstavitvi, Call of Duty pa bo še naprej izdajal DLC na Xboxu. Vendar nas veliko bolj zanimajo igre, ki jih ne poznamo, kot tiste, ki bi jih lahko zagotovili vsi, preden bi bila objavljena v sistemu. In videti je treba več iger v gibanju, ki se igrajo v realnem času (ali še bolje, da jih lahko igralci igrajo in pritiskajo), da bi dobili občutek pomembnih elementov, kot je, kako upravljavec deluje in koliko razlike je očitno med to novo generacijo in zadnjo.
Ena zanimiva napoved, povezana posebej z igrami, je bila, da bo Xbox One v prvem letu gostila petnajst ekskluzivnih naslovov in da bo osem od teh popolnoma novih franšiz. Vendar pa se postavlja vprašanje: koliko teh iger bodo Kinectovih fokusiranih naslovov Kinect Adventures in Kinect Star Wars? Koliko od njih bo igralo prve igre neposredno iz Microsoft Studios? Ali so ti triple-A naslovi, ali govorimo o velikem številu XBLM in indie izdaj? Medtem ko na površini petnajst ekskluzivnih naslovov zveni odlično, brez več informacij, je težko povedati, kako impresivno bo ta postavitev dejansko.
Pojasnilo o uporabljenih igrah
Glavna točka polemike pred tiskovno konferenco je bila, ali bi se igre uporabljale na novem Xboxu, ki ga je Microsoft izbral, da se bo v času razkritja povsem posvetil. To je pustilo živčne igralce, da bi preiskali intervjuje in spletne strani za več podrobnosti, ki so bile počasne in včasih protislovne. V zgodnjih poročilih je navedeno, da ko je disk povezan z določenim računom Xbox Live, ga ne bo mogoče predvajati na nobenem drugem računu brez nakupa celotne igre, verjetno s polno ceno. Toda Microsoft tega ni natančno določil, in kar je bilo povedano, se je vrtelo okrog z zadostnim številom vrtljajev, da se nam vrti. Potrebujemo trde odgovore o prihodnosti iger, ki temeljijo na diskih, in trgu rabljenih iger, ki je tako pomemben za prejšnje generacije.
Vedno vklopljen?
Druga velika težava, ki jo je imel internet v razburkanju pred tiskovno konferenco v torek, je vprašanje, ali bo treba novi Xbox vedno povezati z internetom. Medtem ko je Microsoft jasno povedal, da bo veliko funkcionalnosti Xbox One dostopno brez internetne povezave, je družba navedla tudi, da bo morala konzola občasno pingati Microsoftove strežnike, po možnosti vsakih 24 ur. Toda zopet ni bilo nobene dokončne izjave, tako ali drugače, glede tega dnevnega preverjanja ali kakšne posledice bi lahko bile, če bi jo zamudili. Tudi ni povsem jasno, da bo to dogodek enkrat na vsakih 24 ur. Microsoft mora na E3 pripraviti jasno in podrobno izjavo o tem vprašanju, okoli katerega kroži toliko nasprotujočih si govoric, če želi igralce s pomembno izbiro ta praznik usmeriti proti svoji platformi.
Podpora tretjih oseb
Poleg nekaj EA Sports naslovov in Call of Duty: Ghosts, vemo skoraj nič o podpori tretjih oseb za Xbox One; katere igre bodo na voljo, ki bodo ekskluzivne za Xbox One in katere naslove bo medgeneracijska. Ključno vprašanje pa je, zakaj bi radi igrali igre tretjih oseb na Xbox One in ne na PlayStation 4 ali naše osebne računalnike. Še enkrat, vse se zniža na igre. Če Microsoft ni gostitelj svečane zabave za igre na svoji novinarski konferenci E3, vključno s podporo kritičnim razvijalcem in izdajateljem tretjih oseb, bodo igralci, ki jim ni mar za podporo za televizijo in aplikacije, morda začeli z napako.
Partnerstva
Vse to pa ne pomeni, da je periferna stvar brez pomena. Če tako Sony kot Microsoft ugotovita, da imata zmogljive strojne platforme in robustno ponudbo iger, se lahko odločitev o nakupu, ki jo ima ta praznik, omeji na partnerstva. Vemo, da se je Microsoft povezal s tistim ameriškim zabaviščnim velikanom, NFL-om, in da bo za gledanje iger NFL in integracijo vaših fantazijskih ekip na voljo nejasna podpora. Ampak katere nogometne tekme bodo vidne? Ali bodo samo igre na voljo na lokalni televiziji? Ali bo v ponudbi nekaj premijskega paketa, ki bo športnim oboževalcem omogočil, da se med seboj igrajo po volji? Koliko bo to stalo?
Še pomembneje pa je, da moramo poznati identitete drugih partnerjev, s katerimi se Microsoft povezuje, da bi zagotovil vsebino. Kdo bo služil vse svoje filmske in televizijske vsebine? Kako široka bo podpora za gledanje televizije v živo skozi Xbox One in v katerih regijah bo na voljo? Ta in toliko drugih vprašanj o ključnih partnerstvih so ostala v veliki meri neodgovorjena in lahko igrajo pomembno vlogo pri določanju, kdo pride na vrh v najnovejšem spopadu v konzolni vojni.